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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[En este trabajo se propone un modelo afectivo para el modelado de agentes usando MASOES. Cada agente podría cambiar su comportamiento dinámicamente, guiado por su estado emocional para satisfacer dinámicamente los objetivos del sistema a través de la auto-organización de sus actividades. Este modelo afectivo permite a MASOES lograr un compromiso entre el comportamiento individual y colectivo en la sociedad de agentes. Además, permite explicar aspectos de la interacción social, tales como el grado de satisfacción, cooperación, y competencia, entre otros. Esta capacidad para caracterizar las interacciones sociales, lo diferencia de otros modelos emocionales que se centran normalmente en el estudio de la relación cognición-emoción. Finalmente, el modelo afectivo es aplicado a Wikipedia, para analizar como las emociones de cada agente influyen en el nivel de auto-organización y emergencia en ese sistema.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><font face="Verdana">  <b>An affective model for the multiagent architecture  for self-organizing and emergent systems  (MASOES)</b></font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Un modelo afectivo para la  arquitectura multiagente  para sistemas emergentes y auto-organizados  (MASOES)</b></font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2">  Niriaska Perozo<sup>1</sup>, José Aguilar<sup>2</sup>, Oswaldo Terán<sup>2,3</sup>,  Heidy Molina <sup>2</sup>  <sup>1</sup> Unidad de Investigación en Inteligencia Artificial, Decanato de  Ciencias y Tecnología,  Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado”. Barquisimeto 3001, Venezuela.  Telf.: +58 251.259.17.12, Fax: +58 251.259.17.18. <a href="mailto:nperozo@ucla.edu.ve">nperozo@ucla.edu.ve</a> .  &nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><sup>2</sup> CEMISID, <sup>3</sup>  CESIMO,  Facultad de Ingeniería, Universidad de Los Andes. Mérida 5101, Venezuela.  Telf.: +58.274.240.29.14, Fax: +58.274.240.28.11. <a href="mailto:aguilar@ula.ve">aguilar@ula.ve</a> ; <a href="mailto:heidym@ula.ve">heidym@ula.ve</a>&nbsp; <a href="mailto:oteran@ula.ve">oteran@ula.ve</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">.  <b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  In this work an affective model is proposed for the modeled of agents through  MASOES. Each agent  could change its behavior dynamically, guided by its emotional state for  satisfying the objectives of the  system dynamically through the self-organization of its activities. This  affective model allows to MASOES  to reach a commitment between the individual and collective behavior in the  multiagent systems. Besides,  it is possible to explain aspects of the social interaction such as the  satisfaction degree, cooperation and  competition, among others. This capacity to study and analyze certain social  aspects is the main difference  of other emotional models that normally are concentrated in the study of the  relation cognition-emotion.  Finally, this affective model is applied to Wikipedia in order to analyze how  the emotions of each  agent influence in the level of self-organization and emergence in that system. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Keywords:</b> emotional computing, affective model, multiagent systems, self-organization,  emergence.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  En este trabajo se propone un modelo afectivo para el modelado de agentes usando  MASOES. Cada  agente podría cambiar su comportamiento dinámicamente, guiado por su estado  emocional para satisfacer  dinámicamente los objetivos del sistema a través de la auto-organización de sus  actividades. Este modelo  afectivo permite a MASOES lograr un compromiso entre el comportamiento  individual y colectivo en  la sociedad de agentes. Además, permite explicar aspectos de la interacción  social, tales como el grado de  satisfacción, cooperación, y competencia, entre otros. Esta capacidad para  caracterizar las interacciones  sociales, lo diferencia de otros modelos emocionales que se centran normalmente  en el estudio de la relación  cognición-emoción. Finalmente, el modelo afectivo es aplicado a Wikipedia, para  analizar como las  emociones de cada agente influyen en el nivel de auto-organización y emergencia  en ese sistema.  &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b>  computación emocional, modelo afectivo, sistemas multiagente, auto-  organización,  emergencia.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">    <b>1. Introducción</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  En investigaciones recientes [1, 2] se argumenta  que las emociones permiten a los organismos  adaptarse a muchas situaciones, influencian  el comportamiento a nivel individual y colectivo,  intervienen en la toma de decisiones y procesamiento  de la información, y tienen un efecto en  la interacción social. Por tanto, es importante  considerarlas a nivel de los sistemas multiagente  (SMA), ya que es aconsejable tener una arquitectura  general de agentes que modele sistemas sociales  con propiedades auto-organizadas y emergentes,  que les permita adaptarse dinámicamente  a los cambios que aparecen en su entorno. De  esta necesidad, surge una arquitectura genérica  llamada MASOES [3] donde los agentes son capaces  de tener respuestas cognitivas y reactivas,  dependiendo de los estímulos recibidos, y además  de cambiar su comportamiento dinámicamente,  guiado por su estado emocional a través  del modelo afectivo propuesto en este trabajo  para generar un comportamiento colectivo autoorganizado  y emergente.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Según [4], con la interacción afectiva los  participantes en una red colaborativa son capaces  de expresar su empatía hacia los otros participantes,  incrementando sus niveles de confianza  y proximidad. Por ello, nuestro caso de estudio  se centra enWikipedia, aún y cuando la principal  premisa que manejan sus comunidades es  cero emociones en las ediciones para asegurar la  neutralidad de los artículos [5]. La existencia de  guerras de edición en páginas controversiales  como el aborto, contradice esta premisa y confirma  que el manejo de emociones en Wikipedia  juega un rol importante para regular la interacción  social y afectiva entre los participantes, lo  que permite generar un alto grado de auto-organización  y emergencia en el sistema. Esto es  constatado en este trabajo a través de nuestro  modelo afectivo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>2. Aspectos teóricos relevantes</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  En esta sección se describe muy brevemente  ciertos aspectos claves sobre el área de computación  emocional y en relación a MASOES.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>2.1. Computación emocional o afectiva</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  La computación emocional es una disciplina  de la Inteligencia Artificial que intenta desarrollar  métodos computacionales orientados a  reconocer emociones humanas y generar emociones  sintéticas. La fundadora de esta línea de  trabajo es Rosalind Picard, investigadora del  M.I.T. (“Massachussets Institute of Technology”)  [6]. Según Picard [7], las emociones son fundamentales  para la experiencia humana. Tienen influencia  en la cognición, la percepción y en todas  las tareas diarias como el aprendizaje, la creatividad,  la comunicación, e incluso en los procesos  racionales de toma de decisiones, comprensión  empática, memoria, e interacción social. Con respecto  al rol de las emociones en los agentes artificiales,  algunos modelos se enfocan sobre el efecto  de los estados motivacionales, tales como el dolor  o el hambre [8], para tratar las emociones como  motivaciones y acciones. Otros modelos examinan  la influencia de las expectativas o esperanzas  sobre las emociones, para reproducir y estudiar  las emociones que pueden surgir de los deseos  futuros (a largo y corto plazo) del agente [9].  Otros modelos se enfocan sobre el proceso de activación  de eventos bajo ciertas emociones; esos  modelos son llamados modelos de evaluación de  eventos (“event appraisal models”). Finalmente,  existen otros modelos llamados dimensionales,  que diferencian las emociones en función de su  posición en un espacio afectivo caracterizado por  una serie de dimensiones. Generalmente, son espacios  bidimensionales [7, 10] que consideran  una dimensión de excitación y otra de control. A  pesar que ninguno de esos modelos presenta una  visión completa, porque cada uno estudia un aspecto  especifico, ellos sugieren que las emociones  son estados mentales seleccionados sobre la  base de una coincidencia (“mapping”) entre una  variedad de condiciones ambientales (eventos) y  condiciones internas (expectativas y estados  motivacionales, entre otros).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>  2.2. MASOES</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  MASOES [3] es una arquitectura multiagente  compuesta por dos niveles, uno para obtener  una emergencia cognitiva a nivel individual, y  otro a nivel colectivo (<a href="#f1">Figura 1</a>). Los componentes  de la arquitectura a nivel colectivo e individual,  junto con las relaciones e interacciones presentes  en el sistema multiagente, son descritos detalladamente  en Perozo y col. [3].</font></p>     <p align="justify"><a name="f1"></a></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.1.jpg" width="562" height="409"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>  2.2.1. Componentes de MASOES  a nivel individual</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Los componentes a nivel individual (<a href="#f2">Figura  2</a>) son: componente reactivo, cognitivo, social y  conductual. Específicamente el componente conductual  es donde se integra el modelo afectivo  propuesto. Este componente favorece la adaptación  de cada agente con su entorno, ya que crea  un modelo interno del mundo (manejo de conocimiento  explícito) que regula su comportamiento.  Los tipos de comportamiento a considerar  son imitar, reaccionar y razonar, que están enlazados  a los componentes social, reactivo y cognitivo,  respectivamente (<a href="#f2">Figura 2</a>).</font></p>     <p align="justify"><a name="f2"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.2.jpg" width="450" height="415"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Entre los elementos que conforman el componente  conductual está el Configurador Emocional  encargado de manipular las emociones  del agente, es en este sub-componente donde estará  el modelo afectivo. También está el Manejador  Conductual, que se encarga de activar, inhibir  y priorizar algunos comportamientos en el  agente basado en el estado emocional actual, y el  entorno en general. Además, maneja todos los  mecanismos responsables del cambio dinámico  de comportamiento, ya que su objetivo principal  es determinar y sugerir un único tipo de comportamiento  cada vez para evitar conflictos en tiempo  de ejecución. El conocimiento asociado con la  gestión de las emociones y experiencias emocionales  pasadas, es almacenado en la Base de Conocimiento</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Conductual</b>.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>2.2.2. Método de verificación  para MASOES</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  A fin de evaluar MASOES se ha definido un  método de verificación en Perozo y col. [11], para  comprobar y estudiar si el sistema modelado con  MASOES posee o no propiedades emergentes y  auto-organizadas. Este método de verificación  está basado en el paradigma de la sabiduría de  las multitudes (PSM) [12] y los mapas cognitivos  difusos (MCD) [13]. Así, para esta verificación se  definen dos tipos de conceptos: arquitectónicos  (asociados a los componentes a nivel individual y  colectivo propuestos en MASOES) y los ligados a  las propiedades emergentes auto-organizadas  (asociados a los criterios de verificación que permiten  estudiar el nivel de emergencia y auto-organización  en el sistema complejo modelado).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  El MCD propuesto en [14] para la verificación  de MASOES en Wikipedia plantea las relaciones causales establecidas entre los  conceptos  arquitectónicos y los vinculados a las propiedades  emergentes y auto-organizadas. En este trabajo,  para validar el modelo afectivo se incorpora  al MCD original algunos conceptos vinculados al  componente conductual y al modelo afectivo propuesto,  tales como: el manejador conductual, el  configurador emocional, y el grado de satisfacción  y activación de los agentes (<a href="#f3">Figura 3</a>). Para representar  estos conceptos y sus valores se utiliza  una herramienta llamada FMC Designer [15],  que permite realizar computacionalmente el diseño  y ejecución del MCD extendido. La función  de ajuste para establecer las relaciones causales  entre los diferentes conceptos es definida a través  de un conjunto de reglas difusas planteadas en  [11]. Todos estos conceptos representan los nodos  del MCD presentado en la <a href="#f3">Figura 3</a>, además,  los valores iniciales para estos conceptos fueron  asignados por expertos y de acuerdo a los resultados  obtenidos en trabajos previos sobre Wikipedia  [11].</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><a name="f3"></a></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> <img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.3.jpg" width="573" height="441">  &nbsp;</font></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>3. Propuesta de un modelo  afectivo para MASOES</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  El modelo afectivo está representado por un  espacio bidimensional, donde el eje x representa  el nivel de Activación, Excitación o Relajación del  agente (mide el grado de activación fisiológica y  psicológica del agente, en otras palabras, su estado  físico en el intervalo [–1, 1]), y el eje y representa  el nivel de satisfacción, agrado o desagrado,  también en el intervalo [–1, 1] (<a href="#f4">Figura 4</a>). En  esta sección describimos las fases involucradas  en el procesamiento emocional y el modelo afectivo  propuesto.</font></p>     <p align="justify"><a name="f4"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.4.jpg" width="586" height="336"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Fase I (Configurador Emocional)</b>: Clasificación  de las emociones. En el modelo afectivo  propuesto se consideran emociones positivas y  negativas de impacto individual y colectivo o social.  El espacio afectivo ha sido dividido en 4 cuadrantes  (<a href="#f4">Figura 4</a>), donde el cuadrante I (alegría,  felicidad) y III (tristeza, depresión) representan  las emociones positivas y negativas dirigidas por  la obtención de metas o logros personales; y los  cuadrantes II (admiración, compasión) y IV (rechazo-  aversión, ira-odio) representan las emociones  positivas y negativas de tono claramente  social o interpersonal, dirigidas por las acciones  de los otros agentes o cambios en el entorno.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Fase II (Manejador de Comportamiento):</b>  Asociación de las emociones al tipo de comportamiento.  Para esta asociación, se le asigna a  cada estado emocional del modelo afectivo propuesto  uno de los 3 comportamientos considerados: Imitativo, Cognitivo y Reactivo, de  acuerdo a  las reglas que se establecen a continuación. Para  establecer estas reglas, se considera lo siguiente  [16, 2]: Las emociones negativas puede predisponer  las estrategias de resolución de problemas en  los seres humanos hacia un procesamiento local  que va de lo individual a lo colectivo (procesamiento  más sistemático), mientras que las emociones  positivas pueden conducir a enfoques globales  que van de lo colectivo a lo individual (procesamiento  más aproximativo).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Así, tenemos las siguientes reglas a considerar:  <b>–</b> <b>Regla 1:</b> Si &lt;Estado_Emocional&gt; es Positivo  entonces &lt;Prioridad_Comportamiento_  Imitativo&gt;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>– Regla 2:</b> Sino Si &lt;Estado_Emocional&gt; es Ligeramente  Negativo entonces&lt;Prioridad_  Comportamiento_Cognitivo&gt;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>– Regla 3:</b> Sino Si &lt;Estado_Emocional&gt; es  Altamente Negativo entonces &lt;Prioridad_  Comportamiento_Reactivo&gt;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Según el modelo planteado, las emociones  positivas tal como la alegría conducen a un comportamiento  imitativo con la idea de reproducir lo  que nos hace sentir bien a nosotros y al colectivo  (regla 1), mientras que las emociones negativas tal  como la tristeza nos motiva a un comportamiento  cognitivo que nos lleva a reflexionar sobre la situación  actual considerando los objetivos individuales  y/o colectivos (regla 2), o nos induce a un comportamiento  reactivo hacia otros en estados altamente  negativo como la ira, para sólo responder  de formainmediata a la situación actual (regla 3).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Fase III (Configurador Emocional): Determinación  de la emoción actual. a) Evaluación  de un evento, acción u objeto para determinar  el grado de satisfacción y activación, y luego,  el estado emocional afectado. Para esta evaluación  se requiere información del mundo, tal como  implicaciones de los eventos para los agentes, los  gustos o preferencias de los agentes con respecto  a objetos u otros agentes, entre otras cosas. La  intensidad de la emoción afectada viene dada por  el grado de satisfacción y activación del agente,  luego de la evaluación realizada. Es necesario  utilizar variables para cuantificar el grado de satisfacción  y activación del agente; b) Modificación  del actual estado emocional, si es necesario. Esta  transición de un estado a otro debe ser coherente  y coordinada.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Fase IV (Manejador de Comportamiento):</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Determinación del tipo de comportamiento.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Se modifica el comportamiento actual si es necesario,  de acuerdo al estado emocional actual,  como una acción resultante de la emoción detectada  en la fase III. De esta manera, las emociones  son la expresión dinámica y fluctuante del estado  afectivo del individuo y así, permiten cambiar dinámicamente  el tipo de comportamiento del  agente de acuerdo a su situación actual.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>4. Caso de estudio: Regulación  social y emocional en Wikipedia</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  En esta sección se utiliza el modelado de  Wikipedia realizado a través de MASOES [14], y el  método de verificación propuesto para MASOES  [11], donde son descritos los conceptos arquitectónicos  de MASOES instanciados paraWikipedia  y los conceptos relacionados a las propiedades  emergentes y auto-organizativas (diversidad, independencia,  emotividad, auto-organización y  emergencia, entre otros) (ver sección 2.2.2). Ahora  bien, los conceptos que se anexan para representar  los sub-componentes del componente conductual  y las dimensiones de nuestro espacio  afectivo se describen en la <a href="#t1">Tabla 1</a>. Estos conceptos  nos permiten hacer un zoom sobre el componente  conductual, debido a que el modelo afectivo  de cada agente es gestionado a través del configurador  emocional, y el cambio de comportamiento  del agente de acuerdo a su estado emocional es  realizado a través del manejador conductual. Esto  nos permitirá regular y estudiar el comportamiento  social y emocional de los agentes. De esta  manera, se analiza el efecto del grado de satisfacción y activación  <a href="#f5">Figura 5</a>  (que son las dimensiones  del espacio afectivo bidimensional propuesto)  en los agentes para determinar el tipo de emoción,  y luego, el tipo de comportamiento según  las fases III y IV descritas en la sección 3. Veamos  ahora varios casos hipotéticos que podrían ocurrir  a nivel de Wikipedia, y como el tipo de emoción  que manifiesten los agentes influye en el  cambio de comportamiento de los agentes e interacción  entre ellos. Debido al gran número de  conceptos que se manejan en el MCD, se grafican  sólo los conceptos más importantes para facilitar  la comprensión de los resultados obtenidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <a name="t1"></a></font></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.5.jpg" width="571" height="213"></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><a name="f5"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.6.jpg" width="583" height="293"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Caso 1:</b> Grado de Satisfacción Alto y Grado  de Activación (Alto, Medio y Bajo). Para este  caso, supongamos por ejemplo que un Usuario  Registrado propone y desarrolla un contenido recibiendo  reconocimientos por la calidad del aporte  realizado. Este usuario podría experimentar  un alto grado de satisfacción y activación, que se  traduciría en emociones positivas individuales,  lo que conllevaría a un comportamiento imitativo,  de acuerdo al modelo afectivo de MASOES.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Así, el usuario trataría de repetir o imitar aquello  que le permita seguir obteniendo un alto grado de  reconocimiento y de satisfacción. Según los resultados  obtenidos (<a href="#f5">Figura 5</a>), casi todos los conceptos  involucrados están en un estado alto (mayor  a 0.66), esto significa que funcionan correctamente  y contribuyen de manera importante con  el funcionamiento de Wikipedia. Sólo el concepto  relativo a las interacciones directas permanece  bajo (0.29), debido a que los participantes de Wikipedia  interaccionan más de manera indirecta  (0.87) que directa a través de la tecnología Wiki.  Así, podemos ver que esos conceptos permiten  que se genere un tipo de emoción positiva, que  conlleva a un alto grado de emotividad, diversidad,  y a un alto grado de auto-organización y  emergencia (82% y 92 % hacia el final, respectivamente).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  De acuerdo a los resultados obtenidos, es  conveniente mantener un grado de satisfacción  alto en los agentes. Ahora bien, cuando el grado  de activación está en un estado medio (<a href="#f6">Figura 6</a>),  se obtiene un nivel de auto-organización y emergencia  por encima del 70 % y 79 % hacia el final,  respectivamente. Y en el caso de un Grado de  Activación Bajo (<a href="#f7">Figura 7</a>), se obtiene un nivel de  auto-organización y emergencia por encima del  60% y 67% hacia el final, respectivamente. A pesar  de variar el grado de activación y producir  emociones menos o más intensas, se siguen promoviendo  las emociones positivas contribuyendo  así, a un mayor nivel de auto-organización y  emergencia, y a reducir también, la aparición de  conflictos entre los participantes. Eso se corrobora  en los resultados experimentales mostrados  aquí.</font></p>     <p align="justify"><a name="f6"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.7.jpg" width="637" height="295"></p>     
<p align="justify"><a name="f7"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.8.jpg" width="685" height="308"></p>     
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<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Caso 2:</b> Grado de  Satisfacción y Activación  Bajo. En este caso, supongamos por ejemplo  que un Usuario Registrado en Wikipedia propone  y desarrolla un contenido recibiendo rechazo  por el aporte realizado. De esta manera, el  Usuario Registrado puede presentar un grado de  satisfacción y activación bajo o medio (caso 2 y 3  respectivamente), provocándole emociones negativas  y activando un comportamiento reactivo o   cognitivo, de acuerdo al modelo afectivo de  MASOES. Según los resultados obtenidos, todos  los conceptos involucrados a los procesos individuales  y emocionales están en un estado bajo al  final (menor a 0.33), esto significa que no funcionan  correctamente y no contribuyen de manera  importante con el funcionamiento de Wikipedia.  Por otro lado, los conceptos vinculados a los procesos  colectivos están en un estado medio al final  (menor a 0.66). Esto se debe al alto número de  agentes y a que el grado de satisfacción y activación  influyen de manera directa sobre la calidad  de los procesos individuales, más que sobre la calidad  de los procesos colectivos. Específicamente,  podemos ver que se apoya un tipo de emoción  altamente negativa (tipo de emoción igual a 0.30),  que conlleva a un grado de emotividad bajo (<a href="#f8">Figura  8</a>) (0.30), a un tipo de comportamiento reactivo,  y a un grado de auto-organización y emergencia  medio al final (39% y 42%, respectivamente).</font></p>     <p align="justify"><a name="f8"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.9.jpg" width="603" height="305"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  <b>Caso 3:</b> Grado de Satisfacción y Activación  Medio. Según los resultados obtenidos para  este caso, todos los conceptos involucrados están  en un estado medio (menor a 0.66) (<a href="#f9">Figura 9</a>),  esto significa que el funcionamiento deWikipedia  se ve afectado proporcionalmente por el grado de  satisfacción y activación en la sociedad de agentes.  Sólo el número de interacciones directas está  en un nivel bajo (0.18), indicando que no contribuye  de manera importante con el funcionamiento  de Wikipedia, como es visto en casos anteriores.</font></p>     <p align="justify"><a name="f9"></a></p>     <p align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/rtfiuz/v35n1/art10.10.jpg" width="596" height="298"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Específicamente, podemos ver en este caso  que se genera un tipo de emoción (0.61) ligeramente  negativa, que conlleva a un grado de emotividad  medio (0.62), a un tipo de comportamiento  cognitivo, y a un grado de auto-organización y   emergencia medio hacia el final (59% y 65%, respectivamente).  Según los resultados obtenidos, es necesario  mantener un grado de satisfacción alto en los  agentes para obtener un nivel alto de auto-organización  y emergencia en el sistema. Esto significa  también, reducir el grado de conflicto entre los  agentes. Los niveles de auto-organización y  emergencia, en el caso 2 y 3, obtienen valores medios  al final debido a que los procesos colectivos  se mantienen funcionando en un nivel medio, independientemente  de si el grado de satisfacción y  activación están en un estado bajo o medio en los  agentes. Además, es conveniente en el caso de  Wikipedia en inglés, promover un grado de satisfacción  alto en los agentes para generar un nivel  alto de auto-organización y emergencia guiado  por emociones positivas individuales y sociales  que den prioridad a un comportamiento imitativo,  más que cognitivo y reactivo (es lo que determina  nuestro modelo afectivo). Estos resultados  son confirmados en el trabajo realizado por [4]  sobre la interacción afectiva en redes colaborativas,  donde ellos encuentran que las emociones  positivas juegan un rol fundamental en la creatividad  de los individuos, pueden controlar su motivación  para alcanzar sus metas y mejorar su capacidad  para resolver problemas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  En general, el modelo afectivo propuesto  para MASOES permite la generación de emociones  positivas o negativas en los agentes que los  lleva a tener un comportamiento u otro, promoviendo  así su adaptación al entorno a través de  un cambio dinámico de comportamiento, que se  da al fluctuar el grado de satisfacción y activación  del agente, como hemos visto en los escenarios  planteados, ya que determinan la emoción del  agente, y está a su vez, su tipo de comportamiento.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">  5. Conclusiones</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  La importancia de nuestro modelo afectivo  radica en el hecho de que no existen modelos  emocionales para estudiar algunos aspectos de  la interacción social en un entorno multiagente  que modele sistemas auto-organizados y emergentes  tal como MASOES. En otras palabras, incorporar  emociones a los agentes, especialmente  en entornos poco predecibles y complejos como  en donde se desenvuelven los sistemas emergentes  y auto-organizativos, favorecería la adaptación  (cambios en el comportamiento a corto y largo  plazo) y la regulación social y emocional (a través  de los estados emocionales que ayudan a establecer  un cierto equilibrio social, ya que las  emociones refuerzan o relajan un comportamiento  expresado), como es visto en los escenarios desarrollados.  MASOES permite, a través de su modelo  afectivo, la posibilidad de tener agentes con una  diversidad de comportamientos y emociones que  cambian dinámicamente, sin tener que configurar  un comportamiento dado a priori, favoreciendo  así la adaptación del agente a los cambios o  eventos que surjan. Esto es una ventaja con respecto  a los sistemas multiagente que no poseen  un modelo afectivo, ya que estos muestran algunas  debilidades en el tiempo de convergencia  para generar auto-organización y emergencia, en  la falta de diversidad y flexibilidad en los agentes  participantes, y en la carencia de una interacción  afectiva como sucede en los sistemas reales.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>  Referencias bibliográficas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  1. Marinier, R., Laird, J. y Lewis R.: “A computational  unification of cognitive behavior and  emotion”. Cognitive Systems Research, Vol.  10, No. 1 (2009) 48-69. doi: 10.1016/j.  cogsys.2008.03.004.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  2. Si, M., Marsella, S. y Pynadath, D.: “Modeling  appraisal in theory of mind reasoning”. Autonomous  Agents and Multi-Agent Systems,  Springer Vol. 20, No. 1 (2010) 14-31. doi:  10.1007/s10458-009-9093-x.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  3. Perozo, N., Aguilar, J. y Terán, O.: “Proposal  for a Multiagent Architecture for Self-Organizing  Systems (MASOES)”. Lecture Notes in  Computer Science Vol. 5075, (2008)  434-4390. doi: 10.1007/11552413_100.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  4. Luneski, A. y Moore, R.: “Affective Computing  And Collaborative Networks: Towards  Emotion-Aware Interaction”. In International  Federation for Information Processing,  Pervasive Collaborative Networks, Springer  Vol. 283, (2008) 315-322. doi: 10.1007/978-  0-387-84837-2_32.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  5. Proyecto Wikipedia.: “Los cinco Pilares”.  Disponible en: [http://translate.google.co.  ve/translate?hl=es&amp;langpair=en|es&amp;u  =http://en.wikipedia.org/wiki/Five_pillars_  of_Wikipedia], Wikipedia Foundation,  (2010).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  6. Picard R. y Hearley J.: “Affective Computing&quot;.  Cambridge, MA: MIT Press, (1997).  7. Picard R.: “Affective computing: Challenges”.  International Journal of Human-Computer  Studies Vol. 59, (2003) 55-64. doi: 10.1016/  S1071-5819(03)00052-1.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  8. Bolles, R. y Fanselow, M.: “A perceptual defensive  recuperative model of fear and pain”.  Behavior Brain Science Vol. 3, (1980)  291-301.doi: 10.1017/S0140525X0000491X.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  9. Price D. y Barrell J.: “A quantitative-experiential  analysis of human emotions”. Motivation  and Emotion, Springer Netherlands Vol.  9, No.1 (1985). doi: 10.1007/BF00991548.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  10. Russell J., Weiss A. y Mendelsohn G.: “Affect  grid: A single item scale of pleasure and  arousal”. Journal of Personality and Social  Psychology Vol. 57, No. 3 (1989) 493-502.  doi: 10.1037/0022-3514.57.3.493.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  11. Perozo, N., Aguilar, J. y Terán, O.: “A Verification  Method for MASOES”. Enviado para  publicación a IEEE Transactions on Systems,  Man, and Cybernetics, Part B: Cybernetics,  (2011).</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  12. Surowiecki J. “Wisdom of Crowds”. New  York: Random House, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2382281&pid=S0254-0770201200010001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  13. Kosko, B.: “Fuzzy Cognitive Maps”. International  Journal of Man-Machine Studies Vol.  24, No. 1 (1986) 65-75.10.1016/S0020-  7373(86)80040-2.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">  Rev. Téc. Ing. Univ. Zulia. Vol. 35, No. 1, 2012  Modelo afectivo para la arquitectura multiagente para sistemas emergentes y  auto-organizados 89  &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">14. Perozo, N., Aguilar, J.,  Terán, O. y Molina, H.:  “Self-organization and Emergence phenomena  in Wikipedia and Free Software Development  using MASOES”. Enviado para  publicación a Journal of Cybernetics and  Systems, (2010).  &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">15. Aguilar J. y Contreras, J.:  “The FCM Designer  Tool”. Fuzzy Cognitive Maps: Advances  in Theory, Methodologies, Tools and  Applications, Ed. Glikas Mixalis, Springer  (2010).  &nbsp;</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">16. Fromm J.: “Types and Forms  of Emergence”.  Disponible en: [http://arxiv.org/abs/nlin.  AO/0506028], (2005).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2382286&pid=S0254-0770201200010001000015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Recibido el 28 de Junio de 2010  En forma revisada el 14 de Noviembre de 2011  &nbsp;</font></p>       ]]></body>
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