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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Un algoritmo metaheurístico de recocido simulado Para el 3AP-axial]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In this paper, we developed a simulated annealing metaheuristic to solve the 3-dimensional assignment problem axial (3AP-axial). The 3AP-axial is a combinatorial optimization problem belonging to the NP-hard class; that is, there are no exact algorithms that can solve it in a reasonable computating time, in the worst case. For this reason, metaheuristics was used in order to find "good" solutions. The simulated annealing algorithm is a global optimization method very clever to escape local optima, which performs a stochastic search on the solution space. The results improve the quality of the solutions reported by other methods. Furthermore, solutions were obtained to bigger size problems in a computing time of less or equal than one minute.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><b><font face="Verdana">Un algoritmo metaheurístico de  recocido simulado Para el 3AP-axial</font></b></p>     <p align="center"><font face="Verdana"><b>A metaheuristic algorithm of simulated  annealing for the 3AP- axial</b></font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana">Manuel Centeno Romero<sup>1</sup>,  Richard Velásquez<sup>2</sup></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup>1</sup> Universidad de  Oriente, Núcleo de Sucre, Escuela de Ciencias, Departamento de Matemáticas,  Cumaná, Venezuela, <sup>2</sup> PDVSA, División Costa Afuera, Gerencia AIT,  Cumaná, Venezuela</font></p>     <p align="justify"><span lang="PT-BR"><font size="2" face="Verdana">E-mail: <a href="mailto:manuelcenteno11@gmail.com">manuelcenteno11@gmail.com</a></font></span></p>     <p align="justify"><b><span lang="PT-BR"><font size="2" face="Verdana">RESUMEN</font></span></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En el presente trabajo se  desarrolló una metaheurística de recocido simulado para la solución del problema  de asignación 3-dimensional axial (3AP-axial). El 3AP-axial es un problema de  optimización combinatoria perteneciente a la clase NP-difícil; es decir, no  existe un algoritmo exacto que pueda resolverlo en un tiempo de cómputo  razonable, en el peor de los casos. Es por ello, que se hace uso de  metaheurísticas para la búsqueda de “buenas” soluciones. El algoritmo de  recocido simulado es un método global de optimización muy hábil para escapar de  óptimos locales, el cual efectúa una búsqueda estocástica sobre el espacio de  soluciones. Los resultados obtenidos mejoran la calidad de las soluciones  reportadas por otros métodos. Además, se lograron soluciones a problemas de  mayor dimensión, en tiempo de cómputo menor o igual a un (1) minuto.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><b><font size="2">PALABRAS CLAVE</font></b><font size="2">:  Problema de asignación, recocido simulado, metaheurística.</font></font></p>     <p align="justify"><b><span lang="EN-US"><font size="2" face="Verdana">ABSTRACT</font></span></b></p>     <p align="justify"><span lang="EN-US"><font size="2" face="Verdana">In this  paper, we developed a simulated annealing metaheuristic to solve the  3-dimensional assignment problem axial (3AP-axial). The 3AP-axial is a  combinatorial optimization problem belonging to the NP-hard class; that is,  there are no exact algorithms that can solve it in a reasonable computating  time, in the worst case. For this reason, metaheuristics was used in order to  find &quot;good&quot; solutions. The simulated annealing algorithm is a global  optimization method very clever to escape local optima, which performs a  stochastic search on the solution space. The results improve the quality of the  solutions reported by other methods. Furthermore, solutions were obtained to  bigger size problems in a computing time of less or equal than one minute.</font></span></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana"><b><span lang="EN-US"><font size="2">K</font><font size="2">EY  WORDS: </font></span></b><span lang="EN-US"><font size="2">Assignment problem,  simulated annealing, metaheuristic.</font></span></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Recibido: noviembre 2013.  Aprobado: marzo 2016. Versión final: junio 2016.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><b><span style="font-size:10.0pt"> INTRODUCCIÓN</span></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Al  extenderse la aplicabilidad del problema de asignación (AP), surge el problema  de asignación 3-dimensional (3AP), con el cual se pueden plantear problemas más  complejos, como por ejemplo: la asignación de aulas a profesores en determinados  horarios, la asignación de trabajos a hombres en determinadas máquinas y  asignación de rutas a choferes en determinados horarios (Balas y Saltzman 1991).</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> Recientemente, se han desarrollado investigaciones para el problema de  asignación multidimensional denominado problema de asignación <i>m</i>-dimensional  (mAP), tales como: Centeno y Salazar (2008), Gutin y Karapetyan (2009a,b),  Karapetyan y Gutin (2010) y Centeno y Salazar (2012), los cuales obtienen buenas  soluciones haciendo uso de métodos distintos al utilizado en esta investigación.</span></font></p>     <p align="justify"> <span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana; color: black">El 3AP, por  ser tan complejo y difícil de resolver, pertenece a la clase de problemas NP-difíciles  (problemas que no pueden ser resueltos eficazmente a través de algoritmos de  tiempo polinomial, en el peor de los casos (Brassard y Bratley 1997)). Cabe  mencionar que el 3AP fue introducido, en el año 1968, por Pierskalla,  presentándose novedades sobre su aplicación entre las que se destacan: un  estudio del poliedro asociado al 3AP (Balas y Saltzman 1989), y el desarrollo de  un algoritmo de ramificación y acotación para su solución (Balas y Saltzman  1991).</span></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  problema de determinar el menor costo de asignación, con tres características,  se denomina problema de asignación 3-dimensional (3AP), en el cual dados tres  conjuntos de índice <i>I</i>, <i>J </i>y <i>K</i>; con </span></font> <span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana">|<i>I</i>| = |<i>J</i>| =  |<i>K</i>| =<i> n</i></span><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">, </span></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana"><i>I </i>&#8745;<i>  J </i>= Ø =<i> J </i>&#8745; <i>K </i>= <i>I</i> &#8745; </span><font size="2"><i> <span style="font-family: Verdana">K</span></i></font><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">,  y dada la familia:</span></font></p>     <p align="center"><font size="2"><i><span style="font-family: Verdana">S</span></i></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana; color: black">  = {(<i>i</i>,<i>j</i>,<i>k</i>):<i>i</i> </span><font face="Symbol"> <span style="font-size: 10.0pt; color: black">Î</span></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana; color: black"> <i>I</i>,<i> j</i> </span><font face="Symbol"> <span style="font-size: 10.0pt; color: black">Î</span></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana; color: black"> <i>J</i>, <i>k</i> </span><font face="Symbol"> <span style="font-size: 10.0pt; color: black">Î</span></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana; color: black"> <i>K</i>}</span><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt;color:black">,</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Se desea  hallar la partición de S que cubra exactamente la unión de los tres conjuntos y  además, que el costo de asignación sea mínimo. Este problema es también  denominado 3AP-axial, para distinguirlo de otro problema de asignación  3-dimensional conocido como 3AP-planar, en el cual se desea hallar una colección  de mínimos costos de <i>n</i></span><sup><font size="2">2</font></sup><font size="2"> </font><span style="font-size:10.0pt">tripletas, formándose <i>n </i>conjuntos  disjuntos de <i>n </i>tripletas disjuntas. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El modelo  matemático asociado al 3AP-axial viene dado por:</span></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13ec1.gif" width="154" height="54"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">sujeto a:</font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13ec2.gif" width="194" height="177"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Debido a  la dificultad que se presenta para resolver problemas NP-difíciles, se han  diseñado métodos que dan como resultado “buenas” soluciones en tiempo  computacional aceptable (Díaz <i>et al</i>. 1996, Burkard 1997). Estos métodos  son denominados heurísticas, procedimientos simples, a menudo basado en el  sentido común, que se supone ofrecerán una buena solución (aunque no  necesariamente la óptima) a problemas difíciles, de un modo fácil y rápido (Díaz <i>et al</i>. 1996). </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Con la  finalidad de buscar soluciones a problemas NP-difíciles, en tiempos de cómputo  reducidos, han surgido una serie de métodos bajo el nombre de metaheurísticas,  con el propósito de obtener mejores resultados que los alcanzados por los  heurísticos tradicionales. El término metaheurística fue introducido, en el año  1996, por Fred Glover. En la actualidad, suele utilizarse el término heurística  para referirse a los métodos clásicos, en contraposición al de metaheurística,  el cual hace referencia a los métodos heurísticos más complejos y eficientes (Reeves  1995). </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  interés por los métodos metaheurísticos ha crecido imperiosamente, lo que ha  llevado a muchos científicos a implementarlos para resolver una gran diversidad  de problema, entre estos se tienen trabajos de investigación en los cuales se  desarrollaron algoritmos utilizando técnicas metaheurísticas para resolver el  problema 3AP-axial, tales como: Balas y Saltzman (1989), Balas y Saltzman  (1991), Brassard y Bratley (1997), Burkard (1997), Centeno (2001), González y  Centeno (2001), Centeno (2007), Centeno <i>et al. </i>(2010) y Centeno y Salazar  (2012).</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Entre las  metaheurísticas que se pueden diseñar e implementar para la búsqueda de “buenas”  soluciones del 3AP-axial, se encuentra el recocido simulado, el cual es un  procedimiento metaheurístico utilizado para resolver problemas de optimización  de gran escala, dicho procedimiento está basado en una analogía con el proceso  de recocido de sólidos de la termodinámica estadística. El empleo de la  distribución de Boltzmann para aceptar deterioros de la función de costo,  permite guiar a otros métodos (o a procesos competentes) para escapar de la  optimalidad local, por lo cual es considerada una metaheurística (Díaz <i>et al</i>.  1996). </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> Metropolis <i>et al</i>. (1953), determinaron que el proceso físico de recocido  de sólido puede ser modelado satisfactoriamente usando métodos de simulación  informática. Éstos desarrollaron un algoritmo simple para simular el proceso de  enfriamiento de un sólido luego de ser sometido a un baño térmico (recocido),  hasta alcanzar su equilibrio fundamental. El algoritmo ideado por estos autores  se basa en técnicas de Monte Carlo. En este algoritmo, el equilibrio térmico a  una temperatura determinada se consigue mediante la generación de un elevado  número de transiciones, utilizando la distribución de Boltzman para describir el  equilibrio térmico. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> Kirkpatrick <i>et al</i>. (1983), propusieron un procedimiento para obtener  soluciones aproximadas a problemas de optimización llamado Recocido Simulado.  Este procedimiento se basa en una analogía con el comportamiento de un sistema  físico, al someterlo a un baño térmico. Éstos consideraron implementar el  recocido simulado en los problemas de optimización combinatoria, que surgen en  el diseño de circuitos eléctricos (Pressman 1990). Por otro lado, pensaron que  era posible establecer una analogía entre los parámetros que intervienen en la  simulación termodinámica y los que aparecen en los métodos de optimización  local, quedando relacionados de la siguiente manera: los estados del sistema se  corresponden con las soluciones del problema de optimización combinatoria; la  energía de los estados con el criterio de evaluación de la calidad de la  solución (es decir, su costo); el estado fundamental con la de los óptimos  locales. Por otra parte, el papel de la temperatura lo desempeñará un parámetro. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> Implementaciones del recocido simulado manejan la cola de enfriamiento como una  estructura de memoria. Es decir, la probabilidad de aceptar o rechazar un  movimiento de no mejora, depende, no de la iteración (tiempo transcurrido), sino  de lo sucedido en la búsqueda.</span></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">En este  sentido, la probabilidad será función de algunas variables de estado del  proceso. Se han diseñado algoritmos híbridos, donde la búsqueda local se realiza  con un procedimiento basado en el recocido simulado en ocasiones combinado con  búsqueda tabú (Gutiérrez 1991). </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Hernández <i>et al</i>. (2011) resuelven el problema de muestra de Bomberger mediante la  metaheurística recocido simulado; sus aportaciones consisten en la forma de  obtener un espacio de búsqueda más restringido de las variables y una estrategia  para controlar la exploración del espacio de soluciones que realiza el  algoritmo, realizando una búsqueda eficiente. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">En este  trabajo de investigación, se desarrolla un algoritmo eficiente para la búsqueda  de soluciones del 3AP-axial, utilizando la metaheurística recocido simulado. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><b><span style="font-size:10.0pt"> MATERIALES Y MÉTODOS </span></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  recocido tiene dos fases. La primera consiste en elevar la temperatura de la  mezcla por encima del punto de fusión, a fin de tornarla líquida, perdiéndose  toda su estructura anterior y aumentando la movilidad de sus partículas. En la  segunda fase, se deja enfriar muy lentamente, para dar oportunidad a que las  partículas vuelvan a configurarse de manera ordenada, antes de perder totalmente  su movilidad, con el objetivo de que la estructura resultante se aproxime a la  forma estable teórica. Este proceso y sus características son comunes a muchos  otros fenómenos, tales como los sucesivos cambios de fase entre un gas y el  sólido correspondiente. En particular, al crecimiento de un cristal por  precipitación de una sustancia disuelta en agua (tal como la sal o el azúcar).  La cristalización puede provocarse bien por un descenso de la temperatura o por  evaporación del agua a temperatura constante. Ambos procesos son equivalentes y,  si son muy lentos, conducen a un macrocristal en el que, salvo ocasionales  defectos, el orden de la celda microscópica básica se reproduce sin interrupción  y a larga distancia (Vásquez 1995). </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">En este  trabajo de investigación, se desarrolló un programa basado en la metaheurística  recocido simulado, para resolver el 3AP-axial, denominado RS3AP-axial. Se tomó  como punto de partida el algoritmo general del 3AP-axial, cuyo pseudocódigo se  presenta en la <a href="#fig1">Figura 1</a>, donde <i>n </i>representa el cardinal de cada conjunto <i>I, J, K</i>, así como el número de tripletas de cada solución. Además, de las  características de los diferentes parámetros que maneja el recocido simulado. Se  trata de un enfoque novedoso; ya que no se conocen trabajos en los que se  utilice esta técnica heurística para resolver el problema planteado.</span></font></p>     <p align="center"><a name="fig1"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13fig1.gif" width="418" height="211"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> Posteriormente, se hicieron los ajustes necesarios al algoritmo general del  recocido simulado, mostrando su diagrama de flujo en la <a href="#fig2">Figura 2</a>, donde se parte  de una solución inicial <i>x</i></span><i><font size="2"><sub>0</sub> </font> </i><span style="font-size:10.0pt">y de una cierta temperatura <i>T</i></span><sub><i><font size="2">0</font></i></sub><span style="font-size:10.0pt">,  y en cada etapa <i>n </i>se realizan <i>L </i>iteraciones. En cada iteración, se  genera una solución <i>x</i></span><i><sub><font size="2">j</font></sub><font size="2"> </font></i><span style="font-size:10.0pt">perteneciente al espacio de soluciones  vecinas de la solución actual <i>x</i></span><i><sub><font size="2">i</font></sub><font size="2"> </font></i><span style="font-size:10.0pt">y se acepta como nueva solución actual  a través de la aplicación de la siguiente probabilidad de aceptación:</span></font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13ec3.gif" width="374" height="68"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Donde <i> T </i></span></font><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Symbol">Î</span><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt"> <i>R</i></span><i><font size="2"><sup>+</sup> </font></i> <span style="font-size:10.0pt">denota el parámetro de control. Después de la  última iteración, se disminuye la temperatura <i>T(n)</i>. Posterior a este  procedimiento, se hicieron los ajustes necesarios al algoritmo general del  recocido simulado, mostrado en la <a href="#fig2">Figura 2</a>, para adaptarlo al 3<i>AP</i>, tal  como se demuestra en la <a href="#fig3">Figura 3</a>.</span></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig2"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13fig2.gif" width="477" height="738"></a></p>     
<p align="center"><a name="fig3"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13fig3.gif" width="448" height="386"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">La base  fundamental de este algoritmo es que al principio se aceptan muchas soluciones  “malas”, lo que le permite salir de un mínimo local, logrando explorar una buena  parte del espacio de soluciones. Además, se pueden manipular lo diferentes  parámetros, permitiendo al decisor manejar distintas opciones para obtener una  solución que satisfaga el problema planteado. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Por tal  motivo, resulta crucial para la implementación de la metaheurística recocido  simulado, el diseño correcto de los criterios que determinan los valores de  estos parámetros. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">A  continuación se describe el diseño de los criterios para los parámetros del  RS3AP-axial: </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>a</i>)  Espacio de soluciones: viene representado por un conjunto finito determinado por <i>(n!)</i></span><sup><i><font size="2">2</font></i></sup><span style="font-size:10.0pt">,  cada una de estas soluciones están compuestas por <i>n </i>tripletas. Estas  tripletas están representadas por tres (3) conjuntos de tamaño <i>n</i>, las  cuales están permutadas de manera disjuntas. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>b</i>)  Función de costo: servirá para evaluar qué tan buena es una solución. Con ésta  se comparan dos soluciones y se decide cuál es la mejor, siendo sumamente  sencilla; ya que se basa en una simple suma; es decir, el costo de una solución  viene representado por la suma de los costos de las <i>n </i>tripletas. </span> </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>c</i>)  Criterio de generación: el mecanismo de generación permite seleccionar, de  manera aleatoria, una solución del entorno de la solución actual. El criterio  para generar las soluciones, en el RS3AP-axial, se basa en permutar las  posiciones de un conjunto de elementos que forman las <i>n </i>tripletas de la  solución actual. Esta forma de generar el entorno de una solución, hace que el  algoritmo tenga un comportamiento no determinista. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>d</i>)  Temperatura inicial: la estrategia es tomar una temperatura inicial <i>T</i></span><i><font size="2"><sub>0</sub> </font></i><span style="font-size:10.0pt">lo suficientemente grande, de modo que  en las primeras iteraciones se acepten prácticamente casi todas las soluciones  generadas. En esta aplicación, se seleccionó el método propuesto por  Kirkpatrick, <i>et al</i>. (1983), pero con ciertas modificaciones, generándose  un nuevo método que consiste en lo siguiente: se parte de una solución inicial,  luego se le asigna una fracción del costo de la solución actual a <i>T</i></span><sub><i><font size="2">0</font></i></sub><span style="font-size:10.0pt">,  en este caso la fracción es de </span></font> <span style="font-size: 10.0pt; font-family: Verdana">1/10 </span> <font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">, posteriormente se halla el  coeficiente de aceptación, el cual se define como cociente entre el número de  transiciones aceptadas y el número de transiciones intentadas. Si dicho cociente  es menor que cierta cantidad, entonces se incrementa el valor de <i>T</i></span><i><font size="2"><sub>0</sub> </font></i><span style="font-size:10.0pt">multiplicándolo por un factor, en este  caso el factor es de <i>1,2</i>, produciendo así sucesivamente hasta verificar  la condición impuesta. Empíricamente, se ha determinado que con un coeficiente  de aceptación superior al 20% se consiguen buenas soluciones, en algunos casos. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>e</i>)  Criterio de parada: la condición escogida para este algoritmo consiste en  detenerlo si no ha cambiado la solución actual en 5 iteraciones sucesivas.</span></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>f</i>)  Condición de equilibrio o longitud de la cadena de Markov: aquí es donde la  temperatura permanece constante, esta condición es la que determina la forma de  cómo se explora el espacio de soluciones. Debe ser compleja, ya que la idea es  que explore una buena parte de este espacio y al mismo tiempo evite que el  algoritmo se vuelva ineficiente. En este algoritmo, se establecen dos  condiciones, la primera está determinada por el número de variables del  problema, multiplicado por un factor, el cual es variado por el usuario. En el  caso del 3AP-axial, el número de variables está dado por <i>n</i></span><sup><font size="2">3</font></sup><span style="font-size:10.0pt">,  cabe mencionar que el factor de multiplicación debe ser grande cuando el valor  de <i>n </i>es pequeño y debe ser pequeño cuando <i>n </i>es grande, esto se  debe a que el número de variables crece de forma exponencial, y se deben evitar  cadenas de Markov excesivamente grandes. La segunda condición consiste en: si  para una temperatura determinada se consigue un porcentaje de soluciones que  mejoran la solución actual es conveniente pasar a otra temperatura para acelerar  el proceso de búsqueda. En la práctica, parece bueno un porcentaje del 20%. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">(<i>g</i>)  Esquema de actualización de la temperatura: este esquema es importante en el  sentido que afecta la propiedad del algoritmo de aceptar el empeoramiento de las  soluciones.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Mientras  la temperatura sea alta, habrá más probabilidad de escoger “malas” soluciones y  por lo tanto, de salir de mínimos locales. El esquema propuesto en RS3AP-axial  para la actualización de la temperatura, se basa en el decrecimiento geométrico  en el cual la temperatura se multiplica por un factor &#945; (factor de enfriamiento  geométrico, &#945; &lt; 1, muy cercano a 1). Finalmente, el algoritmo fue codificado en <i>Borland C</i></span><i><sup><font size="2">++</font></sup><font size="2"> </font><span style="font-size:10.0pt">Builder 5</span></i><span style="font-size:10.0pt">. </span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><b><span style="font-size:10.0pt"> RESULTADOS Y DISCUSIÓN </span></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Como  esquema de trabajo, se procedió a realizar las pruebas del RS3AP-axial,  utilizando instancias de problemas resueltos por otras metaheurísticas (González  y Centeno 2000, Centeno <i>et al </i>2010), cuyos resultados se muestran en la  <a href="#tab1">Tabla 1</a>.</span></font></p>     <p align="center"><a name="tab1"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13tab1.gif" width="500" height="166"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">Se  compararon los resultados obtenidos, con los generados por LINGO (lenguaje de  modelos matemáticos en el que se pueden desarrollar, ejecutar y modificar dichos  modelos) (Hiller y Lieberman 2002), para valores de <i>n </i>comprendidos entre  2 y 6; ya que para valores mayores no arroja resultados. Sin embargo, aparte de  estas pruebas, se realizaron otras para valores de <i>n </i>entre 8 y 50.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">La  <a href="#tab2">Tabla  2</a> muestra la comparación de los resultados obtenidos por el RS3AP-axial, para <i> n = 5, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 30, 40 </i>y <i>50</i>, conjuntamente con los  obtenidos por el algoritmo exacto codificado en LINGO y las soluciones dadas por  las metaheurísticas: algoritmo genético (González y Centeno 2001) y búsqueda  tabú (Centeno <i>et al. </i>2010). En ella son considerados los promedios de las  soluciones de las instancias utilizadas. Los tiempos han sido calculados a  través de un computador Pentium III, de 933 MHz, 256 MB de memoria RAM y DD de  20 GB.</span></font></p>     <p align="center"><a name="tab2"> <img border="0" src="/img/fbpe/saber/v28n3/art13tab2.gif" width="566" height="248"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">En la  <a href="#tab2">Tabla 2</a> se observa que las soluciones obtenidas por el RS3AP-axial, para <i>n =  5 </i>y <i>n = 6</i>, corresponden a la solución óptima. Por otro lado, para <i> 8 &#8804; n &#8804; 16</i>, estas soluciones, en comparación con las dadas por las otras  metaheurísticas, tienen un valor objetivo promedio menor. También se presentan  soluciones para <i>20 </i></span><span style="font-size: 10.0pt"><i>&#8804;</i></span><span style="font-size:10.0pt"> <i>n </i></span><span style="font-size: 10.0pt"><i>&#8804;</i></span><span style="font-size:10.0pt"> <i>50</i>; es decir, se resuelven problemas de mayor magnitud que los mostrados  en la literatura. Además, en general, los tiempos de cómputo para el RS3AP-axial  son bastante pequeños; ya que los mismos son menores o iguales a un minuto,  siendo para <i>8 </i></span><span style="font-size: 10.0pt"><i>&#8804;</i></span><span style="font-size:10.0pt"> <i>n </i></span><span style="font-size: 10.0pt"><i>&#8804;</i></span><span style="font-size:10.0pt"> <i>16 </i>menores a los reportados por el algoritmo genético. </span></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana"><b><span style="font-size:10.0pt"> CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES </span></b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  RS3AP-axial permite establecer un balance entre eficacia y eficiencia; ya que,  se alcanza el efecto esperado, la obtención de buenas soluciones, haciendo uso  racional de los medios para alcanzar el objetivo con el mínimo de recursos  disponibles y tiempo, lo que hace que sea una buena alternativa para resolver  otros problemas de optimización combinatoria.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  RS3AP-axial obtiene la solución óptima para valores de <i>n &#8804; 6</i>, mientras  que para valores mayores a 6, los resultados van difiriendo mayormente a medida  que se aumenta el valor de <i>n</i>; ya que aumenta el número de costos  generados y, por ende, de tripletas que conforman las soluciones.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  algoritmo desarrollado mejora los resultados mostrados en González y Centeno  (2001) y </span><font size="2">Centeno <i>et al </i>(2010), </font> <span style="font-size:10.0pt">con tiempos de cómputos menores a los obtenidos  en este último.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">El  algoritmo recocido simulado tiene muchos parámetros que se pueden ajustar y  dependen unos de los otros, con lo que es difícil probar todas las posibles  combinaciones dentro del ámbito de esta investigación. Este estudio debería  hacerse en un trabajo futuro.</span></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana"><b> <span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS</span></b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">1. B</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ALAS </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">E, S</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ALTZMAN </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">MJ. 1989. </span> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">Facets of the Three-Index  Assignment polytope. Discrete Appl. Math. 23:201-229.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286387&pid=S1315-0162201600030001300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">2. B</span><span lang="EN-US"><font size="2">ALAS </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">E, S</span><span lang="EN-US"><font size="2">ALTZMAN </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">MJ. 1991. An  algorithm for three-index assignment problema. Oper. Res. 31(1):150-161.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286388&pid=S1315-0162201600030001300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">3. B</span><span lang="EN-US"><font size="2">RASSARD </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">G, B</span><span lang="EN-US"><font size="2">RATLEY </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">T. 1997. Fundamentos  de algoritmia. Editorial Prentice Hall, Madrid, España, pp. 579.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286389&pid=S1315-0162201600030001300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">4. B</span><span lang="EN-US"><font size="2">URKARD </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">R. 1997. Quadratic  and Three Dimensional Assignments. </span><span style="font-size:10.0pt">J. Oper.  Res. Stat. 31(3):355-372.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286390&pid=S1315-0162201600030001300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">5. C</span><font size="2">ENTENO </font><span style="font-size:10.0pt">MV. 2001. Búsqueda de soluciones para el  problema de asignación 3-dimensional axial a través de heurísticas. Cumaná,  Venezuela: Universidad de Oriente, Escuela de Ciencias, Departamento de  Matemáticas [Trabajo de Ascenso a Profesor Asociado], pp. 70.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286391&pid=S1315-0162201600030001300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">6. C</span><font size="2">ENTENO </font><span style="font-size:10.0pt">MV. 2007. Búsqueda de soluciones para el  3AP-axial usando búsqueda por entornos. FARAUTE. 2(1): 20-27.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286392&pid=S1315-0162201600030001300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">7. C</span><font size="2">ENTENO </font><span style="font-size:10.0pt">MV, S</span><font size="2">ALAZAR </font> <span style="font-size:10.0pt">HA. 2008. Algoritmo para el 4AP haciendo uso de  la metaheurística sistema hormiga. Rev. Ing. Ind. (2):73-84.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286393&pid=S1315-0162201600030001300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">8. C</span><font size="2">ENTENO </font><span style="font-size:10.0pt">MV, S</span><font size="2">ALAZAR </font> <span style="font-size:10.0pt">JJ. 2012. Un estudio metodológico y computacional  del problema de asignación multidimensional. Universidad de La Laguna, Tenerife,  España, pp. 175.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286394&pid=S1315-0162201600030001300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">9. C</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ENTENO </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">MV, U</span><span lang="PT-BR"><font size="2">RBINA </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">CJ, S</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ALAZAR </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">JJ. 2010. </span> <span style="font-size:10.0pt">Un algoritmo de búsqueda tabú para resolver el  problema de asignación 3-dimensional axial. ICHIO. 1(1):35-45.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286395&pid=S1315-0162201600030001300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">10. D</span><font size="2">ÍAZ </font><span style="font-size:10.0pt">A, G</span><font size="2">LOVER </font> <span style="font-size:10.0pt">F, H</span><font size="2">ASSAN </font> <span style="font-size:10.0pt">M., G</span><font size="2">ONZÁLEZ </font> <span style="font-size:10.0pt">J, L</span><font size="2">AGUNA </font> <span style="font-size:10.0pt">M, M</span><font size="2">OSCATO </font> <span style="font-size:10.0pt">P. 1996. Optimización heurística y redes  neuronales en dirección de operaciones e ingeniería. Primera Edición. Editorial  Paraninfo, Madrid, España.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286396&pid=S1315-0162201600030001300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">11. G</span><font size="2">ONZÁLEZ </font><span style="font-size:10.0pt">J, C</span><font size="2">ENTENO </font> <span style="font-size:10.0pt">MV. 2001. Desarrollo de un programa para resolver  el problema de asignación 3-dimensional a través de un algoritmo genético.  Saber. 13(2):123-126.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286397&pid=S1315-0162201600030001300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">12. G</span><font size="2">UTIÉRREZ </font><span style="font-size:10.0pt">M. 1991. La técnica del recocido simulado  y sus aplicaciones. México: Universidad Nacional Autónoma de México [Tesis  Doctoral Facultad de Ingeniería], pp. 140.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286398&pid=S1315-0162201600030001300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">13. G</span><span lang="EN-US"><font size="2">UTIN </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">G, K</span><span lang="EN-US"><font size="2">ARAPETYAN </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">D. 2009a. Local  search heuristics for the multidimensional assignment problem. Lect. Notes  Comput. Sci. 5420:100-115.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286399&pid=S1315-0162201600030001300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">14. G</span><span lang="EN-US"><font size="2">UTIN </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">G, K</span><span lang="EN-US"><font size="2">ARAPETYAN </font></span><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt">D. 2009b. A memetic  algorithm for the multidimensional assignment problem. </span> <span style="font-size:10.0pt">Lect Notes Comput Sc. 5752: 125-129.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286400&pid=S1315-0162201600030001300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"> <span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">15. H</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ERNÁNDEZ </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">JO, H</span><span lang="PT-BR"><font size="2">ERNÁNDEZ </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">S, F</span><span lang="PT-BR"><font size="2">LORES </font></span><span lang="PT-BR" style="font-size: 10.0pt">I. 2011. </span> <span style="font-size:10.0pt">Algoritmo recocido simulado para el problema de  la programación del tamaño del lote económico bajo el enfoque de ciclo básico.  Rev. Chil. Ing, 19(3):473-485.</span></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3286401&pid=S1315-0162201600030001300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana"><span style="font-size:10.0pt">16. 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