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<publisher-name><![CDATA[2009.Instituto Pedagógico de Caracas. Universidad Pedagógica Experimental Libertador]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Juegos, Simulaciones y Simulación-Juego y los entornos multimediales en educación ¿mito o potencialidad?]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Games, Simulations and Simulation-Game and the multimedia environments in education, myth or potentiality]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[For a long time games, simulations and simulation-game have been used to promote socialization among people, providing facts and actions to represent situations that allow new learning in educational research and instructional field, but their potential has not been explore in all the fields and levels of knowledge. They empower learning to cooperate, share and be aware of others; to take care about the feelings of others and to work to make progressive improvement. The purpose of this article is to point out concepts about simulations, simulation-game and instructional games in relation to educational and management system in this knowledge era and its usefulness in teaching-learning process, exploring the possibility of using informational tools as a platform to develop games and simulations in an exponential way.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Gerencia]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[   <b>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"> <font face="Verdana" size="2">J</font><font face="Verdana" size="3">uegos, Simulaciones y Simulación-Juego y los</font></b><font size="3"> <font face="Verdana"><b>entornos multimediales en educación ¿mito o</b></font> </font><b><font face="Verdana" size="3">potencialidad?</font></b></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><b><font face="Verdana" size="2">Santiago Castro</font></p> </b>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2"><a href="mailto:santiagocastro2002@hotmail.com">santiagocastro2002@hotmail.com</a></font></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2"><a href="mailto:santiagocastro2003@yahoo.com">santiagocastro2003@yahoo.com</a></font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Universidad Pedagógica Experimental Libertador.</font></b> <b><font face="Verdana" size="2">Instituto Pedagógico de Caracas. Venezuela</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">RESUMEN</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Desde hace mucho tiempo se han utilizado los juegos,</font> <font face="Verdana" size="2">simulaciones y simulaciones-juegos para propiciar la socialización de los</font> <font face="Verdana" size="2">individuos por medio de objetos y acciones que representan una situación</font> <font face="Verdana" size="2">y que permiten un nuevo aprendizaje, en investigaciones educativas y en</font> <font face="Verdana" size="2">el campo instruccional, pero su potencial no ha sido explorado en todas</font> <font face="Verdana" size="2">las áreas y niveles del conocimiento, con ellos se potencia el aprender</font> <font face="Verdana" size="2">a cooperar, compartir y conectarse con los otros, a preocuparse por los</font> <font face="Verdana" size="2">sentimientos de los demás y trabajar para superarse progresivamente.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Es por ello que este artículo tiene por finalidad reseñar los conceptos de</font> <font face="Verdana" size="2">simulación, simulación-juego, juego instruccionales y su relación con el</font> <font face="Verdana" size="2">sistema educativo y gerencial en la era del conocimiento y su utilidad en</font> <font face="Verdana" size="2">los procesos de enseñanza y de aprendizaje, explorando la posibilidad de</font> <font face="Verdana" size="2">uso de herramientas informáticas, plataforma en la cual se desarrolla de</font> <font face="Verdana" size="2">manera exponencial los juegos y simulaciones.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Palabras clave</font></b><font face="Verdana" size="2">: Gerencia; juegos Instruccionales; simulaciones</font> <font face="Verdana" size="2">Instruccionales, entornos multimedia; tecnología instruccional; tecnología</font> <font face="Verdana" size="2">educativa</font></p> <b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Games, Simulations and Simulation-Game and the</font> <font face="Verdana" size="2">multimedia environments in education, myth or potentiality</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">ABSTRACT</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">For a long time games, simulations and simulation-game have been</font> <font face="Verdana" size="2">used to promote socialization among people, providing facts and actions</font> <font face="Verdana" size="2">to represent situations that allow new learning in educational research and</font> <font face="Verdana" size="2">instructional field, but their potential has not been explore in all the fields</font> <font face="Verdana" size="2">and levels of knowledge. They empower learning to cooperate, share and</font> <font face="Verdana" size="2">be aware of others; to take care about the feelings of others and to work</font> <font face="Verdana" size="2">to make progressive improvement. The purpose of this article is to point</font> <font face="Verdana" size="2">out concepts about simulations, simulation-game and instructional games</font> <font face="Verdana" size="2">in relation to educational and management system in this knowledge era</font> <font face="Verdana" size="2">and its usefulness in teaching-learning process, exploring the possibility of</font> <font face="Verdana" size="2">using informational tools as a platform to develop games and simulations</font> <font face="Verdana" size="2">in an exponential way.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Keys word: </font></b><font face="Verdana" size="2">Management; instructional games; instructional simulations;</font> <font face="Verdana" size="2">multimedia environments; instructional technology; educational</font> <font face="Verdana" size="2">technology.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">INTRODUCCIÓN</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Desde tiempo inmemorial, el hombre ha utilizado el juego como</font> <font face="Verdana" size="2">vehículo de socialización y entretenimiento, como estrategia para adquirir</font> <font face="Verdana" size="2">habilidades y destrezas que le permitan desempeñarse en su vida. Muchos</font> <font face="Verdana" size="2">de los llamados juegos son en realidad simulaciones, por ejemplo, “jugar</font> <font face="Verdana" size="2">a papá y mamá”; son simulaciones- juegos, jugar a “policías y ladrones”.</font> <font face="Verdana" size="2">Los juegos tienen carácter principalmente de entretenimiento, para</font> <font face="Verdana" size="2">cualquier observador desprevenido, sin entrar en el fondo del aprendizaje</font> <font face="Verdana" size="2">socializante que estos juegos implican.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El componente de diversión en los juegos da sensación a la mayoría</font> <font face="Verdana" size="2">de las personas, de que son cosas poco serias y por lo tanto, poco factibles</font> <font face="Verdana" size="2">de ser usadas en el medio escolar con propósitos instruccionales.</font> <font face="Verdana" size="2">Al revisar la literatura se encuentra que a los juegos, simulaciones</font> <font face="Verdana" size="2">y simulaciones-juegos se les denominan genéricamente como juegos.</font> <font face="Verdana" size="2">Probablemente los juegos comienzan a ser tomados en cuenta de alguna</font> <font face="Verdana" size="2">manera formal, a partir de que el ejército Prusiano realizara juegos de</font> <font face="Verdana" size="2">ejercicios de guerra. Estos ejercicios tienen lugar en un ambiente simulado</font> <font face="Verdana" size="2">y en el que se suministran instrucciones orales y escritas para el juego que</font> <font face="Verdana" size="2">tiene lugar con barcos, mapas, tableros con arena y otras representaciones</font> <font face="Verdana" size="2">de la realidad (Shubik, 1989). Estas consideraciones inducen a señalar</font> <font face="Verdana" size="2">que los juegos tienen una enorme importancia educativa, ya que es una</font> <font face="Verdana" size="2">actividad que puede ser orientada por el educador y convertirse en un</font> <font face="Verdana" size="2">instrumento eficaz para el aprendizaje. Entre las muchas posibilidades a</font> <font face="Verdana" size="2">realizarse en el salón de clases, el juego puede ser utilizado como motivador</font> <font face="Verdana" size="2">para el desarrollo de un trabajo posterior; desarrollar el pensamiento</font> <font face="Verdana" size="2">lógico, la creatividad, para afianzar conceptos; memorizar reglas; reforzar</font> <font face="Verdana" size="2">el proceso de enseñanza-aprendizaje, entre otras, (CENAMEC, 1986;</font> <font face="Verdana" size="2">Cannone y Socas, s/f).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El uso de simulaciones-juegos puede ser orientado al apoyo del</font> <font face="Verdana" size="2">aprendizaje de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales,</font> <font face="Verdana" size="2">ya que favorecen el desarrollo de la creatividad y estrategias de</font> <font face="Verdana" size="2">pensamientos, tales como: descubrir regularidades mediante la</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">observación, hacer inferencias, ensamblar datos aislados, simplificar,</font> <font face="Verdana" size="2">hacer analogías, llegar a la conclusión requerida, aplicar los resultados a</font> <font face="Verdana" size="2">casos más complejos o nuevos contextos; llegar a ideas nuevas y distintas,</font> <font face="Verdana" size="2">analizar y diseñar sus propios juegos, desarrollar actitudes favorables</font> <font face="Verdana" size="2">hacia una asignatura (Cannone y Socas, s/f).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Con el advenimiento de la era de la teleinformática al final del</font> <font face="Verdana" size="2">vigésimo siglo teníamos, por un lado, una fuerte industria de los juegos</font> <font face="Verdana" size="2">con énfasis en la colaboración, el desafío activo, placer e ingeniosidad,</font> <font face="Verdana" size="2">mientras que por otro lado teníamos un sistema educativo peligrosamente</font> <font face="Verdana" size="2">cerrado, moribundo, donde se recompensaba la conformidad y esfuerzo</font> <font face="Verdana" size="2">individual (Heppel, 2006).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Así mismo, los proyectos pedagógicos centrados en simulacionesjuegos</font> <font face="Verdana" size="2">permiten el aprendizaje a través de una vivencia, facilitan la</font> <font face="Verdana" size="2">comprensión e integración de los sistemas complejos y favorece el cambio</font> <font face="Verdana" size="2">de esquemas mentales necesario para el aprendizaje y la evolución de la</font> <font face="Verdana" size="2">organización (Zamora, 2002). Para finalizar a García-Valcárcel (s/f) señala</font> <font face="Verdana" size="2">que:</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">“El juego es una actividad central en la vida de los niños pero</font> <font face="Verdana" size="2">también es un espacio que debemos conservar y estimular</font> <font face="Verdana" size="2">a lo largo de toda nuestra vida porque nos ofrece una gran</font> <font face="Verdana" size="2">riqueza tanto para nuestro desarrollo personal como social”.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">MÉTODO</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El presente trabajo se enmarca dentro de la investigación</font> <font face="Verdana" size="2">documental pues conforma un cuerpo de ideas basadas en el estudio</font> <font face="Verdana" size="2">y análisis de documentos, investigaciones y ponencias realizadas que</font> <font face="Verdana" size="2">muestran y han mostrado la importancia y utilidad de los juegos, las</font> <font face="Verdana" size="2">simulaciones y las simulaciones juegos, desde sus inicios hasta la</font> <font face="Verdana" size="2">actualidad, en los campos de la educación y empresariales.</font> <font face="Verdana" size="2">Se hace una revisión crítica del estado del conocimiento y se</font> <font face="Verdana" size="2">considera y seleccionan como aspectos importantes los conceptos de</font> <font face="Verdana" size="2">simulación, simulación-juego, juego instruccionales y su relación con el</font> <font face="Verdana" size="2">sistema educativo y gerencial independientemente del ámbito en el cual</font> <font face="Verdana" size="2">se realice. Las tecnologías de información y comunicación han ampliado</font> <font face="Verdana" size="2">el espectro de estos conceptos al proporcionarles potencialidades</font> <font face="Verdana" size="2">exponenciales que permiten mediar en los participantes de los juegos</font> <font face="Verdana" size="2">diferentes conocimientos desde cualquiera de los canales de percepción y</font> <font face="Verdana" size="2">sea cual sea sus experticia e inteligencia más desarrollada.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">EL JUEGO</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El juego es una actividad agradable que produce placer, bienestar</font> <font face="Verdana" size="2">y por ende, alimenta la autoestima; contribuye al equilibrio emocional del</font> <font face="Verdana" size="2">ser humano y a través de él se refuerza la personalidad y las relaciones</font> <font face="Verdana" size="2">interpersonales. El juego según Juraj Cecetka (s/f en Zbirková<b>, </b>1999)</font> <font face="Verdana" size="2">“es la forma instintiva, espontánea y más típica de actividad de la edad</font> <font face="Verdana" size="2">infantil en la cual el niño intensifica, de forma individual y de acuerdo con</font> <font face="Verdana" size="2">el desarrollo alcanzado en su edad, sus pensamientos, sentimientos,</font> <font face="Verdana" size="2">apetencias e imaginaciones”. “Del juego de los niños y la creación artística,</font> <font face="Verdana" size="2">podríamos decir, que son expresiones del espíritu, de lo más íntimo de</font> <font face="Verdana" size="2">cada uno, búsquedas de comunicación, formas de socialización o, incluso,</font> <font face="Verdana" size="2">lenguajes” (Ferrari, 1999).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Froebel (1999, citado en Seminario de Temas Selectos de</font> <font face="Verdana" size="2">Historia de la Pedagogía y la Educación 2004-2005) considera que todo</font> <font face="Verdana" size="2">educador está obligado a respetar en toda su integridad al discípulo; debe</font> <font face="Verdana" size="2">manifestarse como guía experimentado y amigo fi el que con mano flexible</font> <font face="Verdana" size="2">y firme, exija y oriente. Además este autor:</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Formuló nuevos métodos y materiales educativos e ideó juegos</font> <font face="Verdana" size="2">y actividades para ofrecer una mejor orientación a las maestras. Le dió</font> <font face="Verdana" size="2">una importancia central al juego, cuyos fines pedagógicos permitían la</font> <font face="Verdana" size="2">formación de los niños de manera libre y espontánea; esto no significaba</font> <font face="Verdana" size="2">que aquél no fuera dirigido, pues el propósito era evitar que perdiera su</font> <font face="Verdana" size="2">función educativa. Con ello, el jardín de niños, además de proporcionar</font> <font face="Verdana" size="2">ambientes educativos para favorecer la actividad intelectual de los niños,</font> <font face="Verdana" size="2">también propició la convivencia entre ellos en un clima de alegría, amor,</font> <font face="Verdana" size="2">libertad, colaboración y respeto.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Así mismo, el juego es toda acción voluntaria y lúdica de recreación</font> <font face="Verdana" size="2">que exige y libera energía, ya que supone un esfuerzo físico y/o mental.</font> <font face="Verdana" size="2">(Dávila, 2002a, 2002b). Se realiza en un espacio y en un tiempo limitado</font> <font face="Verdana" size="2">y está normado. Se debe adaptar a las necesidades de las personas y al</font> <font face="Verdana" size="2">contexto en el que éstas se desenvuelven.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Velarde (2005) sostiene que en todo juego instruccional se debe</font> <font face="Verdana" size="2">crear un ambiente de aprendizaje que conduzca a un arduo trabajo y a</font> <font face="Verdana" size="2">una reflexión seria. Entre los elementos que se deben tener en cuenta</font> <font face="Verdana" size="2">podemos considerar los siguientes:</font> <font face="Verdana" size="2">Comunicación: determinante para que el proceso de enseñanza</font> <font face="Verdana" size="2">aprendizaje se pueda llevar a cabo.</font> <font face="Verdana" size="2">Cognición: el proceso de aprendizaje debe ser conocido tanto por</font> <font face="Verdana" size="2">el maestro como por el alumno. Esto los llevará a tener conciencia</font> <font face="Verdana" size="2">de la forma en que se realiza el aprendizaje, los elementos que</font> <font face="Verdana" size="2">necesita como apoyo, y el tiempo que empleará para obtenerlo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">Construcción del conocimiento: construir el conocimiento en estos</font></font> <font face="Verdana" size="2">ambientes resulta minucioso, pero muy factible cuando ya se han</font> <font face="Verdana" size="2">clarificado los objetivos, seleccionado los medios, diseñado el</font> <font face="Verdana" size="2">modelo de educación y conocido al estudiante para el cual se está</font> <font face="Verdana" size="2">realizando el diseño (Velarde, 2005).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El mismo autor, señala que los juegos son muy importantes en</font> <font face="Verdana" size="2">el ámbito educativo, ya que hacen que el estudiante desarrolle todos</font> <font face="Verdana" size="2">los tipos de inteligencia y los canales de percepción, es decir, auditivo,</font> <font face="Verdana" size="2">kinestésico, olfativo, gustativo y visual. Además, ponen en actividad todos</font> <font face="Verdana" size="2">los órganos del cuerpo, fortifican y ejercitan las funciones psíquicas, sirven</font> <font face="Verdana" size="2">para fortalecer la vida social del niño, su lenguaje, despiertan el ingenio,</font> <font face="Verdana" size="2">desarrollan el proceso de observación, inferencia, hipótesis y aprenden a</font> <font face="Verdana" size="2">generar soluciones, afirman la voluntad y perfeccionan la paciencia.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En el siguiente <a href="#cuad1">cuadro</a>, se presenta una clasificación de los juegos,</font> <font face="Verdana" size="2">destacando sus características y algunos aspectos que se desarrollan en</font> <font face="Verdana" size="2">las personas que los practican, muchos de ellos pueden pertenecer a</font> <font face="Verdana" size="2">varios tipos.</font></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><a name="cuad1"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v32n65/art11cua1.jpg"></a></p> <b>     
<p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v32n65/art11cua1a.jpg"></p>     
<p ALIGN="center" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v32n65/art11cua1b.jpg"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Conceptos Fundamentales</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Para unificar criterios, se hace necesario conceptualizarlo que</font> <font face="Verdana" size="2">entendemos por juego, simulación y simulación-juego.</font> <font face="Verdana" size="2">Según Navas (2005), el juego es “un medio de la educación</font> <font face="Verdana" size="2">empleado para desarrollar las potencialidades del hombre y prepararlo</font> <font face="Verdana" size="2">para su desenvolvimiento en la vida futura, así como también contribuye</font> <font face="Verdana" size="2">a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje”. En el mismo orden</font> <font face="Verdana" size="2">de ideas, Pereira, (1992 en Navas, 2005) señala que el juego “es una</font> <font face="Verdana" size="2">actividad espontánea, libre, desinteresada y gratuita, por la cual el niño se</font> <font face="Verdana" size="2">manifiesta sin barreras e inhibiciones, tal como es, se puede decir que el</font> <font face="Verdana" size="2">juego es el trabajo propio del niño”.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">El juego es una actividad orientada hacia una meta mediante</font> <font face="Verdana" size="2">la aplicación diestra y exitosa de una serie de reglas, en la cual hay</font> <font face="Verdana" size="2">competencia entre los participantes. Los juegos instruccionales, son</font> <font face="Verdana" size="2">aquellos cuyos contenidos y procesos están íntimamente relacionados con</font> <font face="Verdana" size="2">algún objetivo instruccional (Göptepe, Özgüc y Baray 1989), es un modo</font> <font face="Verdana" size="2">de afrontar determinadas situaciones de forma creativa para hacerlas más</font> <font face="Verdana" size="2">placenteras (García-Valcárcel, s/f), también para producir las soluciones a</font> <font face="Verdana" size="2">problemas determinados.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Según León, Bárcena y Cook (s/f) los juegos educativos suelen</font> <font face="Verdana" size="2">o no simular la realidad, pero pueden proveer situaciones excitantes o</font> <font face="Verdana" size="2">entretenidas que sirven de contexto al aprendizaje de algo, dependiendo</font> <font face="Verdana" size="2">del tipo de juego. Los programas de simulación, tienen como propósito</font> <font face="Verdana" size="2">suministrar un entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales,</font> <font face="Verdana" size="2">tienen un alto nivel de interactividad ya que el funcionamiento depende de</font> <font face="Verdana" size="2">las decisiones del usuario (Gros, 1997).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Además, el juego rescata la fantasía y el espíritu infantil tan</font> <font face="Verdana" size="2">frecuentes en la niñez. Es por ello, que muchos de los juegos proponen</font> <font face="Verdana" size="2">un regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la curiosidad, la</font> <font face="Verdana" size="2">fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad (León, Bárcena</font> <font face="Verdana" size="2">y Cook, op. cit).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Algunos juegos instruccionales utilizan la estructura de otro juego</font> <font face="Verdana" size="2">ya conocido, cambiando el contenido, por ejemplo: (a) la estructura del</font> <font face="Verdana" size="2">juego de dominó puede ser utilizada en contenidos de ciencias naturales,</font> <font face="Verdana" size="2">matemática o educación física, entre otros; (b) la estructura de juego de</font> <font face="Verdana" size="2">memoria puede ser utilizado en ciencias naturales o para asociar términos,</font> <font face="Verdana" size="2">símbolos, entre otros.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, el autor del trabajo reitera lo señalado anteriormente y</font> <font face="Verdana" size="2">asume el concepto de juego instruccional planteado por Szczurek (1996),</font> <font face="Verdana" size="2">el cual establece que un juego instruccional debe reunir las siguientes</font> <font face="Verdana" size="2">características: (a) Tiene ganador (es); (b) Contiene reglas y/o normas y</font> <font face="Verdana" size="2">(c) Posee un fin instruccional.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">LAS SIMULACIONES</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En cuanto al término de simulación según Göptepe y otros (1989),</font> <font face="Verdana" size="2">plantean que es una representación controlada de fenómenos del</font> <font face="Verdana" size="2">mundo real. La simulación es considerada por Seidner (1976) como una</font> <font face="Verdana" size="2">modelación de la realidad social o física, de manera que el participante</font> <font face="Verdana" size="2">pueda interactuar y llegar a ser parte de esa realidad simulada.</font> <font face="Verdana" size="2">Por su parte, Kast y Rosenzweig (1986) definen simulación como la</font> <font face="Verdana" size="2">ejecución dinámica o manipulación de un modelo de cierto sistema. Estos</font> <font face="Verdana" size="2">mismos autores, consideran que los modelos de simulación proporcionan</font> <font face="Verdana" size="2">la oportunidad para anticipar las consecuencias de decisiones estratégicas,</font> <font face="Verdana" size="2">las cuales enriquecen el proceso de planificación. De esta manera, facilitan</font> <font face="Verdana" size="2">al planificador responderse algunas preguntas de las cosas que podrían</font> <font face="Verdana" size="2">pasar, además le permite la obtención de datos para realizar estimados</font> <font face="Verdana" size="2">probabilísticos de las condiciones futuras.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Göptepe y otros (1989) consideran que las simulaciones son</font> <font face="Verdana" size="2">particularmente apropiadas cuando la experiencia real es muy costosa,</font> <font face="Verdana" size="2">difícil de obtener, repetir o también cuando están involucrados elementos</font> <font face="Verdana" size="2">de riesgo. Mientras que Saunders y Powell, (1998 en Zamora, 2002)</font> <font face="Verdana" size="2">definen simulación como una representación parcial de la realidad, que</font> <font face="Verdana" size="2">selecciona características cruciales de una situación real y hace una</font> <font face="Verdana" size="2">réplica de éllas dentro de un entorno o lugar que básicamente está fuera</font> <font face="Verdana" size="2">de riesgo. Es un modelo operativo, que trae consigo la abstracción y la</font> <font face="Verdana" size="2">representación de un sistema más grande en el cual se sustituyen las</font> <font face="Verdana" size="2">situaciones reales, por otras creadas artificialmente, cuyo grado de</font> <font face="Verdana" size="2">objetividad varía progresivamente.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las simulaciones permiten al aprendiz llegar al conocimiento</font> <font face="Verdana" size="2">por medio del trabajo exploratorio, la inferencia, el aprendizaje por</font> <font face="Verdana" size="2">descubrimiento y el desarrollo de habilidades implicadas en la investigación</font> <font face="Verdana" size="2">de un fenómeno de naturaleza física o social, desarrollar ciertas acciones,</font> <font face="Verdana" size="2">habilidades y hábitos del tema o especialidad y resolución de problemas.</font> <font face="Verdana" size="2">En las simulaciones se intenta modelar parte de una réplica casi</font> <font face="Verdana" size="2">idéntica de los fenómenos de la realidad, pues se presenta un modelo o</font> <font face="Verdana" size="2">entorno dinámico y facilita su exploración (la observación) y modificación</font> <font face="Verdana" size="2">a los alumnos, de manera inductiva o deductiva mediante la manipulación.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Así pueden descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, tomar</font> <font face="Verdana" size="2">decisiones y adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que</font> <font face="Verdana" size="2">frecuentemente resultarían difícilmente accesibles en la realidad.</font> <font face="Verdana" size="2">Por su parte, Szczurek (1996) plantea que las simulaciones</font> <font face="Verdana" size="2">instruccionales se caracterizan por representar una situación lo más</font> <font face="Verdana" size="2">parecida a la realidad, cuyo objetivo es hacer que el alumno comprenda</font> <font face="Verdana" size="2">dicha situación y de alguna manera la vivencie. Se toma en cuenta este</font> <font face="Verdana" size="2">último concepto, sin menospreciar el aporte que realizan los autores</font> <font face="Verdana" size="2">citados con anterioridad. Las simulaciones median el aprendizaje de</font> <font face="Verdana" size="2">tipo experimental y conjetural, como base para lograr aprendizaje por</font> <font face="Verdana" size="2">descubrimiento, la fuente del conocimiento es mediante la interacción,</font> <font face="Verdana" size="2">con un micromundo semejante a una situación real (Galvis, 1992).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En una simulación, el usuario resuelve problemas, aprende formas,</font> <font face="Verdana" size="2">maneras, medios, tácticas, técnicas, procedimientos, trata de entender</font> <font face="Verdana" size="2">las características de los fenómenos, cómo controlarlos o qué hacer ante</font> <font face="Verdana" size="2">diferentes circunstancias.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">La Simulación-Juego</font></p> </b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">La simulación-juego ha llegado a ser parte integral del entrenamiento</font> <font face="Verdana" size="2">académico por décadas y es una práctica preferida como método de</font> <font face="Verdana" size="2">enseñanza (Norris y Niebuhr, 1980). La simulación-juego provee a</font> <font face="Verdana" size="2">los participantes la oportunidad de experimentar los procesos de toma</font> <font face="Verdana" size="2">de decisiones en un ambiente dinámico, de riesgo y de incertidumbre</font> <font face="Verdana" size="2">(Andlinger, 1958 citado por Norris y Niebuhr, 1980). Las simulacionesjuegos</font> <font face="Verdana" size="2">reportan un incremento en el conocimiento de las interrelaciones</font> <font face="Verdana" size="2">e interdependencia entre las áreas funcionales de las empresas (Smith y</font> <font face="Verdana" size="2">otros, 1968, Parry, 1971 citados por Norris y Niebuhr, 1980). Finalmente,</font> <font face="Verdana" size="2">se ha dicho que los juegos mejoran las destrezas necesarias para el</font> <font face="Verdana" size="2">trabajo interpersonal y la efectividad de los grupos (Hackney, 1971 citado</font> <font face="Verdana" size="2">por Norris y Niebuhr, 1980).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Así mismo, Castro, Guzmán, Sanoja, y Suárez, (1993 p-34), citando</font> <font face="Verdana" size="2">a otros autores señalan que:</font> <font face="Verdana" size="2">La simulación-juego puede contribuir a un cambio progresivo</font> <font face="Verdana" size="2">de la filosofía y práctica dominante en la escuela y enfrentan</font> <font face="Verdana" size="2">el mundo tecnológico con nuestra propia creatividad</font> <font face="Verdana" size="2">(Saegesser,1981). Las simulaciones-juegos proporcionan al</font> <font face="Verdana" size="2">estudiante situaciones prácticas estructuradas para descubrir</font> <font face="Verdana" size="2">interacciones significativas que dirigen la focalización de</font> <font face="Verdana" size="2">los objetos establecidos. Estas técnicas son ampliamente</font> <font face="Verdana" size="2">utilizadas en los negocios, la industria, el ejército y pueden</font> <font face="Verdana" size="2">tener amplia aplicación en la preparación profesional de la</font> <font face="Verdana" size="2">educación superior (Birnbaum, 1982).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las simulaciones-juegos reúnen conocimientos de varias disciplinas</font> <font face="Verdana" size="2">científicas e intentan hacer comprensibles realidades complejas. Ayudan</font> <font face="Verdana" size="2">a comprender contextos dinámicos, adquirir competencias y romper</font> <font face="Verdana" size="2">las formas sociales de organización rígida, rigurosamente jerárquica.</font> <font face="Verdana" size="2">Constituyen grupos responsables de sí mismos, permiten desarrollar la</font> <font face="Verdana" size="2">flexibilidad, el diálogo y la creatividad, enfatizan la iniciativa personal, la</font> <font face="Verdana" size="2">auto organización de los grupos y los modelos de comunicación. (Kriz y</font> <font face="Verdana" size="2">Rizzi, 1998 en Zamora, 2002).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las simulaciones-juegos pueden incluir simulaciones en plataformas</font> <font face="Verdana" size="2">multimedia, “role playing”, ejercicios de resolución de problemas, “regateo” y otras actividades similares. Hay interacción, que se presenta cuando</font> <font face="Verdana" size="2">los jugadores reaccionan ante un ambiente planeado o a la acción de</font> <font face="Verdana" size="2">otros jugadores. A menudo, de estos hechos tomados por los jugadores,</font> <font face="Verdana" size="2">resultan consecuencias que hacen moderar acciones posteriores.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Como en la vida real, hay muchas soluciones posibles a un</font> <font face="Verdana" size="2">problema; pero la mejor solución no siempre es la más aceptable y puede</font> <font face="Verdana" size="2">tornarse en la pésima solución, en cuyo caso a menudo el problema no</font> <font face="Verdana" size="2">se ha resuelto sino que se crean otros problemas. Contrario a la vida real,</font> <font face="Verdana" size="2">el ambiente donde se desarrolla este tipo de actividades es controlado,</font> <font face="Verdana" size="2">la conducta que asumen los estudiantes y sus consecuencias pueden</font> <font face="Verdana" size="2">ser observadas, criticadas y realimentadas, lo que puede guiar hacia un</font> <font face="Verdana" size="2">verdadero aprendizaje, y en algunos juegos la situación se puede repetir</font> <font face="Verdana" size="2">varias veces para demostrar los cambios de conducta que han tenido</font> <font face="Verdana" size="2">lugar (Birnbaum, 1982).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">La simulación-juego es una actividad orientada hacia una meta,</font> <font face="Verdana" size="2">cuyos contenidos y procesos están íntimamente relacionados con alguna</font> <font face="Verdana" size="2">competencia general o específica, mediante la aplicación diestra y con</font> <font face="Verdana" size="2">éxito de una serie de instrucciones que los participantes deben seguir para</font> <font face="Verdana" size="2">que el juego sea eficaz (Göktepe, y otros, 1989).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las simulaciones-juegos como estrategia son muy útiles para</font> <font face="Verdana" size="2">motivar al alumno a leer, seguir y aprender a redactar instrucciones para el</font> <font face="Verdana" size="2">logro de sus objetivos, ya que éstas deben implementarse con el estricto</font> <font face="Verdana" size="2">seguimiento de las indicaciones, porque de no ser así, no se obtiene el</font> <font face="Verdana" size="2">resultado esperado. Las reglas generalmente son especificadas por el</font> <font face="Verdana" size="2">diseñador y presentadas a los estudiantes (jugadores) como instrucciones</font> <font face="Verdana" size="2">del juego, o de la actividad a realizar en el laboratorio. El número y</font> <font face="Verdana" size="2">especificidad de las instrucciones que dirigen las interacciones, varían</font> <font face="Verdana" size="2">substancialmente de una actividad vivencial a otra (Guzmán de Castro,</font> <font face="Verdana" size="2">1992).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Por ejemplo, las reglas del Baseball difi eren de las reglas del</font> <font face="Verdana" size="2">Basketball, o del Football, del monopolio o memoria y éstas determinan la</font> <font face="Verdana" size="2">clase de interacciones que pueden ser permitidas entre los participantes y</font> <font face="Verdana" size="2">lo que se puede hacer. Estas interacciones están regidas por una serie de</font> <font face="Verdana" size="2">pautas específicas que señalan las instrucciones que indican cómo jugar</font> <font face="Verdana" size="2">y los roles que tendrán los jugadores (Ruben, y Lederman, 1982). Las</font> <font face="Verdana" size="2">reglas del juego facilitan y restringen la actividad con tal rigor que la sola</font> <font face="Verdana" size="2">violación de ellas constituye la finalización del mismo (Goodman, 1973</font> <font face="Verdana" size="2">citado por Castro, Guzmán, Sanoja y Suárez, 1993).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las destrezas aprendidas en los juegos instruccionales,</font> <font face="Verdana" size="2">orientadas por el docente pueden convertirse en un instrumento efi caz</font> <font face="Verdana" size="2">para el aprendizaje de otros objetivos, por lo que es necesario que el</font> <font face="Verdana" size="2">docente explote en cierta forma el trabajo cooperativo para mejorar los</font> <font face="Verdana" size="2">trabajos grupales y seguir instrucciones, ya sean escritas u orales para la</font> <font face="Verdana" size="2">implementación o ejecución de alguna tarea en especial. Según Guzmán</font> <font face="Verdana" size="2">de Castro (1992):</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">“Los juegos en la sociedad actual han dejado de ser</font> <font face="Verdana" size="2">participativos y recreativos para convertirse en ejercicios</font> <font face="Verdana" size="2">meramente competitivos y sumamente reglados e</font> <font face="Verdana" size="2">institucionalizados. Una sociedad renovada, con hombres y</font> <font face="Verdana" size="2">mujeres nuevos, necesita de la creatividad y participación y</font> <font face="Verdana" size="2">de enseñar a jugar desde la óptica de la cooperación”,</font> <font face="Verdana" size="2">La misma autora, señala que las destrezas aprendidas en los</font> <font face="Verdana" size="2">juegos instruccionales, orientadas por el docente, pueden convertirse en</font> <font face="Verdana" size="2">un instrumento eficaz para el aprendizaje de otros objetivos, por lo que es</font> <font face="Verdana" size="2">necesario que el docente explote en cierta forma el trabajo cooperativo</font> <font face="Verdana" size="2">para mejorar los trabajos grupales y seguir instrucciones, ya sean escritas</font> <font face="Verdana" size="2">u orales para la implementación o ejecución de alguna tarea en especial.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Lo importante es que el usuario es un ser activo, participa en situaciones,</font> <font face="Verdana" size="2">procesa información que se le suministra en situación problemática,</font> <font face="Verdana" size="2">condiciones de ejecución y resultados, convirtiéndose en el constructor</font> <font face="Verdana" size="2">de su aprendizaje a partir de su propia experiencia. La utilidad de los</font> <font face="Verdana" size="2">simuladores y juegos depende en gran medida, de la necesidad educativa</font> <font face="Verdana" size="2">que se va atender con éllos y de la forma como se utilicen.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En definitiva una simulación-juego, como señala Szczurek (1996),</font> <font face="Verdana" size="2">reúne las características de la simulación y de los juegos. Es una actividad</font> <font face="Verdana" size="2">que combina las características de ambos, simulación y juego, imita</font> <font face="Verdana" size="2">una parte de la realidad e implica una competencia (Heyman, 1975). Es</font> <font face="Verdana" size="2">una actividad humana y relacional que representa a escala la realidad,</font> <font face="Verdana" size="2">trabajada, total o parcialmente, sobre las bases de las decisiones de los</font> <font face="Verdana" size="2">jugadores (Zamora, 2002). Aunque las simulaciones y juegos han sido</font> <font face="Verdana" size="2">utilizados en casi todo tipo de cursos y niveles educativos existen ciertas</font> <font face="Verdana" size="2">razones que hacen disminuir su uso como son:</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• Acentuado énfasis en las “destrezas básicas” en todos los niveles</font></font> <font face="Verdana" size="2">de instrucción.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• Disminución de recursos disponibles para el desarrollo y</font></font> <font face="Verdana" size="2">experimentación de nuevos métodos instruccionales.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• Poco énfasis en los componentes afectivos y de conducta de la</font></font> <font face="Verdana" size="2">instrucción a favor de las facetas verbal – cognoscitivas.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• Una ausencia de suficiente evidencia documental del valor de la</font></font> <font face="Verdana" size="2">instrucción experimental.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• Insuficiente entrenamiento en el uso de simulación-juego por</font></font> <font face="Verdana" size="2">muchos de quienes lo usan.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana"><font SIZE="2">• Tendencia a la aceptación a crítica del uso de las técnicas de </font></font> <font face="Verdana" size="2">simulación.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font SIZE="2"><font face="Verdana">• La percepción de muchos críticos de que la simulación – juego</font></font> <font face="Verdana" size="2">carece de rigor y sustancia (Ruben y Lederman, 1982).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Desde hace mucho tiempo, se han utilizado los juegos,</font> <font face="Verdana" size="2">simulaciones y simulaciones-juegos en investigaciones educativas y en</font> <font face="Verdana" size="2">el campo instruccional. Algunos ejemplos de ello son: “Juguemos con los</font> <font face="Verdana" size="2">elementos Químicos” (Castro, Guzmán, Sanoja y Suárez , 1993), Juegos</font> <font face="Verdana" size="2">instruccionales sobre la temática de amenazas naturales y riesgos socionaturales</font> <font face="Verdana" size="2">(Iztúriz, Barrientos, Ruiz, Tineo, Pinzón, Montilla, Rojas, Leardi y</font> <font face="Verdana" size="2">Barreto, 2005). El juego dramático: Una experiencia estética en el mundo</font> <font face="Verdana" size="2">infantil (La Rosa, 1999). Entre muchos otros, Fe y Alegría (s/f) promociona</font> <font face="Verdana" size="2">una colección de juegos que tiene como finalidad:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Apoyar la labor pedagógica y brindar a los educadores</font> <font face="Verdana" size="2">herramientas que faciliten el desarrollo curricular para el</font> <font face="Verdana" size="2">tratamiento de valores y actitudes. A través de situaciones</font> <font face="Verdana" size="2">sencillas y graciosas que deben ejecutar alumnas y alumnos,</font> <font face="Verdana" size="2">se busca que reflexionen sobre actitudes necesarias para</font> <font face="Verdana" size="2">una convivencia armónica.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">LOS JUEGOS Y LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y</font> </b> <b> <font face="Verdana" size="2">COMUNICACIÓN (TIC)</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">La incursión de las tecnologías de información y comunicación en</font> <font face="Verdana" size="2">este campo les ha brindado a los juegos instruccionales todo un bagaje</font> <font face="Verdana" size="2">de opciones que se han puesto a la disposición de la audiencia y que</font> <font face="Verdana" size="2">el individuo aprovecha, basta con referir aproximadamente 2.590.000</font> <font face="Verdana" size="2">páginas en español de juegos y multimedios y 74.200 páginas en español</font> <font face="Verdana" size="2">de juegos y multimedios en educación.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En esos espacios virtuales, se puede encontrar desde páginas</font> <font face="Verdana" size="2">exclusivas para juegos, simulaciones o simulaciones- juegos para todas</font> <font face="Verdana" size="2">las edades, culturas, gustos e intereses, individuales o colectivos y</font> <font face="Verdana" size="2">descargas gratis, hasta formas de diseño y estudios realizados con</font> <font face="Verdana" size="2">cualquier variable: género, edad, raza, entre muchas otras. Otro ejemplo</font> <font face="Verdana" size="2">de esto es la proliferación de video-juegos en todo el país, en los cuales los</font> <font face="Verdana" size="2">jóvenes y niños muestran habilidades oculo-manuales, oculo-podales, de</font> <font face="Verdana" size="2">coordinación sicomotora, entre otras. La finalidad, consecuencia y secuela</font> <font face="Verdana" size="2">de mucha de estas prácticas serían fuente de un estudio interesante para</font> <font face="Verdana" size="2">realizar a posteriori.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">De Freitas (2007) señala que el uso extenso de las tecnologías de</font> <font face="Verdana" size="2">los juegos en el hogar está aumentando el interés en el uso de juegos en</font> <font face="Verdana" size="2">contextos educativos, lo que está conduciendo al aumento en el uso de</font> <font face="Verdana" size="2">juegos, particularmente en escuelas y universidades. Este movimiento</font> <font face="Verdana" size="2">es una tendencia hacia diseñar y analizar el uso de juegos (y/o las</font> <font face="Verdana" size="2">simulaciones) para apoyar objetivos educativos y resultados formales</font> <font face="Verdana" size="2">de entrenamiento, actualización y capacitación en el área escolar y en</font> <font face="Verdana" size="2">las empresas. Las simulaciones digitalizadas son particularmente útiles</font> <font face="Verdana" size="2">cuando la experiencia real es muy costosa, difícil de obtener, repetir o</font> <font face="Verdana" size="2">cuando están involucrados elementos de riesgo.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Se han realizado trabajos en el campo instruccional donde una de</font> <font face="Verdana" size="2">las variables son las simulaciones-juegos y otras variables como: estilos</font> <font face="Verdana" size="2">de aprendizaje, dependencia de campo, locus de control, otras estrategias</font> <font face="Verdana" size="2">instruccionales, toma de decisiones, motivación, entre otros. Szczurek</font> <font face="Verdana" size="2">(1982) realizó un meta-análisis con 58 experimentos que comparaban</font> <font face="Verdana" size="2">juegos educacionales de la simulación con la instrucción convencional con</font> <font face="Verdana" size="2">respecto al aprendizaje cognoscitivo.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Se han diseñado juegos basados en juegos estructuras o diseñados</font> <font face="Verdana" size="2">en función de las necesidades de una audiencia en particular, con contenidos</font> <font face="Verdana" size="2">distintos y destinados a cualquier área del conocimiento. Simulacionesjuegos</font> <font face="Verdana" size="2">para promover el seguimiento de instrucciones, creatividad, tanto</font> <font face="Verdana" size="2">en el ámbito educativo como gerencial. El uso Simulaciones-juegos en la</font> <font face="Verdana" size="2">actualidad apunta resolver el desafío significativo de reunir diseñadores</font> <font face="Verdana" size="2">de los juegos y a educadores para asegurar la diversión y la motivación</font> <font face="Verdana" size="2">así como demostrar valor educativo. Lo que puede tener implicaciones</font> <font face="Verdana" size="2">sobre diseño, así como cambiar el papel tradicional del profesor hacia un</font> <font face="Verdana" size="2">mediador o facilitador y también promover mayores oportunidades para el</font> <font face="Verdana" size="2">trabajo en equipo, la enseñanza y el aprendizaje, además, disminuye las</font> <font face="Verdana" size="2">líneas duras entre aprender en el trabajo, el hogar y las instituciones que</font> <font face="Verdana" size="2">aprenden, como se verá a continuación (De Freitas, 2007).</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">JUEGOS, SIMULACIONES Y GERENCIA</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En el área empresarial, para el entrenamiento de sus ejecutivos,</font> <font face="Verdana" size="2">son conocidos los esfuerzos y desarrollos concretos efectuados por varias</font> <font face="Verdana" size="2">de las más grandes empresas norteamericanas e incluso del mundo, en</font> <font face="Verdana" size="2">las cuales se usan juegos, simulaciones y simulaciones-juegos en sus</font> <font face="Verdana" size="2">programas de actualización, capacitación y adiestramiento.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Un ejemplo de ello lo refiere Dávila (2002 a; 2002 b) cuando</font> <font face="Verdana" size="2">señala que los Juegos Gerenciales se han ido incorporando como parte de</font> <font face="Verdana" size="2">cursos de gerencia, negocios, investigación de operaciones y simulación</font> <font face="Verdana" size="2">en muchas universidades. Este autor citando a Faria (1987), señala que</font> <font face="Verdana" size="2">en el 95,1% de las universidades y empresas norteamericanas, usan</font> <font face="Verdana" size="2">algún tipo de simulación empresarial o gerencial. También reporta el</font> <font face="Verdana" size="2">uso de 23 juegos en 1.490 institutos. Los juegos gerenciales obtuvieron</font> <font face="Verdana" size="2">un puntaje de 7.8 de efectividad como herramienta de enseñanza, sólo</font> <font face="Verdana" size="2">superados por los estudios de casos con 8.2 puntos.</font> <font face="Verdana" size="2">Estas simulaciones-juegos están basados en cartas, tarjetas</font> <font face="Verdana" size="2">o cualquier otro método simbólico de representación de la realidad</font> <font face="Verdana" size="2">empresarial, o con la ayuda de las TIC, alimentado por un conjunto de</font> <font face="Verdana" size="2">datos, provenientes de decisiones gerenciales periódicas que reflejan</font> <font face="Verdana" size="2">su desempeño grupal (sistema de expertos) se lleva a cabo con una</font> <font face="Verdana" size="2">simulación interactiva empresarial.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Un ejemplo de ello es el que simula el comportamiento de una</font> <font face="Verdana" size="2">empresa ante las decisiones que adoptan los usuarios; el proceso de</font> <font face="Verdana" size="2">transformación de decisiones en resultados que permanecen ocultos</font> <font face="Verdana" size="2">(en la mayoría de los casos de forma deliberada), lo que en la práctica</font> <font face="Verdana" size="2">conduce a que el aprendizaje se base en un sistema de ensayo y error</font> <font face="Verdana" size="2">(Ruiz y González, 1998 y Dávila 2002 b).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Desafortunadamente, en países en vía de desarrollo y en</font> <font face="Verdana" size="2">especial en América Latina el uso de los juegos gerenciales ha sido más</font> <font face="Verdana" size="2">restringido, probablemente por factores tales como: la poca o nula difusión</font> <font face="Verdana" size="2">de estas herramientas de enseñanza hacia nuestros países, el apego a</font> <font face="Verdana" size="2">un paradigma en la enseñanza, la deficiente integración en equipos de</font> <font face="Verdana" size="2">profesores de las ciencias económicas y sociales (Dávila 2002 a).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En este campo también se plantean simulaciones con fines</font> <font face="Verdana" size="2">investigativos. Se le asignan problemas a los participantes y los</font> <font face="Verdana" size="2">observadores registran las reacciones de los gerentes, las soluciones y</font> <font face="Verdana" size="2">cómo llegan a ellas. En este campo también se realizan simulaciones de</font> <font face="Verdana" size="2">mercadeo, según las características de los potenciales compradores.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">A MANERA DE CONCLUSIÓN</font></p> </b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">En Venezuela los juegos instruccionales, entendiendo por ello a los</font> <font face="Verdana" size="2">juegos propiamente dichos, las simulaciones y las simulaciones juegos,</font> <font face="Verdana" size="2">no han sido utilizados con todas sus potencialidades instruccionales, salvo</font> <font face="Verdana" size="2">en los primeros niveles de escolaridad, en los cuales se recurre a éllos,</font> <font face="Verdana" size="2">con fines didácticos o juegos tradicionales y algunos juegos de estructura,</font> <font face="Verdana" size="2">tales como memoria, tacos, rompecabezas, entre otros. A nivel superior se</font> <font face="Verdana" size="2">han realizado algunos intentos con los llamados juegos de roles.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">Las simulaciones y juegos han encontrado en los sistemas Multimedia</font> <font face="Verdana" size="2">su desarrollo natural. Desde los grandes y costosos simuladores devuelo y las simulaciones-juegos basadas en el lápiz y papel, los entornos</font> <font face="Verdana" size="2">Multimedia ofrecen sistemas suficientemente económicos y con un mayor</font> <font face="Verdana" size="2">acercamiento a la realidad.</font> <font face="Verdana" size="2">Las simulaciones no sustituyen la práctica real, pero se muestran</font> <font face="Verdana" size="2">eficaces como preparación a la misma. Sus fines educativos se sitúan</font> <font face="Verdana" size="2">en el desarrollo de destrezas complejas y de habilidades en la toma de</font> <font face="Verdana" size="2">decisiones.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">La pobre utilización de estas estrategias, en los diferentes niveles</font> <font face="Verdana" size="2">y modalidades de nuestro sistema educativo podría, originarse en</font> <font face="Verdana" size="2">docentes que carecen de los conocimientos y destrezas en la utilización</font> <font face="Verdana" size="2">de la técnica; las condiciones de trabajo de nuestros docentes dan pocas</font> <font face="Verdana" size="2">oportunidades para la creación, evaluación y ejecución de estos recursos</font> <font face="Verdana" size="2">o por la concepción que se tiene del clima escolar, en la que hay que</font> <font face="Verdana" size="2">mantener la “disciplina” y cualquier actividad que rompa con la estructura</font> <font face="Verdana" size="2">del aula es mal vista, ya que “los jóvenes y adolescentes van a la Institución</font> <font face="Verdana" size="2">a aprender y no a jugar y armar bochinche dentro de las horas de clase”.</font> <font face="Verdana" size="2">Se considera además, que la potencialidad de los juegos</font> <font face="Verdana" size="2">instruccionales se desarrolla de manera exponencial con la utilización</font> <font face="Verdana" size="2">de las tecnologías de la información y comunicación, pero esto implica la</font> <font face="Verdana" size="2">creación de equipos multidisciplinarios y grandes aportes económicos para</font> <font face="Verdana" size="2">desarrollar juegos, simulaciones y simulaciones-juegos instruccionales</font> <font face="Verdana" size="2">que tengan suficiente atractivo, como para competir con los actuales</font> <font face="Verdana" size="2">juegos comerciales.</font></p> <b>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">REFERENCIAS</font></p> </b>     <!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">1. Birnbaum, R., (1982). Games And Simulation In Higher Education.</font> <i><font face="Verdana" size="2">Simulation &amp;Games 13 </font></i><font face="Verdana" size="2">(1) 3-11.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166514&pid=S1010-2914200800030001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">2. Cannone , G y Socas M., (s/f). Como Ayuda A La Enseñanza/Aprendizaje</font> <font face="Verdana" size="2">De La Matemática: Un Ejemplo, Los Juegos “Adi” Y “Adibú”.</font><i> </i><i><font face="Verdana" size="2">Quaderns Digitals - Número 15</font></i><font face="Verdana" size="2">. La utilización de software de juegos</font> <font face="Verdana" size="2">educativos disponible en <a href="http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=64">http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=64</a>. [Consultado 2002, septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166515&pid=S1010-2914200800030001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">3. Castro, S., Guzmán, B., Sanoja, N., y Suárez, H., (1993). Simulación Juego</font> <font face="Verdana" size="2">Juguemos con los Elementos Químicos. </font><font face="Verdana" size="2"><i>Revista de Investigación</i></font> <font face="Verdana" size="2">18(39),pp.31-42</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166516&pid=S1010-2914200800030001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2"><font COLOR="#242424">4. Cecetka, J(s/f) </font><i><font COLOR="#242424">Prírucny pedagogicky lexikon </font></i><font COLOR="#242424">1. Bratislava. Martin, Kompas,</font></font> <font COLOR="#242424" face="Verdana" size="2">143, pp. 274-278</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166517&pid=S1010-2914200800030001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">5. CENAMEC., (1986). ¿Por Qué El Juego?. <i>Matemática N°10 </i>Boletines</font> <font face="Verdana" size="2">pp. 3-4</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166518&pid=S1010-2914200800030001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">6. Dávila, L., (2002 a). <i>Popularidad y uso de los Juegos Gerenciales </i>disponible</font> <font face="Verdana" size="2">en <a href="http://www.luis-davila.com/gerencia/simulacion/juegos/jueg4.html">http://www.luis-davila.com/gerencia/simulacion/juegos/jueg4.html</a> [Consultado 2002, septiembre 10]</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166519&pid=S1010-2914200800030001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">7. Dávila, L., (2002 b). <i>Juegos Gerenciales disponible en </i><a href="http://www.luis-davila.com/gerencia/simulacion/juegos/">http://www.luis-davila.com/gerencia/simulacion/juegos/</a> [Consultado 2002,</font> <font face="Verdana" size="2">septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166520&pid=S1010-2914200800030001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">8. De Freitas, S. (2007). <i>Prepared for the JISC e-Learning </i>Programme</font> <font face="Verdana" size="2">Learning in Immersive worlds. A review of game-based learning</font> <font face="Verdana" size="2">disponible en <a href="http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/elearning_innovation/gaming%20report_v3.3.pdf">http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/elearning_innovation/gaming%20report_v3.3.pdf</a></font>.<font face="Verdana" size="2"> [Consulta: 2007,</font> <font face="Verdana" size="2">julio 14]</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166521&pid=S1010-2914200800030001100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">9. De Marco, A. y Guzmán, B. (2005). </font><font face="Verdana" size="2"><i>Actualización Del Curso Simulaciones Y</i></font> <font face="Verdana" size="2"><i>Juegos Instruccionales </i></font><font face="Verdana" size="2">Del Departamento De Tecnología Educativa</font> <font face="Verdana" size="2">En El Instituto Pedagógico De Caracas Trabajo de Ascenso no</font> <font face="Verdana" size="2">publicado UPEl-IPC caracas Venezuela</font> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166522&pid=S1010-2914200800030001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%">10. <font face="Verdana" size="2">Fe y Alegría (s/f). <i>Colección Juegos Educativos</i>. Disponible en <a href="http://www.feyalegria.org/default.asp?caso=11&amp;idrev=26&amp;idsec=422&amp;idart=953">http://www.feyalegria.org/default.asp?caso=11&amp;idrev=26&amp;idsec=422&amp;idart=953</a> [Consultado 2002, septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166523&pid=S1010-2914200800030001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">11. Froebel F. (2004-2005) Friedrich Froebel y el nacimiento del jardín de</font> <font face="Verdana" size="2">niños Seminario de Temas Selectos de Historia de la Pedagogía y la</font> <font face="Verdana" size="2">Educación I, Edición, 2004-2005. Disponible en <a href="http://normalista.ilce.edu.mx/normalista/r_n_plan_prog/preescolar/5_sempreesc/5tem3.htm">http://normalista.ilce.edu.mx/normalista/r_n_plan_prog/preescolar/5_sempreesc/5tem3.htm</a></font>.<font face="Verdana" size="2"> [Consulta: 2005, septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166524&pid=S1010-2914200800030001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">12. Froebel, F (2001), <i>La educación del hombre (fragmentos) </i>Alicante:</font> <font face="Verdana" size="2">Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, 1999 Disponible en <a href="http://www.cervantesvirtual.com/FichaObra.html?Ref=2043">http://www.cervantesvirtual.com/FichaObra.html?Ref=2043</a></font>.<font face="Verdana" size="2"> [Consulta:</font> <font face="Verdana" size="2">2005, septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166525&pid=S1010-2914200800030001100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">13. Ferrari, V., (1999) Editorial </font></i><font face="Verdana" size="2">Correo del maestro Revista para profesores de</font> <font face="Verdana" size="2">Educación básica México DF año 4 número 43 Disponible en </font><font face="Verdana" size="2"><i><a href="http://www.correodelmaestro.com/anteriores/1999/1999.htm">http://www.correodelmaestro.com/anteriores/1999/1999.htm</a></i></font>. <font face="Verdana" size="2">[Consulta:2005, septiembre 10].</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166526&pid=S1010-2914200800030001100013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">14. Galvis, A. (1992) <i>Ingeniería de software educativo. </i>Edic. Uniandes. Santa</font> <font face="Verdana" size="2">Fé de Bogotá. Colombia</font> <font face="Verdana" size="2">García-Valcárcel A., (s.f) El juego y las nuevas tecnologías </font><font face="Verdana" size="2"><i>Píxel -</i></font> <font face="Verdana" size="2"><i>Número 13 </i></font><font face="Verdana" size="2">disponible en <a href="http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=627">http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=627</a></font>.<font face="Verdana" size="2"> [Consultado 2002, septiembre 10]</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166527&pid=S1010-2914200800030001100014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">15. Göptepe, M. Özgüc, B. y Baray, M., (1989) Desing and implementation of a</font> <font face="Verdana" size="2">tool for teaching Programing. <i>Computers Educ, 13 </i>(2), 167-178</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3166528&pid=S1010-2914200800030001100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><font face="Verdana" size="2">16. Gros, B., (1997) <i>Diseños y programas educativos. </i>Pautas pedagógicas</font> <font face="Verdana" size="2">para la elaboración de software. 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