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<publisher-name><![CDATA[2009.Instituto Pedagógico de Caracas. Universidad Pedagógica Experimental Libertador]]></publisher-name>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper aims to integrate two essential aspects in the development of a math class: planning school work through Project Learning and Problem Solving as a process that allows to develop logical thinking. For this, the theoretical foundation, the motivational phase, the design and implementation of a Learning Project focused on the development of skills and abilities to solve mathematical Primary Education level problems occur. To conclude, we can say that the teacher should integrate knowledge (knowing, doing, acting) in a coherent, logical and flexible planning, it is impossible to conceive in a prescribed format.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font FACE="Verdana">     <p ALIGN="center"><b>La resolución de problemas matemáticos en el contexto de  los proyectos de aprendizaje</b></p>     <p ALIGN="center"><b>The mathematical problem solving in the context of learning  projects</b></p> </font>  <font FACE="Verdana" size="2">     <p ALIGN="center"><b>Sandra Leal Huise (1) (2) </b><b>&nbsp;Simón Bong Anderson  (2) </b></p>     <p ALIGN="justify">(1) Universidad Simón Bolívar. Caracas, Venezuela. <a href="mailto:sleal@usb.ve">sleal@usb.ve</a></p>     <p ALIGN="justify">(2) Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Instituto  Pedagógico de Caracas. Caracas, Venezuela. <a href="mailto:simonbong37@yahoo.es"> simonbong37@yahoo.es</a></p>     <p ALIGN="justify"><b>RESUMEN</b></p>     <p ALIGN="justify">El propósito fue integrar dos aspectos esenciales en el  desarrollo de una clase de Matemática: la planificación del trabajo escolar a  través de los Proyectos de Aprendizaje, y la Resolución de Problemas como  proceso que permite desarrollar el pensamiento lógico. Presenta la  fundamentación teórica, la fase motivacional, el diseño y la ejecución de un  Proyecto de Aprendizaje enfocado en el desarrollo de habilidades y destrezas  para resolver problemas matemáticos a nivel de Educación Primaria. A manera de  conclusión, puede afirmarse que el docente debe integrar los saberes (el saber,  el hacer, el actuar) en una planificación coherente, lógica y flexible, la cual  es imposible de concebir en un formato preestablecido. </p>     <p ALIGN="justify"><b>Palabras clave</b>: Planificación; proyecto de  aprendizaje; resolución de problemas matemáticos</p>     <p ALIGN="justify"><b>ABSTRACT</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">This paper aims to integrate two essential aspects in the  development of a math class: planning school work through Project Learning and  Problem Solving as a process that allows to develop logical thinking. For this,  the theoretical foundation, the motivational phase, the design and  implementation of a Learning Project focused on the development of skills and  abilities to solve mathematical Primary Education level problems occur. To  conclude, we can say that the teacher should integrate knowledge (knowing, doing,  acting) in a coherent, logical and flexible planning, it is impossible to  conceive in a prescribed format.</p>     <p ALIGN="justify"><b>Key words</b>: Planning; project learning; solving  mathematical problems</p>     <p ALIGN="justify">Artículo recibido en marzo 2014 y publicado en enero 2015</p>     <p ALIGN="justify"><b>INTRODUCCIÓN</b></p>     <p ALIGN="justify">En este artículo se destacan aspectos teóricos relacionados  con la planificación educativa, los proyectos de aprendizaje y la resolución de  problemas en una clase de Matemática, para posteriormente integrarlos en una  propuesta concreta de enseñanza y aprendizaje de la Matemática a nivel de  educación primaria. A continuación se presenta de manera detallada el diseño de  un proyecto de aprendizaje contextualizado en el tercer grado de educación  primaria del sistema educativo venezolano, con su correspondiente ejecución y  análisis. Finalmente, se plantean a modo de conclusión algunas sugerencias que  se esperan contribuyan a la planificación de proyectos de aprendizaje centrados  en el área de Matemática y en el proceso de resolución de problemas matemáticos  en la escuela venezolana.</p>     <p ALIGN="justify"><b>La planificación por proyectos de aprendizaje en  Matemática</b></p>     <p ALIGN="justify">En la actualidad existe inquietud sobre la efectividad de la  planificación de la gestión institucional y de aula (Alfaro, 2005), así como  sobre la búsqueda de una forma que corresponda al carácter social y complejo de  los procesos de enseñanza y aprendizaje. Hoy día, según Porlán (2000), los  cambios que demandan nuevas perspectivas de la enseñanza, se orientan hacia una  planificación estratégica, como un proyecto pensado para un grupo específico de  alumnos en un contexto social concreto.</p>     <p ALIGN="justify">En particular resulta fundamental presentar a los estudiantes  de educación primaria una propuesta de aprendizaje de la Matemática que tenga  sentido en la medida que se aproxime al conocimiento aceptado en esta disciplina  les permita aplicarla de manera significativa. Este hecho debe estar reflejado  en el proceso de planificación que gestan los profesores en las instituciones  educativas. Es así como, la producción de una planificación que se oriente hacia  el aprendizaje de contenidos en Matemática y contextualizada en algunos de los  niveles que conforman el Sistema Educativo, puede ser diseñada desde una  integración que la vincula con la Educación Matemática (Bong y Leal, 2010).</p>     <p ALIGN="justify">En el diseño de la planificación, es posible presentar  estrategias metodológicas que permitan al profesor comprender, valorar y  reflexionar acerca de la importancia que tiene contextualizar los contenidos en  Matemática, y así ofrecer oportunidades que permitan desarrollar competencias  matemáticas básicas en los estudiantes. Todo esto implica determinar: contenidos  matemáticos (conceptos, procedimientos, actitudes); ejes transversales;  metodología; recursos didácticos; organización del aula y del tiempo; criterios  e instrumentos de evaluación. Esta concepción hace que la labor del profesor sea  mayor, pero también que su rol sea más autónomo y relevante en el proceso  enseñanza-aprendizaje.</p>     <p ALIGN="justify">A modo especial, desde la planificación educativa estratégica  se presenta un Proyecto de Aprendizaje (PA), el cual se caracteriza por ser un  instrumento de planificación que diseñan los profesores para facilitar el  proceso de enseñanza-aprendizaje en sus aulas. El PA permite estudiar  necesidades e intereses mediante herramientas y estrategias pedagógicas que  promueven en el estudiante, familia y comunidad la construcción de conocimiento  desde la especificidad del contexto local, para la formación del estudiante como  ser social (Ministerio del Poder Popular para la Educación [MPPE], 2012).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">Entre las finalidades de un PA se encuentran: a) desarrollar  prácticas pedagógicas a partir de situaciones reales; b) integrar conocimientos  a través de los espacios, la escuela y la comunidad; c) resolver necesidades  existentes en los planteles y comunidades a partir del abordaje pedagógico; d)  promover la investigación de los autores y actores del hecho educativo; e)  resaltar la identidad socio-cultural, partiendo del contexto local; f) formar  individuos capaces de resolver problemas de su entorno.</p>     <p ALIGN="justify">Por estas razones, un PA en Matemática constituye un  documento donde se encuentran integrados elementos que intervienen en los  procesos de enseñanza y aprendizaje, con una coherencia metodológica interna y  en un período de tiempo determinado que no debería de exceder de cinco horas  académicas. Estos elementos se muestran en la <a href="#fig1">figura 1</a> y  ellos orientan al profesor en cuanto a una posible secuencia de los contenidos  matemáticos que se pretenden enseñar al ejecutar un PA.</p>     <p ALIGN="center"><a name="fig1"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v39n84/art04fig1.gif" width="503" height="332"></a></p>     
<p ALIGN="justify"><b>La resolución de problemas</b></p>     <p ALIGN="justify">El estudio formal de la Matemática se inicia desde los  primeros años de Educación Primaria. En los programas oficiales de este nivel  educativo (Ministerio de Educación [ME], 1997) se afirma de manera general que  la Matemática: responde a inquietudes prácticas en su nivel más elemental; no  está desconectada de la experiencia vital, sino que contribuye a entender el  entorno y a organizarlo; es una forma de razonar y resolver problemas en sus  niveles más articulados; contribuye al desarrollo del pensamiento lógico, de la  abstracción, de la rigurosidad analítica, del entrenamiento mental; es el  fundamento de la mayoría de las disciplinas científicas; fundamenta el eje de  “Desarrollo del Pensamiento”.</p>     <blockquote> 	    <p ALIGN="justify">De lo anterior, se desprenden dos aspectos fundamentales:</p> 	    <p ALIGN="justify">1º En dichos programas la resolución de problemas se  	considera como: un proceso cognitivo, es decir, una parte integral de  	cualquier aprendizaje matemático; una estrategia, esto es, una forma de  	enseñar Matemática; un contenido conceptual, procedimental y actitudinal con  	entidad propia.</p> 	    <p ALIGN="justify">2º La aproximación hacia la Matemática, grado tras grado,  	hace que el niño vaya desarrollando su pensamiento matemático al realizar  	algunas experiencias significativas de aprendizaje, las cuales implican  	observación, clasificación, seriación, organización de información,  	manipulación de objetos, medición, construcción de conceptos y resolución de  	problemas, entre otros procesos que facilitan el alcance progresivo de la  	abstracción lógico-matemática tan idealmente esperada en los grados y  	niveles educativos posteriores (final de Educación Primaria, Bachillerato).</p> 	    <p ALIGN="justify">En este conjunto de experiencias es fundamental la  	resolución de problemas, tanto para la enseñanza (el docente), como para el  	aprendizaje (los estudiantes) de la Matemática. Esta importancia de la  	resolución de problemas puede enfocarse desde varios puntos de vista.</p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">Desde un contexto histórico-científico, la Matemática se  	ha desarrollado como consecuencia de presentar solución a diversos problemas  	de diferentes áreas, no necesariamente de naturaleza matemática. Así mismo,  	la resolución de problemas ha sido la base para el desarrollo científico y  	tecnológico de la humanidad, los cuales consiguen en la Matemática una  	fuente inagotable de fundamentación.</p> </blockquote>     <p ALIGN="justify">Desde un punto de vista educativo-escolar, la resolución de  problemas permite no sólo aprender Matemática, sino también desarrollar el  pensamiento lógico de los aprendices. No obstante, la práctica cotidiana del  aula, en un intento por fomentar esta resolución, se ha limitado a la  ejercitación repetitiva de procedimientos o a la aplicación de fórmulas al  finalizar los contenidos desarrollados por el docente. Esta práctica resulta  inconveniente para desarrollar habilidades y destrezas asociadas al razonamiento  lógico-matemático. Esta idea es confirmada por uno de los grandes teóricos de la  resolución de problemas, el matemático George Polya; él afirma que limitar la  enseñanza de la Matemática a la ejecución mecánica de operaciones rutinarias es  rebajarla al nivel de una simple receta de cocina, donde el cocinero no usa su  imaginación ni su juicio (Polya, 1978).</p>     <p ALIGN="justify">Polya piensa que enseñar y aprender Matemática es resolver  problemas. González (1998, 2004) califica a la resolución de problemas como una  tarea intelectualmente exigente y como una habilidad requerida como condición  indispensable para el éxito en cualquier actividad humana relativamente  compleja.</p>     <p ALIGN="justify">De acuerdo a lo anterior y para que el docente modele lo que  significa aprender Matemática, debe trabajar con los estudiantes “problemas por  resolver”, no ejercicios (que implican seguir procedimientos rutinarios para  llegar a una respuesta); este tipo de problemas tiene como propósito descubrir  cierto objeto: la incógnita del problema. Y para ello se requiere buscar  información, reflexionar, investigar, conjeturar y probar, producir o construir  objetos, e integrar conceptos, procedimientos y actitudes en una misma secuencia  de aprendizaje.</p>     <p ALIGN="justify">Un verdadero problema es un auténtico reto (De Guzmán, 1994)  ya que propone al alumno una situación que no podrá resolver de manera inmediata  aplicando los conocimientos disponibles; para resolverlo tendrá que leerlo y  releerlo, reflexionar e interiorizarlo, tratar de remitirlo a experiencias  personales, manipularlo, representarlo gráficamente o dramatizarlo, a objeto de  llegar a las operaciones lógico-matemáticas que conlleven a su solución.</p>     <p ALIGN="justify">En correspondencia con los planteamientos anteriores, todo  docente que desee planificar algún PA en el área de Matemática, debe considerar  a la resolución de problemas como: un proceso cognitivo, retador, asociado al  desarrollo del pensamiento lógico; una estrategia de enseñanza que facilite el  aprendizaje de la Matemática; un contenido que puede enfocarse desde lo  conceptual, lo procedimental y lo actitudinal.</p>     <p ALIGN="justify"><b>MÉTODO</b></p>     <p ALIGN="justify">A continuación se detalla el proceso metodológico de  planificación del proyecto de aprendizaje “Me gustan los desafíos matemáticos”,  el cual consta de tres fases: motivacional, diseño y ejecución.</p>     <p ALIGN="justify"><b>Fase motivacional</b></p>     <p ALIGN="justify">Un grupo de padres y representantes de 3er grado de Educación  Primaria de un colegio de Caracas, preocupados por el escaso tiempo dedicado a  la resolución de problemas en las clases de Matemática de sus hijos, durante el  año escolar 2012-2013, buscaron asesoría con especialistas en Educación  Matemática. De este encuentro entre padres y especialistas surgió la propuesta  de realizar una intervención didáctica tendiente a: 1º desarrollar habilidades y  destrezas en los niños para resolver problemas matemáticos adaptados a su nivel  cognitivo; 2º ofrecer al docente de 3er grado una oportunidad para adquirir  herramientas que le permitan presentar y resolver problemas de Matemática en sus  clases, esto último con el fin de iniciar o continuar un proceso de formación  permanente fundamentado en las tendencias de enseñanza de la Matemática.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify"><b>Fase de diseño</b></p>     <p ALIGN="justify">El diseño del proyecto de aprendizaje “Me gustan los desafíos  matemáticos” se desarrolló en tres momentos: definición y delimitación de la  actividad a realizar, planificación del proyecto y selección de los problemas.</p>     <p ALIGN="justify">Como se estableció en la fase motivacional, se pretendía  diseñar una intervención didáctica que atendiera, tanto a los niños de 3er grado  de Primaria para desarrollar sus habilidades resolutoras de problemas  matemáticos, como al docente del referido grado para actualizarlo en la  aplicación de estrategias asociadas a la resolución de problemas de Matemática.  En primera instancia se decidió atender ambos fines a través de un modelaje  llevado a cabo por los especialistas en Educación Matemática, que consistiría en  desarrollar con los estudiantes las actividades inherentes a la intervención,  con la participación de la maestra de grado como observadora.</p>     <p ALIGN="justify">Este momento del diseño requirió un análisis de los  contenidos de Matemática del 3er grado de Educación Primaria y que pudiesen  facilitar la resolución de problemas. En el programa oficial se declaran cinco  bloques de contenidos en el área de Matemática: “conociendo los números”,  “comenzando a calcular”, “cuerpos y figuras”, “¿cómo medimos?” y “estadística y  probabilidad”. De estos bloques, se seleccionaron los tres primeros  correspondientes a Aritmética (asociado a números y operaciones) y Geometría por  las siguientes razones: 1º al momento de planificar la intervención didáctica,  la maestra del 3er grado se encontraba desarrollando contenidos asociados a las  operaciones básicas; 2º los contenidos asociados a los números y las operaciones  aritméticas se desarrollan en base a algoritmos y exigiendo la memorización de  los estudiantes, representando estos abordajes poco apropiados para desarrollar  el sentido numérico; 3º el bloque de Geometría se trabaja escasamente por los  docentes en este nivel educativo.</p>     <p ALIGN="justify">Adicionalmente y para complementar el desarrollo de  habilidades y destrezas asociadas a la resolución de problemas matemáticos, se  ampliaron los contenidos seleccionados incluyendo Patrones y Conteo: 1º el  descubrimiento y la construcción de patrones permite desarrollar procesos como  la observación, la seriación, la elaboración y prueba de conjeturas; 2º en la  construcción de patrones es necesario desarrollar y apropiarse de un sentido  numérico que incluye entre otros procesos, conocer los números y operar con  ellos; 3º el conteo es un principio básico de la Teoría Combinatoria que en el  nivel de Educación Primaria se vincula a Estadística y Probabilidad, apenas  abordados por los docentes.</p>     <p ALIGN="justify">De acuerdo a lo anterior, se planificó la intervención  didáctica para ser desarrollada durante una mañana de clase (5 horas académicas  de 45 minutos). Así mismo, se decidió que la herramienta de planificación que  mejor se adaptaba a este lapso es el Proyecto de Aprendizaje (PA) porque  permite: desarrollar una práctica pedagógica contextualizada en un tiempo  limitado; integrar el saber-saber, saber-hacer y saber-actuar mediante la  resolución de problemas; promover el interés y el gusto por la Matemática a  través de la resolución de problemas; desarrollar habilidades y destrezas  vinculadas con la resolución de problemas matemáticos.</p>     <p ALIGN="justify">Con base en estos aspectos, al PA se le dio el nombre de “Me  gustan los Desafíos Matemáticos” y sus objetivos son: 1º Desarrollar el  pensamiento lógico-matemático. 2º Propiciar la lectura comprensiva y la  comunicación. 3º Desarrollar habilidades cognitivas, tales como: observación,  formulación de hipótesis, experimentación, comparación, reconocimiento de  patrones, interpretación de datos, derivación de conclusiones. 4º Favorecer la  combinación y producción de ideas creativas, originales o novedosas a través de  la resolución de problemas matemáticos. 5º Desarrollar hábitos de organización,  trabajo, colaboración, autoevaluación y coevaluación. 6º Promover en los  estudiantes valores tales como: cooperación, trabajo en pequeños grupos,  perseverancia, respeto a las normas, honestidad, valoración del trabajo  científico como aspecto fundamental de la ciencia y la matemática.</p>     <p ALIGN="justify">El <a href="#cua1">cuadro 1</a> refleja la integración de:  los aspectos teóricos reseñados, las orientaciones didácticas del programa, el  proceso de construcción del conocimiento matemático, el desarrollo de  habilidades y destrezas para resolver problemas. Esto sustenta la selección de  los problemas a resolver por los estudiantes en el PA.</p>     <p ALIGN="center"><a name="cua1"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v39n84/art04cua1.gif" width="505" height="735"></a></p>     
<p ALIGN="justify">Para alcanzar lo propuesto se optó por desarrollar el PA a  través de dos estrategias fundamentales: la socialización matemática y el  trabajo en estaciones.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">La socialización matemática permite acercar el conocimiento  matemático a los alumnos, a través de un problema generador de motivación,  discusión, aporte de ideas, dramatización, entre otros. Además, la socialización  facilita: hacer un diagnóstico general del grupo; identificar sus líderes con  sus capacidades; reconocer quienes son más activos y pasivos al resolver  problemas matemáticos, o quienes toman decisiones con mayor eficiencia, o  quienes tienen habilidades comunicativas (lectura, escritura, expresión oral);  generar un ambiente propicio para la construcción de conocimiento matemático  porque permite la participación espontánea, dinámica y creativa. Para el PA “Me  gustan los Desafíos Matemáticos”, la estrategia de socialización se desarrolló a  través de: la dramatización, la discusión grupal, el uso de material concreto y  la exposición didáctica. El tiempo estimado de trabajo en esta estrategia es de  45 minutos.</p>     <p ALIGN="justify">El trabajo en estaciones consiste en que el estudiante  recorre varios espacios (identificados por el docente), en cada uno de los  cuales se le plantean problemas matemáticos que inducen a la reflexión, el  cuestionamiento, la fluidez de ideas novedosas, la elaboración de estrategias de  abordaje y resolución de problemas. El tiempo de permanencia en cada estación es  limitado y determinado por el docente de acuerdo a la dificultad de la actividad  y a las características del grupo; para el caso particular del 3er grado de  Educación Primaria, se estimó un tiempo de 15 minutos en cada estación. El  recorrido entre las estaciones propicia en los estudiantes la construcción, el  descubrimiento y la integración de conocimientos y procedimientos matemáticos, a  la vez que les permite desarrollar habilidades de autorregulación asociadas a la  escogencia de estrategias de resolución y el manejo del tiempo. En suma, este  proceso permite el logro de aprendizajes significativos.</p>     <p ALIGN="justify">En general, los problemas para ser resueltos, tanto en la  socialización como en las estaciones, fueron seleccionados de diferentes pruebas  de Olimpíadas Matemáticas que se han aplicado en Venezuela: Olimpíada de Anaco,  Olimpíada del Municipio Chacao y Olimpíada Recreativa. Un problema de Olimpíada  Matemática es aquel que permite al estudiante poner en evidencia sus destrezas  operatorias, su capacidad de aplicar conocimientos matemáticos a situaciones  cotidianas, su originalidad de ideas, sus destrezas para exponer ideas y  cualquier otro signo de habilidad matemática. Es por ello que la selección de  los problemas constituye el aspecto más delicado de todo el proceso organizativo  y de ejecución de una Olimpíada Matemática (Rada, 1982; 1992).</p>     <p ALIGN="justify">Esta caracterización de problemas tipo Olimpíada, garantiza  que los problemas propuestos en el PA resulten novedosos, retadores e  impactantes para los estudiantes, a su vez que les permiten a ellos desarrollar  su pensamiento lógico y con éste, las habilidades y destrezas matemáticas.</p>     <p ALIGN="justify">Los problemas seleccionados se clasificaron de acuerdo a las  dos estrategias fundamentales del PA: 1º para la socialización los problemas no  requerían el manejo de conceptos o algoritmos, sino mas bien comprensión  lectora, razonamiento lógico y movilidad de los estudiantes en el aula. 2º Para  las estaciones los problemas se organizaron en cuatro bloques temáticos que  orientaron el nombre y contenido de las mismas; así resultaron las estaciones  “¿Qué Número es?” (Aritmética), “¡Adivina Adivinador!” (Patrones), “Formas y  Figuras” (Geometría) y “Pintas, Colores y Sabores” (Combinatoria) (ver problemas  en el apartado Resultados).</p>     <p ALIGN="justify">Para cada estación se seleccionaron cinco problemas, los  cuales, una vez resueltos por los especialistas en Matemática (diseñadores del  PA), se organizaron de acuerdo a su grado de dificultad, de mayor a menor  complejidad. El problema de mayor dificultad fue el desafío principal de cada  estación, el que debía resolver cada grupo en 15 minutos; si este problema era  resuelto en menos de ese tiempo, el grupo debía resolver el segundo problema  (complementario) y así sucesivamente hasta completar el tiempo estimado en cada  estación (ver Problemas Complementarios en el <a href="http://es.scribd.com/doc/228789119/Proyecto-Aprendizaje-RP-1"> http://es.scribd.com/doc/228789119/Proyecto-Aprendizaje-RP-1</a>).</p>     <p ALIGN="justify">Los aspectos anteriormente descritos se concretan en el PA  “Me gustan los Desafíos Matemáticos”, el cual se localiza en el http://es.scribd.com/  doc/228789119/ Proyecto-Aprendizaje-RP-1.</p>     <p ALIGN="justify"><b>Fase de ejecución</b></p>     <p ALIGN="justify">La ejecución del PA estaba prevista para el año escolar  2012-2013 en un colegio de Caracas. Sin embargo, no se concretó el compromiso  entre especialistas e institución educativa, y el proyecto no se desarrolló con  los niños de 3er grado.</p>     <p ALIGN="justify">No obstante, la motivación inicial de los especialistas de  ofrecer a los docentes algunas herramientas para trabajar la resolución de  problemas matemáticos en el aula de clase, permitió desarrollar el PA “Me gustan  los Desafíos Matemáticos” en un taller cuyo propósito fue mostrar una serie de  estrategias (dramatización, discusión socializada, lectura comprensiva, trabajo  colaborativo y en equipos, el uso de material concreto, el trabajo en  estaciones, la exposición didáctica) que, enmarcadas dentro del diseño,  planificación y ejecución de un PA, permita desarrollar en los estudiantes  habilidades y destrezas para resolver problemas matemáticos. Este taller se  ofreció a docentes de Educación Primaria en ejercicio y a estudiantes de  carreras docentes afines a la Matemática.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">El taller titulado “Proyecto de Aprendizaje basado en la  Resolución de Problemas Matemáticos” se desarrolló en el marco de las  actividades del VIII COVEM (Congreso Venezolano de Educación Matemática), que  tiene como propósitos: ofrecer espacios para la divulgación de la producción  investigativa en Educación Matemática generada en el país; contribuir con la  formación inicial y permanente de los docentes de Matemática; propiciar  intercambios académicos entre los integrantes de la comunidad latinoamericana de  educadores matemáticos (Asociación Venezolana de Educación Matemática y  Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, 2013). Dicho congreso se  realizó del 1º al 4 de octubre del 2013 en la ciudad de Coro (estado Falcón,  Venezuela). El taller se desarrolló en dos sesiones (dos días de trabajo) de  cinco horas cada una, con la participación de nueve docentes.</p>     <p ALIGN="justify">En la primera sesión de taller, se realizó un modelaje del  desarrollo del PA para mostrar a los participantes una dinámica de interacción  docenteestudiantes- ambiente-recursos. Se dio especial importancia al proceso de  resolución de los problemas matemáticos (discusión de las soluciones de los  problemas, de los conceptos y los procedimientos matemáticos implicados en  ellos) y a las estrategias metodológicas (dramatización, discusión socializada,  lectura comprensiva, trabajo colaborativo y en equipos, el uso de material  concreto, el trabajo en estaciones, la exposición didáctica).</p>     <p ALIGN="justify">Para promover la discusión de las implicaciones didácticas  asociadas al PA (a realizarse en la segunda sesión del taller), se les asignó a  los participantes una tarea, la cual consistió en la resolución de problemas  matemáticos de las pruebas (preliminar, regional y nacional) de la Olimpíada  Recreativa de Matemática del 3er grado de Educación Primaria correspondientes al  año 2010.</p>     <p ALIGN="justify">La segunda sesión del taller comenzó con la discusión en  pequeños grupos de la tarea asignada, para posteriormente discutir en plenaria,  tanto las soluciones de los problemas, como las implicaciones didácticas del  proceso de resolución enmarcado en el diseño y la ejecución de un PA. A partir  de esta discusión se precisaron algunos aspectos teóricos relacionados con: 1º  la resolución de problemas matemáticos, su importancia como proceso cognitivo y  la selección de los problemas; 2º los proyectos de aprendizaje, su concepción,  características, diseño, planificación y ejecución en el área de Matemática y a  nivel de Educación Primaria.</p>     <p ALIGN="justify"><b>RESULTADOS</b></p>     <p ALIGN="justify">A continuación se presentan los resultados de la ejecución  del taller, mediante la discusión de los siguientes aspectos: la socialización,  el trabajo en estaciones, la tarea y los aspectos teóricos relacionados con la  resolución de problemas y la planificación.</p>     <p ALIGN="justify"><b>La Socialización</b></p>     <p ALIGN="justify">Esta estrategia se desarrolló en una hora y quince minutos.  El grupo de participantes se dividió en cuatro equipos y a cada uno de ellos se  le asignó un problema matemático. Posteriormente, para presentar las soluciones,  cada equipo dramatizó el problema y su proceso de resolución. Para finalizar y  en plenaria, se discutieron los cuatro problemas con atención a dos preguntas:  ¿logró darse respuesta a la pregunta formulada en cada problema?, ¿cómo se  resolvió cada problema?</p>     <p ALIGN="justify">Los problemas fueron resueltos por los equipos, a excepción  del problema “Pa’Lante y Pa’Tras” cuyo enunciado es el siguiente: “Retrocedo un  paso por cada tres pasos que avanzo”. Si se toma esta expresión al pie de la  letra, ¿cuántos pasos debo dar para recorrer los 9 pasos entre el salón y el  patio?</p>     <p ALIGN="justify">Este problema no fue comprendido por el equipo responsable de  su resolución, ya que no lograron relacionar la condición de “los nueve pasos  entre el salón y el patio” con la forma de realizar este recorrido (“retrocedo  un paso por cada tres que avanzo”). Ante esta dificultad, los facilitadores  elaboraron y colocaron en el piso carteles enumerados del 1 al 9 para indicar el  número de pasos que había que dar; esto permitió visualizar el recorrido, el  cual fue dramatizado por los participantes hasta llegar a la solución (15  pasos). En este caso se evidenció que el uso de material concreto facilitó la  visualización del problema, y sólo desde allí fue posible comprenderlo y generar  el conocimiento y las estrategias necesarias para resolverlo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">La dramatización del problema “¡Vamos al Cine!” generó una  discusión grupal basada en las interpretaciones y omisiones de las condiciones  del problema; su enunciado es el siguiente: Antonio, Benito, Carlos, Darío y  Elena van al cine y encuentran cinco asientos consecutivos libres. ¿De cuántas  maneras distintas, pueden sentarse Darío y Elena, que quieren estar juntos, con  Elena siempre a la izquierda de Darío?</p>     <p ALIGN="justify">En particular, el equipo responsable sólo se quedó con la  condición incógnita “¿de cuántas maneras diferentes pueden sentarse…?”,  olvidando que “Darío y Elena quieren estar juntos”; por lo tanto, resolvieron  otro problema. Esto muestra que considerar sólo los datos y la incógnita en un  problema, no es suficiente para resolverlo correctamente, ya que las condiciones  representan las relaciones entre los elementos del problema y si se omiten o  cambian conducen a otras soluciones no vinculadas con el problema original. En  este aspecto es importante la comprensión lectora de quien resuelve el problema.</p>     <p ALIGN="justify">Los otros dos problemas (“Las Mascotas” y “La Clave Secreta”,  ver <a href="#cua2">Cuadro 2</a>) fueron resueltos correctamente atendiendo a  sus datos, condiciones e incógnitas; estos elementos fueron interpretados en su  esencia y les permitió a los equipos responsables recrear una historia nueva  para cada problema. En este hecho se aprecia una familiarización con el problema  basada en la clara comprensión de los elementos que intervienen y en el juego de  sus relaciones.</p>     <p ALIGN="center"><a name="cua2"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v39n84/art04cua2.gif" width="486" height="309"></a></p>     
<p ALIGN="justify">A partir de la discusión de las soluciones de los problemas,  los participantes manifestaron la necesidad de conocer los contenidos  matemáticos de los problemas para poder incluirlos en sus planificaciones de  acuerdo a las orientaciones de los programas oficiales. En consecuencia se  precisaron los siguientes contenidos: lógica (a partir de lo cotidiano y del  conocimiento de los números), conteo, combinatoria, ordinalidad y cardinalidad.</p>     <p ALIGN="justify">El Trabajo en Estaciones Esta estrategia se desarrolló en dos  horas. Antes de desarrollar la estrategia, los responsables del taller  acondicionaron el ambiente para identificar las cuatro estaciones (“¿Qué Número  es?”, “¡Adivina Adivinador!”, “Formas y Figuras” y “Pintas, Colores y Sabores”),  organizar el material requerido en cada estación (problemas, hojas blancas,  lápices, colores), facilitar la rotación de los equipos de una estación a otra y  proporcionar las condiciones de privacidad requeridas por cada equipo durante la  resolución de los problemas. Se conservaron los cuatro grupos constituidos en la  socialización.</p>     <p ALIGN="justify">Para comenzar, se ubicó un equipo en cada estación. El  trabajo consistió en resolver el problema asignado en 15 minutos. Concluido este  tiempo, cada equipo se movilizó a una segunda estación para resolver el problema  correspondiente. Esta rotación, de una estación a otra, se desarrolló hasta que  cada grupo recorrió las cuatro estaciones. Durante este trabajo en estaciones,  se presentaron dos situaciones asociadas a la resolución del problema asignado:  1º el desafío principal fue resuelto antes de los 15 minutos reglamentarios;  ante esto, los facilitadores asignaron un segundo problema (tomado de la lista  de problemas complementarios) para resolver por el equipo en esa misma estación  hasta agotar el tiempo. 2º El problema no pudo ser resuelto durante los 15  minutos; en este caso, el equipo debía avanzar a la próxima estación dejando  inconclusa la resolución.</p>     <p ALIGN="justify">Después de recorrer las cuatro estaciones, se discutieron en  plenaria las soluciones de los problemas (ver sus enunciados en el <a href="#cua3">Cuadro 3</a>) en función de la estrategia desarrollada por cada  equipo en cada estación. Para ello se les preguntó ¿cómo procedieron para  resolver el problema?</p>     <p ALIGN="center"><a name="cua3"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v39n84/art04cua3.gif" width="492" height="552"></a></p>     
<p ALIGN="justify">En la estación “¡Adivina Adivinador!”, la resolución del  problema “El Reino de Aladino” fue difícil de reportar por los equipos, puesto  que escribieron todos los números de las dos series numéricas: del 1 al 100  completa y del 1 al 100 sin usar el dígito 3. La extensión de ambas series,  unido al hecho de compararlas para descubrir un patrón, representó un proceso  complejo para ellos, porque debían: conocer la secuencia numérica indicada como  condición del problema, relacionar número a número ambas series y determinar las  regularidades (secuencia) e irregularidades (saltos). En suma, la resolución de  este problema requiere tener desarrolladas habilidades para contar, operar y  relacionar números, lo cual se traduce en tener un sentido numérico.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">En la estación “Formas y Figuras”, el problema “Entre  Cuadrados” fue resuelto correctamente por todos los equipos. Sin embargo, sólo  un grupo resolvió el problema anterior sin dificultad porque tenían claridad en  los conceptos implicados en el problema (fracción, cuadrado, área, perímetro) y  sus relaciones, por ejemplo: dos tercios del perímetro de un cuadrado, deducir  área a partir del perímetro. Los otros tres grupos reportaron conocer las  nociones geométricas, pero no establecieron la relación entre estas nociones con  el concepto de fracción.</p>     <p ALIGN="justify">En el problema “Las Cinco Casitas” de la estación “Pintas,  Colores y Sabores”, todos los equipos llegaron a la solución, pero el número de  intentos para llegar a la respuesta correcta varió de un grupo a otro, porque la  estrategia de resolución se fundamentaba en el “ensayo y error” o tanteo  razonado, y en establecer una relación entre el orden numérico, los colores y  las posiciones de las casas (al lado, estar entre, ser vecina de, estar en una  esquina). Si el ensayo no era el apropiado, el equipo debía seleccionar otra  opción y así sucesivamente hasta llegar a la solución.</p>     <p ALIGN="justify">Con “Un Solo Número”, de la estación “¿Qué número es?”, los  equipos llegaron a la solución sin dificultad debido a que la estrategia de  resolución estaba explícita en el enunciado del problema (realizar las  operaciones indicadas). Esto confirma que los contenidos matemáticos asociados a  la aplicación de algoritmos son los más abordados por los docentes.</p>     <p ALIGN="justify"><b>La Tarea</b></p>     <p ALIGN="justify">Para propiciar, tanto la resolución de problemas matemáticos,  como las implicaciones didácticas de este proceso, se formularon a los  participantes tres preguntas: de los problemas resueltos ¿cuál resultó más  difícil y por qué?, ¿qué podemos concluir acerca de la organización de las  pruebas de Olimpíada?, ¿cómo podemos planificar la resolución de problemas en un  curso, para un año escolar y usando las pruebas de Olimpíada?</p>     <p ALIGN="justify">A los participantes del taller no les agradó la asignación de  la tarea y no todos la hicieron. Sin embargo, lo que despertó su interés fue la  discusión de los problemas, sus niveles de dificultad y contenidos. En relación  con la dificultad, en cada una de las pruebas los problemas están organizados de  los más fáciles y sencillos de abordar por los niños, pasando por un nivel  intermedio y finalizando con los más complejos. En cuanto a los contenidos  matemáticos, los participantes expresaron que en las pruebas podían  identificarse los contenidos de los Programas Oficiales de Educación Primaria en  el área de Matemática, pero además éstos se presentaban de forma combinada, por  ejemplo, medidas de tiempo y fracciones, Geometría y conteo, entre otros.</p>     <p ALIGN="justify">Estos dos elementos, dificultad y contenidos, justifican la  escogencia de las pruebas de Olimpíadas como recursos para favorecer el  aprendizaje de conceptos matemáticos y desarrollar el pensamiento lógico, las  habilidades y las destrezas que se requieren para resolver un problema.  Adicionalmente, la organización de las pruebas (particular de cada prueba y  global entre las tres pruebas) permite orientar al docente para planificar  actividades basadas en resolución de problemas de forma gradual en el año  escolar.</p>     <p ALIGN="justify"><b>Los Aspectos Teóricos</b></p>     <p ALIGN="justify">Para finalizar se presentaron los referentes teóricos que  acompañaron, tanto el desarrollo del taller, como la planificación del PA. Como  se teorizó a partir de la experiencia, los participantes manifestaron su  sorpresa por este abordaje ya que lo usual para ellos es “ir de la teoría a la  práctica”. Esto permitió establecer las relaciones entre la resolución de  problemas, la Matemática (con sus contenidos y procesos) y los proyectos de  aprendizaje como herramienta de planificación. La integración de estos elementos  se muestra en la <a href="#fig2">Figura 2</a>.</p>     <p ALIGN="center"><a name="fig2"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v39n84/art04fig2.gif" width="508" height="350"></a></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify"><b>CONCLUSIONES</b></p>     <p ALIGN="justify">La planificación muestra la importancia que debe tener para  el docente formularse y responderse preguntas tales como: ¿qué enseñar?, ¿a  quién enseñar?, ¿cuándo enseñar?, ¿cómo enseñar?, ¿en qué contexto enseñar?,  ¿cómo evaluar? Esto lo obliga a pensar en: los contenidos y sus concepciones; el  propósito de su acción docente; las características de los estudiantes en cuanto  a su desarrollo cognitivo, intereses y necesidades; la secuencia de actividades  para lograr aprendizajes significativos; el espacio y el tiempo necesarios para  desarrollar su planificación; los recursos didácticos y las estrategias  metodológicas que faciliten el aprendizaje y su evaluación. Pero además estos  elementos, como no están aislados en la realidad del aula, el docente debe  establecer sus relaciones para presentarlas en una planificación coherente,  lógica e integral, la cual es imposible de concebir en un formato previa y  universalmente institucionalizado.</p>     <p ALIGN="justify">En este sentido, la planificación por Proyectos de  Aprendizaje (PA) en Matemática, desde un enfoque estratégico, permite no sólo la  administración del programa de cada grado, sino también facilita la integración  entre los saberes y de éstos con la cotidianidad del estudiante, además de  propiciar la flexibilidad, la participación, la consideración de necesidades e  intereses de los actores en el proceso. Si esta integración de saberes se  extiende más allá de las cinco horas que debe contemplar un PA, es conveniente  que el docente decida elaborar una Unidad Didáctica.</p>     <p ALIGN="justify">Lo novedoso del PA “Me gustan los desafíos matemáticos”,  según lo expresado por los docentes participantes del taller, fue la  incorporación de la resolución de problemas como un proceso que rompe con el  esquema tradicional de las clases de Matemática (primero explicar conceptos o  algoritmos, para luego cerrar el tema con muchos ejercicios y escasos  problemas), que resulta poco productivo si se pretende desarrollar el  pensamiento lógico-matemático. Los docentes concluyeron que la resolución de  problemas debe ser un proceso sostenido y planificado.</p>     <p ALIGN="justify">La planificación de la resolución de problemas implica hacer  la mejor selección posible de ellos, lo cual conlleva a una búsqueda y  organización de problemas matemáticos intelectualmente exigentes, agrupados por  las habilidades que desarrollan en los estudiantes y por sus niveles de  dificultad; estos últimos, de acuerdo al desempeño de los docentes participantes  del taller, se incrementan cuando: se integran contenidos, es necesario  establecer relaciones entre temas (por ejemplo, área y fracciones), se conjugan  en un mismo problema conceptos de diferente naturaleza (por ejemplo, Geometría y  Aritmética).</p>     <p ALIGN="justify">En todo este proceso es necesario que el docente promueva una  actitud favorable de sus estudiantes hacia la Matemática y esto puede lograrlo a  través de situaciones de enseñanza generadoras de aprendizajes significativos.  Es aquí donde la resolución de problemas resulta de gran provecho porque permite  trascender los contenidos, proporcionándoles mayor coherencia y pertinencia,  además lo aprendido se puede aplicar en situaciones nuevas.</p>     <p ALIGN="justify"><b>REFERENCIAS</b></p>     <!-- ref --><p ALIGN="justify">1. Alfaro, M. (2005). La planificación por proyectos: sus  potencialidades en el mejoramiento de la gestión institucional y de aula.  Encuentro Educacional, 12(2), 124 – 133&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3196859&pid=S1010-2914201500010000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p ALIGN="justify">2. Asociación Venezolana de Educación  Matemática y Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda (2013).  (Página Web en Línea) Disponible: <a href="http://siscovem.falcon.gob.ve">http://siscovem.falcon.gob.ve</a>  (Consulta: 2013,  Octubre 28)</p>     <p ALIGN="justify">3. Bong, S y Leal, S. (2010, Octubre). Diseño de Unidades Didácticas en  Matemática. Taller presentado en el VII Congreso Venezolano de Educación  Matemática, Caracas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify">4. De Guzmán, M. (1994). Para pensar mejor: desarrollo de la  creatividad a través de los procesos matemáticos. Madrid: Editorial Pirámide</p>     <p ALIGN="justify">5. Dirección de Educación del Municipio Chacao (2008). Olimpíada Matemática de  Chacao. Problemas y Soluciones 2001-2008. Caracas: Fundación Empresas Polar</p>     <p ALIGN="justify">6. González, F. (1998). Metacognición y tareas intelectualmente exigentes: el caso  de la resolución de problemas matemáticos.</p>     <p ALIGN="justify">7. Zetetiké ,6(9), 59-87 González, F.  (2004). Cómo desarrollar clases de matemática centrada en resolución de  problemas. Mérida (Venezuela): Producciones Editoriales C.A.</p>     <p ALIGN="justify">8. Ministerio de  Educación. (1997). Programa de la Primera y Segunda Etapa de Educación Básica.  Caracas: Autor</p>     <p ALIGN="justify">9. Ministerio del Poder Popular para la Educación. (2012). La  Planificación Educativa en el Subsistema de Educación Básica. Caracas: Autor  Olimpíada Recreativa de Matemática (2013). (Página Web en Línea) Disponible:  <a href="http://www.olimpiadarecreativa.com">http://www.olimpiadarecreativa.com</a>  Consulta: 2013, Mayo 3.</p>     <p ALIGN="justify">10. Polya, G. (1978).  Cómo plantear y resolver problemas. México: Trillas.</p>     <p ALIGN="justify">11. Porlán, R. (2000).  Constructivismo y escuela. Hacia un modelo de enseñanza- aprendizaje basado en  la investigación. Sevilla: Díada Editora S.L.</p>     <p ALIGN="justify">12. Rada, S (1982). Un Desafío a la  Juventud. Problemas de las Olimpíadas Matemáticas Venezolanas. Caracas: Sociedad  Fondo Editorial CENAMEC.</p>     <p ALIGN="justify">13. Rada, S (1992). Un Desafío a la Juventud II. Problemas  de las Olimpíadas Matemáticas Venezolanas. Caracas: Sociedad Fondo Editorial  CENAMEC.</p> </font>      ]]></body>
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<surname><![CDATA[Alfaro]]></surname>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La planificación por proyectos: sus potencialidades en el mejoramiento de la gestión institucional y de aula]]></article-title>
<source><![CDATA[Encuentro Educacional]]></source>
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<page-range>124 – 133</page-range></nlm-citation>
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