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Archivos Latinoamericanos de Nutrición

versión impresa ISSN 0004-0622versión On-line ISSN 2309-5806

Arch Latinoam Nutr vol.73  supl.1 Caracas oct. 2023  Epub 11-Ene-2025

 

Comunicaciones - Pósters

P200/S4-P10 SOBREPESO/OBESIDAD, VIDEOJUEGOS Y APNEA OBSTRUCTIVA DEL SUEÑO EN ESCOLARES Y ADOLESCENTES DE UN COLEGIO PRIVADO DE CALI, COLOMBIA

Dra. Daniela Alejandra Velasco-suarez1  2 

Dr. Carlos Alberto Velasco-Benítez2 

1Epidemiologia. Universidad Libre. Seccional Cali, Cali, Colombia.

2Grupo de Investigación Gastrohnup. Universidad del Valle, Cali, Colombia.


Resumen:

Introducción:

El América Latina entre el 20,0-25,0% de los escolares y adolescentes presentan sobrepeso/obesidad. En la noche, antes de ir a dormir, los escolares y adolescentes pueden simplemente dormirse o realizar diversas actividades, entre ellas, jugar videos. Entre los trastornos del sueño (TS) en pediatría se encuentran la apnea obstructiva que incluye, entre otros, jadeo, resoplo y ahogo.

Objetivo:

Determinar la posible asociación entre sobrepeso/obesidad, uso de videojuegos antes de dormirse en la noche y apnea obstructiva del sueño. Metodología: Se trata de un estudio descriptivo, observacional transversal. Fueron tenidas en cuenta variables sociodemográficas (sexo, raza), clínicas (peso, talla, IMC), y sobre higiene del sueño (actividades antes de dormir en la noche y apnea del sueño). Se determinó sobrepeso/obesidad según las tablas de la OMS para edad y sexo, cuando el escolar y adolescente presentó más de 1 desviación estándar. Se preguntaron acerca de las diferentes actividades realizadas en la noche antes de dormir como tomar café, leer, jugar videos, ver televisión, dormir, utilizar celular y el computador/ portátil, y sobre la presencia de signos de apnea obstructiva como jadeo, resoplo y ahogo.

Resultados:

Fueron incluidos 108 escolares (10 y 12 años) y 529 adolescentes (13 y 18 años), 50,7% masculinos y 54,3% mestizos. Presentaron sobrepeso/obesidad el 27,6% (n=174) y jadeo/resoplo/ahogo el 4,8% (n=24). En orden de frecuencia, las actividades que realizaban antes de dormir en la noche estaban tomar café en el 90,9% (n=526), leer o hacer tareas en el 18,5% (n=107), comer en el 29,0% (n=168), jugar videos en el 25,6% (n=148), ver televisión en el 37,5% (n=217), dormir en el 33,0% (n=191), usar el celular en el 49,9% (n=289) y usar computador/portátil en el 35,9% (n=208). El sobrepeso/obesidad se asoció a jugar videos (OR=1,51 IC95%=0,98-2,30 p=0,0426) y a jadeo/resoplo/ahogo (OR=2,42 IC95%=0,95-6,03 p=0,0312).

Conclusiones:

Cerca de 30,0% de los escolares y adolescentes del presente estudio presentaron sobrepeso/obesidad, la cual estuvo asociada a actividades que realizaban antes de dormir en la noche, como jugar videos y a trastornos del sueño como la apnea obstructiva con presencia de jadeo/resoplo/ahogo.

Palabras clave: sobrepeso; obesidad; videojuegos; apnea obstructiva; escolares; adolescentes

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