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<journal-title><![CDATA[Revista Técnica de la Facultad de Ingeniería Universidad del Zulia]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Codification of the contour of the visual image to acoustics patterns and its decoding by blind]]></article-title>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Codificación del contorno de la imagen visual a patrón acústico y su decodificación realizada por invidentes]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[En este trabajo se propone la primera etapa del desarrollo de un modelo conceptual de una prótesis no invasiva para ayudar a los invidentes a obtener información sobre la forma que poseen los objetos. Se ha llamado a esta prótesis “Visor Acústico”. Se basa en una codificación del contorno de la imagen digital en un patrón acústico conceptualmente más sencilla que las presentadas en trabajos anteriores; se describen los algoritmos de procesamiento digital de la imagen utilizados para la extracción del contorno y los de su posterior conversión a sonido mediante el uso de CSound. Para evaluar la idoneidad de la codificación se propuso la transformación de 33 contornos (básicos) formados por líneas rectas y curvas, un curso de entrenamiento en su decodificación y un experimento en el que a dos grupos de personas, uno de invidentes y el otro de sujetos con visión normal, se les entrenó, y después, sometió a una prueba aleatoria de estímulos con 8 de los patrones propuestos con la finalidad de valorar su capacidad de decodificación adquirida. Los resultados muestran que ambos grupos desarrollaron la misma habilidad para decodificar los patrones. Este trabajo demuestra que el “Visor Acústico” podrá ayudar a los invidentes.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <BASEFONT SIZE="3"> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="center"><FONT COLOR="#1f1a17" FACE="Verdana"> <B>Codification of the contour of the visual image to acoustics patterns and  its decoding by blind&nbsp;</B> </FONT></P> </MULTICOL>     <P ALIGN="center"><b><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Codificaci&#243;n del contorno de la imagen visual a patr&#243;n ac&#250;stico y su decodificaci&#243;n  realizada por invidentes&nbsp; </FONT></b></P> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="center"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Jos&#233; Rodolfo Mart&#237;nez y C&#225;rdenas<SUP> 1</SUP>, Felipe Rolando Menchaca Garc&#237;a<SUP> 2</SUP>, Virginia  Berr&#243;n Lara<SUP> 3</SUP>&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="center"><FONT COLOR="#1f1a17" FACE="Verdana" SIZE="2"><SUP>1 </SUP>Centro Interdisciplinario de Investigaci&#243;n para el Desarrollo Integral  Regional (CIIDIR), Instituto Polit&#233;cnico Nacional (IPN), Calle Hornos N&#186;  1003, C.P. 71230.Sta. Cruz Xoxocotl&#225;n, Oax., M&#233;xico. Telf. 01(951)5170400  ext. 82739. </FONT><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Bookman"> <FONT COLOR="#0000ff" FACE="Verdana" SIZE="2"><U><A HREF="mailto:rodolfo_mc@yahoo.com">rodolfo_mc@yahoo.com</A></U></FONT></FONT></P>     <P ALIGN="center"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Bookman"> <FONT COLOR="#1f1a17" FACE="Verdana"><SUP>2 </SUP></FONT> <FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Centro de Investigaci&#243;n de C&#243;mputo (CIC), IPN, M&#233;xico D.F. </FONT><FONT COLOR="#0000ff" FACE="Verdana" SIZE="2"><U><A HREF="mailto:fmenchac@gmail.com">fmenchac@gmail.com</A></U></FONT></FONT></P>     <P ALIGN="center"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Bookman"> <FONT COLOR="#1f1a17" FACE="Verdana"><SUP>3 </SUP></FONT> <FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Universidad Tecnol&#243;gica de la Mixteca. Huajuapan de Le&#243;n, Oax., M&#233;xico. </FONT><FONT COLOR="#0000ff" FACE="Verdana" SIZE="2"><U><A HREF="mailto:berron@mixteco.utm.mx">berron@mixteco.utm.mx</A></U></FONT><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana">&nbsp; </FONT> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Abstract&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> In this paper is proposed the development&#180;s first phase of a conceptual  model for a non-invasive prosthesis for helping blind people to obtain  information about the shape of objects. The prosthesis has been called  &#147;Acoustic Viewer&#148;. It is based on an encoding of digital image contours  into an acoustic pattern which is conceptually simpler than those are found  in previous papers. The digital imaging processing algorithms and the method  for transforming image into sound using <I>CSound</I> are described here. In order  to evaluate coding&#146;s suitability were chosen 33 (basic) figures, which  are formed of straight lines and curves. A training course in their decoding  was designed and an experiment with two groups of people, the first consisting  only of blind people and the second consisting of people with normal vision,  who were trained and finally they participated in a random trial to assess  their acquired ability to decoding these patterns. Our results show that  both groups developed the same ability for decoding the proposed patterns.  This paper shows &#147;Acoustic Viewer&#148; could help blind people.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Key words:&nbsp;</B> acoustic patterns and blindness, non-invasive prosthesis for blind people,  sensorial substitution, acoustic vision.&nbsp; </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Resumen&nbsp;</B> </FONT></p>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> En este trabajo se propone la primera etapa del desarrollo de un modelo  conceptual de una pr&#243;tesis no invasiva para ayudar a los invidentes a obtener  informaci&#243;n sobre la forma que poseen los objetos. Se ha llamado a esta  pr&#243;tesis &#147;Visor Ac&#250;stico&#148;. Se basa en una codificaci&#243;n del contorno de  la imagen digital en un patr&#243;n ac&#250;stico conceptualmente m&#225;s sencilla que  las presentadas en trabajos anteriores; se describen los algoritmos de  procesamiento digital de la imagen utilizados para la extracci&#243;n del contorno  y los de su posterior conversi&#243;n a sonido mediante el uso de <I>CSound</I>. Para  evaluar la idoneidad de la codificaci&#243;n se propuso la transformaci&#243;n de  33 contornos (b&#225;sicos) formados por l&#237;neas rectas y curvas, un curso de  entrenamiento en su decodificaci&#243;n y un experimento en el que a dos grupos  de personas, uno de invidentes y el otro de sujetos con visi&#243;n normal,  se les entren&#243;, y despu&#233;s, someti&#243; a una prueba aleatoria de est&#237;mulos  con 8 de los patrones propuestos con la finalidad de valorar su capacidad  de decodificaci&#243;n adquirida. Los resultados muestran que ambos grupos desarrollaron  la misma habilidad para decodificar los patrones. Este trabajo demuestra  que el &#147;Visor Ac&#250;stico&#148; podr&#225; ayudar a los invidentes.&nbsp; </FONT></P> </MULTICOL> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Palabras clave:&nbsp;</B> patrones ac&#250;sticos y ceguera, pr&#243;tesis no invasivas para personas ciegas,  sustituci&#243;n sensorial, visi&#243;n ac&#250;stica.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Introducci&#243;n&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> El sentido de la vista en el humano juega un papel importante en nuestra  vida diaria; su carencia nos enfrenta a retos muy dif&#237;ciles, sobre todo  en la generaci&#243;n de conceptos sobre las cosas que nos circundan y en la  navegaci&#243;n por las ciudades. La Organizaci&#243;n Mundial de la Salud [1] estim&#243;,  en mayo de 2009, que la comunidad de invidentes y discapacitados visualmente  ascend&#237;a a 314 millones de personas en el mundo, siendo 45 millones de  ellas ciegas, lo que resulta un problema social y educativo a nivel mundial  [2].&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> A consecuencia del desarrollo de propuestas de sistemas de ayuda para este  grupo social, en la d&#233;cada de los 70&#180;s se introdujo el concepto de sustituci&#243;n  sensorial no invasiva [3], con la idea de &#147;sustituir&#148; parcialmente una  modalidad sensorial por el uso de otra, y el concepto de la codificaci&#243;n  de una imagen a sonido [4]. As&#237; mismo, se estableci&#243; el concepto de sonificaci&#243;n  el cual plantea la transformaci&#243;n de datos en sonidos, con la intenci&#243;n  de transmitir informaci&#243;n [5].&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Hasta ahora los usuarios de los sistemas que convierten la imagen en sonido  han manifestado insatisfacci&#243;n debido a la complejidad del patr&#243;n ac&#250;stico  al momento de llevar a cabo su lectura [6]. Por esta raz&#243;n, aqu&#237; se plantea  una alternativa de codificaci&#243;n del contorno de la imagen digital a patr&#243;n  ac&#250;stico buscando que sea lo menos compleja posible.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Imag&#237;nese a una imagen como si estuviera embebida dentro de una pantalla  de televisi&#243;n blanco y negro formada por una multitud de l&#237;neas horizontales,  en donde a cada una se le asocia una frecuencia correspondiente a una tecla  del piano. Estas frecuencias se ordenar&#225;n en forma ascendente (de abajo  hacia arriba de la imagen), de modo que las frecuencias m&#225;s altas queden  en la parte superior (<a href="#f1">Figura 1</a>).&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se tiene una l&#237;nea vertical t, llamada l&#237;nea de barrido, inicialmente colocada  en el extremo izquierdo de la imagen, la cual se desplaza hacia la derecha  con una rapidez uniforme explorando durante su trayectoria a la imagen  en su totalidad.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> La l&#237;nea vertical har&#225; sonar las frecuencias de los pixeles negros (contorno)  que vaya encontrando en la imagen al pasar sobre &#233;sta. En caso de que haya  varios pixeles en el mismo tiempo <I>t</I><SUB><I>i,</I></SUB> la salida del sistema en ese momento  estar&#225; compuesta por la ejecuci&#243;n simult&#225;nea de las frecuencias correspondientes.  Bajo este principio, la codificaci&#243;n de la imagen digital consiste en mapear  el contorno de imagen representada en un espacio ortogonal bidimensional,  siendo el eje horizontal el tiempo y el eje vertical el de las frecuencias.  Como fuente generadora de frecuencias de sonido se escogi&#243; al piano, uno  de los instrumentos musicales m&#225;s completos en lo que respecta a la generaci&#243;n  de frecuencias audibles y armoniosas. De las 88 teclas del piano se seleccionaron  s&#243;lo 50 de ellas con la finalidad de simplificar lo m&#225;s posible el patr&#243;n  ac&#250;stico (<a href="#t1">Tabla&nbsp;1</a>).&nbsp; </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Parte experimental&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Este trabajo estuvo constituido por cinco etapas:&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><a name="f1"></a></P> </MULTICOL>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <IMG src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05Frame2.JPG" ALIGN="BOTTOM" ALT="Frame2.JPG" NAME="Frame2.JPG" WIDTH="281" HEIGHT="231" BORDER="0" VSPACE="5" HSPACE="5"> </font></p>     
<p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Figura 1.</b> Aquí se muestra  como cada línea se asocia a una frecuencia</font></p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Primera etapa&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><a name="t1"></a></P>     <P ALIGN="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.1.jpg" width="463" height="517"></P>     
<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se <I>plante&#243;</I> el modelo para obtener el patr&#243;n ac&#250;stico, a partir del cual  se obtendr&#237;a la codificaci&#243;n del contorno de la imagen digital a sonido.  Se parti&#243; del hecho de que dicho contorno es extra&#237;do de una imagen digital  con formato BMP almacenada en la memoria de la computadora, la que previamente  habr&#237;a sido capturada por un dispositivo digital [7]. Esta imagen mostrar&#237;a  ya sea un obst&#225;culo u objeto que se encuentra virtualmente frente al invidente,  sin especificar por ahora su distancia con respecto al sujeto. &#201;sta es  transformada a imagen binaria (<a href="#f2">Figura 2</a>), en donde el contorno de la imagen  se representa por medio de pixeles negros correspondi&#233;ndole a cada pixel  una frecuencia del piano preestablecida.&nbsp; </FONT></P> </MULTICOL> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> En este modelo (<a href="#f2">Figura 2</a>) a cada l&#237;nea horizontal se le asoci&#243; la frecuencia  de una nota musical correspondiente a una tecla del piano. Se ordenaron  las frecuencias de estas notas en forma ascendente (de tonos graves a agudos)  sobre el eje de las frecuencias (eje <I>y</I>), de tal modo que los tonos m&#225;s  graves correspondieran a la parte inferior del contorno de la imagen y  los tonos agudos a la parte superior del contorno, esparci&#233;ndose las 50  notas a lo largo del eje vertical. Todos los contornos de las im&#225;genes  quedaron insertados en el rango de frecuencias comprendido entre 4 octavas  del piano iniciando con la frecuencia de Do2 hasta llegar a Do6.<B>&nbsp;</B> </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Segunda etapa&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se llev&#243; a cabo la <I>determinaci&#243;n</I> de los algoritmos de procesamiento digital  de la imagen necesarios para prepararla para su codificaci&#243;n en sonido.  Se implementaron los programas en un lenguaje de alto nivel permitiendo  primero cargar im&#225;genes en colores en la memoria de la computadora para  luego procesarlas.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Para preparar la imagen se utilizaron los siguientes tres bloques de algoritmos:  <I>transformaciones elementales</I>, donde se introducen las operaciones m&#225;s simples  de tratamiento de im&#225;genes; <I>transformaciones de vecindad, </I>donde se introducen  aquellas operaciones que tienen en cuenta la vecindad de cada p&#237;xel para  llevar a cabo la transformaci&#243;n, consider&#225;ndose especialmente las de suavizado;  el &#250;ltimo grupo de algoritmos es el que corresponde al <I>histograma y ecualizaci&#243;n  de la imagen</I>, se estudian las propiedades del histograma, su modificaci&#243;n  y el realzado de im&#225;genes mediante variaciones del histograma (<a href="#f3">Figura 3</a>).&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Estos tres bloques sumaron un total de 11 algoritmos, los que se combinaron  unos con otros obteni&#233;ndose diferentes resultados para cada combinaci&#243;n  A continuaci&#243;n se procedi&#243; a hacer una sistematizaci&#243;n ordenada de la experimentaci&#243;n  de las etapas y sus opciones, con la finalidad de no pasar por alto ninguna  posible transformaci&#243;n importante.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se seleccion&#243; de estas combinaciones aquellas que generaron una imagen  binarizada considerablemente limpia. Sin embargo, estas im&#225;genes aun presentaron  objetos (agujeros) por afuera y por dentro del contorno, mismos que se  eliminaron de la imagen tomando en consideraci&#243;n su tama&#241;o. Para esto,  se determin&#243; una 4-adyacencia para los pixeles blancos y una 8-adyacencia  para los negros, para poder aplicar el algoritmo de etiquetaci&#243;n de componentes  (<a href="#f4">Figura 4</a>); se hizo un barrido de la imagen pixel a pixel de izquierda  a derecha y de arriba hacia abajo. Las etiquetas asignadas fueron valores  mayores que 1, el valor 0 represent&#243; un punto blanco y el valor 1 un punto  negro. Este algoritmo fue utilizado tanto para etiquetar los p&#237;xeles que  eran 8-adyacentes (puntos negros), como para etiquetar los p&#237;xeles que  eran 4-adyacentes. Despu&#233;s etiquetar las componentes se eliminaron aquellas  que no cumplieron con el tama&#241;o definido.&nbsp; </FONT></P> </MULTICOL>     <P align="justify">  <a name="f2"></a>  </P>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <IMG src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05Frame4.JPG" ALIGN="bottom" ALT="Frame4.JPG" NAME="Frame4.JPG" WIDTH="603" HEIGHT="280" BORDER="0" VSPACE="5" HSPACE="5"> </font></p>     
<p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.2.jpg" width="597" height="46"></p>     
<p align="justify">&nbsp;</p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Tercera etapa&nbsp;</B> </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Uno de los problemas que se presentaron al llevar a cabo la <I>transformaci&#243;n  a un patr&#243;n ac&#250;stico</I> fue que al hacer el barrido de la imagen de izquierda  a derecha a veces era necesaria la ejecuci&#243;n de m&#225;s de una frecuencia en  un instante dado de tiempo. Esta situaci&#243;n fue resuelta utilizando el lenguaje  de programaci&#243;n musical CSound, con el cual se crearon los archivos de  los patrones ac&#250;sticos con extensi&#243;n *.wav. Dado que el contorno de la  imagen est&#225; representado por una matriz de datos, se desarroll&#243; un programa  en lenguaje de alto nivel para el barrido de dicha matriz y detecci&#243;n de  los puntos correspondientes al contorno de la imagen para transportarlo  a una base de datos. Posteriormente, esta base de datos fue requerida por  CSound con el objetivo de generar las frecuencias correspondientes al patr&#243;n  ac&#250;stico de cada una de las im&#225;genes digitales. Una vez hecho esto, se  reprodujo el resultado del archivo de sonido a trav&#233;s del convertidor digital  anal&#243;gico (DAC) de la tarjeta madre o bien por medio del DAC de la tarjeta  de sonido de la computadora personal.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Cuarta etapa&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> En esta etapa qued&#243; establecida la capacidad de poder convertir cualquier  imagen digital a patr&#243;n ac&#250;stico. Sin embargo, esto no garantiz&#243; por si  solo que los invidentes pudieran decodificar la imagen, ya que se comprob&#243;  que al escuchar los patrones, estos no les proporcionaban ning&#250;n significado  real o concepto. As&#237; que naci&#243; la necesidad de <I>establecer un c&#243;digo</I> basado  en figuras geom&#233;tricas (<a href="#t2">Tabla 2</a>) elementales y que sirvieran a su vez como  un facilitador para representar segmentos de contornos m&#225;s complejos.&nbsp; </FONT></P> </MULTICOL>     <P align="justify">  <a name="f3"></a>  </P>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <IMG src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05Frame4_(2).JPG" ALIGN="BOTTOM" ALT="Frame4_(2).JPG" NAME="Frame4_(2).JPG" WIDTH="603" HEIGHT="280" BORDER="0" VSPACE="5" HSPACE="5"> </font></p>     
<p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.3.jpg" width="575" height="44"></p>     
<p align="justify"><a name="f4"></a></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <IMG src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05Frame5.JPG" ALIGN="bottom" ALT="Frame5.JPG" NAME="Frame5.JPG" WIDTH="281" HEIGHT="162" BORDER="0" VSPACE="5" HSPACE="5"> </font></p>     
<p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.4.jpg"></p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2"> </MULTICOL>     
<P align="justify">  <a name="t2"></a>  </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.5.jpg" width="494" height="679"> </font></p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     
<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se consider&#243; que todos los contornos en la naturaleza est&#225;n construidos  a partir de l&#237;neas y curvas cuyas combinaciones generan variaciones de  todas las formas f&#237;sicas de la naturaleza; con base en esto, se propuso  el siguiente c&#243;digo constituido por 33 figuras geom&#233;tricas (<a href="#t2">Tabla 2</a>).&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Quinta etapa&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Como un primer paso para lograr el <I>aprendizaje de la lectura</I> de los patrones  ac&#250;sticos se utiliz&#243; el aprendizaje t&#225;ctil: se dibuj&#243; y se peg&#243; el contorno  de cada imagen del c&#243;digo propuesto en relieve sobre tarjetas de cart&#243;n.  Se le fue dando una a una cada tarjeta a cada uno de los invidentes, quienes  exploraron con la yema de los dedos los contornos. Posteriormente, el instructor  del curso les proporcion&#243; a los sujetos el nombre particular de la imagen.  Con esta informaci&#243;n adquirida por el oyente de la forma t&#225;ctil del objeto  y de su nombre particular se logr&#243; construir un concepto mental primario  de la forma f&#237;sica del objeto en cuesti&#243;n. Como siguiente etapa, se inici&#243;  el entrenamiento ac&#250;stico, el cual consisti&#243; de tres sesiones, en cada  una de las cuales se expuso cada uno de los patrones ac&#250;sticos durante  tres ocasiones, reforzando el aprendizaje con las tarjetas con los relieves  y repitiendo el nombre de la imagen por parte del instructor. A partir  de estos tres eventos, el t&#225;ctil, el de nombre particular y el ac&#250;stico,  el oyente construy&#243; un conocimiento del significado cognoscitivo del patr&#243;n  ac&#250;stico y su relaci&#243;n intr&#237;nseca con la forma del contorno del objeto.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Para evaluar la capacidad de decodificaci&#243;n de los patrones ac&#250;sticos por  parte de los invidentes se utiliz&#243; un modelo de experimentaci&#243;n basado  en el uso de los Cuadrados Latinos, para lo cual se formaron dos grupos  de ocho personas, uno de control con sujetos con visi&#243;n normal y el otro  formado por invidentes, cabe aclarar que ambos grupos llevaron el mismo  taller de entrenamiento.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> El primer Cuadrado Latino estuvo constituido por 8 individuos con visi&#243;n  &#147;normal&#148;, cuatro hombres y cuatro mujeres; en el segundo Cuadrado de 8  invidentes, cuatro hombres y los restantes, mujeres. Se seleccionaron 8  de las 33 figuras del c&#243;digo propuestas por medio del m&#233;todo de n&#250;meros  aleatorios, formando el grupo de est&#237;mulos ac&#250;sticos.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Resultados&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> En la <a href="#f5">Figura 5</a> se muestra una de las secuencias de las im&#225;genes a las que  se les aplic&#243; la mejor combinaci&#243;n de los 11 algoritmos de procesamiento  digital de la imagen propuestos. Esta secuencia correspondi&#243; a la serie  de algoritmos etiquetados como 5, 8, 9 y 3, la cual proporcion&#243; una imagen  con pocos objetos de diferentes tama&#241;os (<a href="#f3">Figura 3</a>). Para quitarle estos  elementos indeseables fue sometida a las t&#233;cnicas de topolog&#237;a digital.  Finalmente se obtuvo una imagen etiquetada como 14_1, la cual present&#243;  el contorno m&#225;s n&#237;tido. De esta misma manera se procesaron diferentes im&#225;genes  digitales llegando al mismo resultado. Al obtenerse un solo contorno se  procedi&#243; a para hacer la transformaci&#243;n a patr&#243;n ac&#250;stico.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Im&#225;genes como la 14_1 pueden ser f&#225;ciles de interpretar por sujetos con  visi&#243;n normal, no as&#237; por los invidentes, debido a la falta de entrenamiento  adecuado y a que muchos de ellos no tienen claro el concepto de formas  (geom&#233;tricas) en su mente. Por esto, en la parte experimental se decidi&#243;  usar s&#243;lo figuras geom&#233;tricas. En la <a href="#t3">Tabla 3</a>, se presentan los resultados  obtenidos al compararse los datos proporcionados por los dos grupos de  8 sujetos cada uno, el de los de visi&#243;n normal y el de invidentes. Estos  datos fueron obtenidos despu&#233;s de ser sometidos ambos grupos a una evaluaci&#243;n  que const&#243; de 8 de los 33 patrones ac&#250;sticos seleccionados en forma aleatoria  para formar el grupo de sonidos utilizados en los Cuadrados Latinos.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se puede observar que para ambos grupos de sujetos les es dif&#237;cil identificar  el c&#237;rculo, una curva, y el patr&#243;n de l&#237;neas ascendentes y descendentes.  Llegado a este punto fue pertinente hacer una evaluaci&#243;n cuantitativa para  ver si exist&#237;a o no una diferencia significativa entre los dos grupos.  As&#237; que se aplic&#243; la <I>t-student </I>con una alfa de 0.01 a los datos de la  <a href="#t3">Tabla  3</a>. Concluy&#233;ndose finalmente que no exist&#237;a ninguna diferencia significativa  real ente ambos grupos en t&#233;rminos de la capacidad para hacer la decodificaci&#243;n  de los patrones ac&#250;sticos. Es importante hacer notar que aunque existe  una gran diferencia en lo que respecta a experiencia sensorial entre ambos  grupos a lo largo de sus vidas, esto no influye en la decodificaci&#243;n de  los patrones ac&#250;sticos.&nbsp; </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><a name="f5"></a></P> </MULTICOL> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2"> </MULTICOL>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"> <IMG src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05Frame7.JPG" ALIGN="BOTTOM" ALT="Frame7.JPG" NAME="Frame7.JPG" WIDTH="601" HEIGHT="407" BORDER="0" VSPACE="5" HSPACE="5"> </font></p>     
<p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.6.jpg" width="521" height="35"></p>     
<p align="center"><a name="t3"></a></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"> <img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.7.jpg"> </font></p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     
<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Como una &#250;ltima prueba (subjetiva) se les pidi&#243; a algunos invidentes que  dibujaran los patrones ac&#250;sticos que en forma aleatoria escuchaban, con  el fin de demostrar su capacidad para decodificarlos y poder constatar  de esta forma qu&#233; era exactamente lo que constru&#237;an en sus mentes (<a href="#t4">Tabla  4</a>). Esta prueba represent&#243; para los invidentes un reto, ya que tuvieron  que construir primero una imagen mental de la forma y despu&#233;s plasmarla  en una hoja de papel.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Discusi&#243;n de resultados&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Con este trabajo se concluye que el modelo propuesto para la obtenci&#243;n  de un patr&#243;n ac&#250;stico menos complejo es viable y representativo del contorno  de una imagen digital. Las 33 figuras geom&#233;tricas fueron f&#225;cilmente transformadas  a patrones ac&#250;sticos, y se demostr&#243; la capacidad desarrollada por los sujetos  para poderlas decodificarlas.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Esta idea forma parte de un modelo conceptual de lo que ser&#225; en un futuro  una pr&#243;tesis no invasiva para la rehabilitaci&#243;n parcial de la ceguera,  a la que hemos llamado &#147;Visor Ac&#250;stico&#148;.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Se demostr&#243; que se puede codificar cualquier contorno representativo de  una imagen digital a patr&#243;n ac&#250;stico mediante el procedimiento propuesto.  Los participantes hicieron ver la necesidad de implementar m&#225;s talleres  para capacitar a los sujetos en la lectura de los patrones ac&#250;sticos de  im&#225;genes de objetos comunes a nuestro entorno. En base a esto afirmamos  que existe todav&#237;a un camino largo por recorrer entre la decodificaci&#243;n  de las 33 im&#225;genes propuestas y las im&#225;genes digitales que puedan representar  objetos comunes. Son necesarias propuestas de nuevas estrategias de aprendizaje  para facilitar la decodificaci&#243;n r&#225;pida y eficaz de im&#225;genes digitales  complejas.&nbsp; </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Los dibujos realizados por los invidentes sustentan la capacidad que tienen  para decodificar los patrones ac&#250;sticos y la construcci&#243;n mental de conceptos  geom&#233;tricos y de nuevo conocimiento.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><a name="t4"></a></P> </MULTICOL>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"> <img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v34n2/art05.8.jpg"> </font></p> <MULTICOL GUTTER="39" COLS="2">     
<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Conclusiones&nbsp;</B> </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Aun con estos resultados alentadores, existe un camino largo por descubrir,  ya que surge la necesidad de experimentar m&#225;s con base al c&#243;digo propuesto  e incursionar con contornos m&#225;s complejos, de tal manera que poco a poco  nos vayamos acercando a la decodificaci&#243;n de im&#225;genes reales. Este proceso  de aprendizaje es semejante al aprendizaje de otros c&#243;digos, como por ejemplo:  el c&#243;digo Braille y el c&#243;digo Morse. Este trabajo permite demostrar las  ventajas que tendr&#225; el Visor Ac&#250;stico como una pr&#243;tesis visual no invasiva  para los invidentes.&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> <B>Referencias bibliogr&#225;ficas&nbsp;</B> </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 1.&nbsp; Organizaci&#243;n Mundial de la Salud, Centro de Prensa: &#147;Ceguera y Discapacidad  Visual&#148;. Nota Descriptiva No. 282, Mayo (2009).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379263&pid=S0254-0770201100020000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp; </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 2.&nbsp; Aponte Y.: &#147;Secundarias para ciegos&#148;. La Gaceta de la Univ. Guadalajara,  A&#241;o 7, Edici&#243;n 570, Lunes 9 de febrero (2009) 16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379265&pid=S0254-0770201100020000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp; </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 3.&nbsp; Matta S., Kumar D. K., Yu X. and Burry M.: &#147;An Approach For Image Sonification&#148;.  First International Symposium on Control, Communications and Signal Processing,  (2004) 431-434.&nbsp; </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 4. Meijer P.: &#147;Vision Technology for the totally blind&#148;. Seeing with Sound.  The vOICe. 2007. Disponible en (14/8/08):  <a href="http://www.seeingwithsound.com">http://www.seeingwithsound.com</a> /&nbsp;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379268&pid=S0254-0770201100020000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 5.&nbsp; Jihong L. and Xiaoye S.: &#147;A Survey of Vision Aids for the Blind&#148;. Proceedings  of the 6th World Congress on Intelligent Control and Automation, Dalian,  China, June 21-23 (2006) 4312- 4316.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379270&pid=S0254-0770201100020000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp; </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 6.&nbsp; Cimarolli V., Boerner K. and Wang S.: &#147;Life goals in vision rehabilitation:  Are they addressed and how?&#148; Journal of Visual Impairment &amp; Blindness,  June (2006) 343-352.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379272&pid=S0254-0770201100020000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp; </FONT></P>     <!-- ref --><P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> 7.&nbsp; Pajares G., De la Cruz M. J., Molina M. J., Cuadrado J. y L&#243;pez A.: &#147;Im&#225;genes  Digitales, procesamiento pr&#225;ctico con JAVA&#148;. Ra-Ma, Espa&#241;a 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2379274&pid=S0254-0770201100020000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp; </FONT></P>     <P ALIGN="justify"><FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> Recibido el 23 de Febrero de 2010&nbsp; </FONT></P> <font face="Verdana" size="2"> <A NAME="tecnica-5"></A></font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify"> <FONT COLOR="#1f1a17" SIZE="2" FACE="Verdana"> En forma revisada el 4 de Abril de 2011&nbsp; </FONT></P> </MULTICOL>      ]]></body>
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