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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Abstract In the search for a greater understanding of the situations in which two or more individuals with different interests, attempt to achieve their objectives through a finite number of strategies, game theory has become an indispensable analytic tool for the resolution of these kinds of problems, and has a specially preponderant role in both economic analysis, and the managerial and business strategy field. Because of this, and within the existent global debate as to the repercussion of game theory, this documentary essay attempts to offer, from the perspectives of Nalebuff (1997) and Shubik’s (1959), some theoretical reflections which contribute to a greater understanding of the reach and limitations of this proposal. In this sense, game theory presents, within its relevant limitations, the possibility of considering individuals as hyper-rational entities that make decisions following a pre-established mathematical framework]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <BASEFONT SIZE="3">     <P ALIGN="center" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Teoría de los juegos: Vigencia y limitaciones </font></b></P><font size="2">      <P ALIGN="center" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Soto, Antonio* Valente, María Rosa** </font></b></P>  <basefont>     <p align="center"><font face="Verdana" color="#000000">* Profesor Asociado.  Centro de Estadística e Investigación de Operaciones. Facultad de Ciencias  Económicas y Sociales. Universidad del Zulia. Maracaibo-Venezuela. Email:  ajsoto10@hotmail.com. Autor para la correspondencia. </font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" color="#000000">** Profesora Agregada.  Instituto de Investigaciones. Facultad de Ciencias Económicas y Sociales.  Universidad del Zulia. Maracaibo-Venezuela. E-mail: marivalente72@hotmail.com </font></p>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana"><b>Resumen </b></P>  <A NAME="soto"></A></font>    <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"> <font face="Verdana">En la búsqueda de una mayor comprensión de las situaciones en las cuales  dos o más individuos con intereses diferentes, tratan de lograr sus objetivos  a través de un número finito de estrategias; la teoría de los juegos se  ha convertido en una herramienta analítica indispensable para la resolución  de este tipo de problemas, amén de tener un papel preponderante en el análisis  económico, y específicamente en el campo de las estrategias empresariales.  En tal sentido, y en el marco del debate existente a nivel global sobre  la repercusión de la teoría de los juegos en el mundo actual, el presente  ensayo de tipo documental tiene como propósito aportar desde la perspectiva  de Nalebuff (1997) y Shubik (1959), algunas reflexiones teóricas que contribuyan  a un mayor entendimiento del alcance y limitaciones de esta propuesta.  De esta forma la teoría de los juegos presenta dentro de sus limitaciones  más características, el considerar a los individuos como seres hiper-racionales  que toman decisiones siguiendo un patrón matemático preestablecido. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Palabras clave: </font></b><font face="Verdana">Teoría de juegos, estrategias, conflictos, negociación. </font></P>      <p align="center" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Game Theory: Validity and Limitations </font></b></p>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Abstract </font></b></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">In the search for a greater understanding of the situations in which two  or more individuals with different interests, attempt to achieve their  objectives through a finite number of strategies, game theory has become  an indispensable analytic tool for the resolution of these kinds of problems,  and has a specially preponderant role in both economic analysis, and the  managerial and business strategy field. Because of this, and within the  existent global debate as to the repercussion of game theory, this documentary  essay attempts to offer, from the perspectives of Nalebuff (1997) and Shubik’s  (1959), some theoretical reflections which contribute to a greater understanding  of the reach and limitations of this proposal. In this sense, game theory  presents, within its relevant limitations, the possibility of considering  individuals as hyper-rational entities that make decisions following a  pre-established mathematical framework. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">Key words: </font></b><font face="Verdana">Game theory, strategies, conflict, negotiation. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana"><b>Recibido: </b>05-02-23&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>aceptado:</b> 05-09-06</font></font></P>      <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana" size="2">Introducción </font></b></p>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">La teoría de los juegos, también conocida como “teoría de las decisiones  interactivas” o “teoría de las situaciones sociales” constituye según Deutsch  et al (1986) citado por San Román (2002), una de las doce innovaciones  básicas del pensamiento económico del siglo XX; y puede ser definida de  una manera amplia como una técnica para tomar decisiones en situaciones  de conflicto sobre la base de la construcción de una matriz formal que  permite comprender el conflicto y sus posibles soluciones. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Dentro del ámbito empresarial puede ser concebida como un método matemático  el cual permite analizar la conducta de las empresas, en cuanto a las posibles  acciones o estrategias empresariales que éstas llevan a cabo para su inserción,  mantenimiento y expansión en los mercados a los cuales pertenecen. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">La teoría de los juegos tiene dentro de sus mayores exponentes al gran  matemático húngaro John Von Neumann y al economista y matemático austriaco  Oskar Morgenstern, quienes en 1944 publicaron el libro “Theory of games  and economic behaviour” el cual vino a representar uno de los mayores logros  dentro de la teoría económica moderna, así como la transformación radical  de nuestro entendimiento en relación a la toma de decisiones y la selección  de estrategias en distintos campos del saber. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Para Binmore (1994) los autores antes mencionados investigaron dos planteamientos  distintos de la teoría de juegos, el primero de ellos es el planteamiento  estratégico o no cooperativo, que consiste en un juego con dos jugadores  cuyos intereses son diametralmente opuestos, y en los cuales se requiere  especificar muy detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden  hacer durante el juego, y después buscar para cada jugador una estrategia  óptima. En este contexto a los juegos se les llama estrictamente competitivos,  o de suma cero, en virtud de que cualquier ganancia para un jugador siempre  se equilibra exactamente por una pérdida correspondiente para el otro jugador. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Mientras que el segundo planteamiento se refiere al coalicional o cooperativo,  en el cual los autores buscaron describir la conducta óptima en juegos  con un gran número de jugadores, situación esta que no permitió llegar  a resultados tan precisos como los encontrados en el caso de suma cero  y dos jugadores. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De acuerdo a Ayala y Arias (2003), la Teoría de Juegos se estableció con  la intención de confrontar las limitaciones de la teoría económica neoclásica  y aportar una teoría de comportamiento económico y estratégico cuando el  sujeto interactúa directamente, en lugar de hacerlo a través del mercado.  En este sentido, la teoría de los juegos constituye una herramienta fundamental  para enfrentar interacciones complejas como la competencia en los mercados. </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Sin embargo, es necesario señalar que a pesar de que Von Neumann y Morgenstern  (1953) son considerados como los primeros teóricos formales de la teoría  de los juegos, otros autores han realizado contribuciones importantes a  los conceptos matemáticos expresados inicialmente por ellos. Por esta razón,  el presente ensayo tiene como propósito aportar desde la perspectiva de  Nalebuff (1997) y Shubik (1959), algunas reflexiones teóricas que contribuyan  a un mayor entendimiento del alcance y limitaciones de la teoría de los  juegos. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">1. Surgimiento y evolución de la teoría de juegos </font></b></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">La teoría de los juegos nace del interés que mostraba Von Neumann por determinados  aspectos del póquer, como por ejemplo: la manera en que los jugadores trataban  de dar pistas falsas usando las reglas del juego. Este autor pensaba que  en ello existía algo que no era trivial, y desde mediados de los años veinte  hasta los años cuarenta se dedicó a investigar la estructura matemática  del póquer y de otros juegos; dándose cuenta que los teoremas podían aplicarse  a diversos ámbitos como la economía, la política y diversas situaciones  de la vida cotidiana y de la guerra (Gastaldi et al., 1998). </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Fue entonces en el año 1944 cuando Von Neumann y Morgenstern publicaron  los resultados de sus análisis en el libro “La teoría de juegos y el comportamiento  económico”. Sin embargo, Shubik (1987) señala que otros economistas tales  como Cournot y Edgeworth ya habían anticipado algunas ideas, y fueron particularmente  innovadores en el siglo XIX. De igual forma el autor plantea que otras  contribuciones fueron realizadas por los matemáticos Borel y Zermelo, e  inclusive el propio Von Neumann ya había puesto los fundamentos en el año  1928. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">No obstante, no fue hasta que apareció el libro de Von Neumann y Morgenstern  en el año 1944 cuando el mundo comprendió lo importante que era el instrumento  descubierto para estudiar las relaciones humanas, y en los últimos veinte  años se han realizado grandes avances hasta el punto que se han publicado  otros libros modernos sobre teoría de juegos que ya no incluyen algunos  de los supuestos restrictivos que Von Neumann y Morgenstern consideraron  necesarios para progresar, tal como la existencia de jugadores con perfecto  conocimiento del juego y de su oponente, lo cual significa que el jugador sabe de manera detallada las reglas del juego. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">2. Algunas reflexiones teóricas acerca de la teoría de juegos </font></b></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">Gibbons (1996), en el análisis realizado a la teoría de los juegos señala  la existencia de cuatro tipos de juegos, a saber: estáticos, dinámicos,  con información completa e incompleta; puntualizando que la información  incompleta representa la situación donde no existe información privada. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">El autor antes mencionado, al definir los juegos estáticos con información  completa parte de la existencia de dos jugadores cada uno de los cuales  elige y ejecuta simultáneamente una determinada opción de un menú de posibles  alternativas, y al final del cual cada uno recibe una utilidad (payoff). </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Al referirse a los juegos estáticos con información incompleta o también  conocidos como juegos bayesianos, Gibbons (1996) los define igual al anterior  pero considerando que al menos uno de los jugadores no tiene la certeza  de la función de utilidad o retribución (payoff) percibida por el otro  jugador. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En cuanto a los juegos dinámicos con información completa, dicho autor  parte de que el jugador número uno elige una opción de un conjunto posible  de alternativas, mientras que el jugador número dos observa la decisión seleccionada por el jugador número uno para luego ejecutar su acción, tomada  de un conjunto de posibles alternativas. Luego de ejecutar sendas acciones,  cada uno de los agentes involucrados (jugadores) recibe una retribución  (payoff). </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">A su vez, los juegos dinámicos con información incompleta consisten en  que uno de los jugadores posee información privada, mientras que la contraparte  carece de la misma; lo cual conlleva a que éste último siga la acción ejecutada  por el jugador que goza de la información. Este tipo de juegos es denominado  “signaling games”, en virtud de que la señal enviada por el jugador conocedor  de la información privada es seguida por una acción ejecuta por el oponente  en base a la información recibida por este último. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Sin embargo, al revisar la literatura que en la actualidad existe en relación  a la clasificación de los juegos, es común encontrar que diversos autores  entre ellos Binmore (1994) y Shubik (1986), catalogan a los juegos en cooperativos  o coalicionales y no-cooperativos o competitivos. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Los juegos cooperativos estudian cómo los individuos racionales actúan  recíprocamente entre si en un esfuerzo por lograr metas interdependientes,  con la finalidad de maximizar los intereses particulares de cada uno a  través del logro de metas compartidas, establecidas con base en el consenso,  y en el cual la maximización de los intereses particulares significa en  este caso el mayor valor a lograr, en conjunto con la otra parte, y no  es necesariamente el mayor valor a conseguir dentro del juego. Mientras  que los juegos no cooperativos estudian como los individuos racionales  actúan recíprocamente entre si en un esfuerzo por lograr maximizar sus  propias metas, y donde la maximización de las metas particulares significa  en este caso el mayor valor a lograr, que generalmente coincide con el  mayor valor a conseguir dentro del juego. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">3. Supuestos del modelo </font></b></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">Sabiendo que la teoría de los juegos es una representación abstracta de  la realidad, y que el comportamiento de los individuos impactan de una  u otra manera el estado de otros actores; resulta importante al evaluar  a la misma tomar en cuenta los supuestos, ya que representar exactamente  lo que sucede en la vida real a través de un modelo es una tarea casi imposible. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En este sentido, la teoría de los juegos parte de las siguientes suposiciones: </font></P>  <UL>     <LI>     <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Cada jugador tiene a su disposición dos o más opciones bien especificadas  llamadas “jugadas”. </font></LI>      <LI>     <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Cada posible combinación de jugadas disponibles para los jugadores los  guía a un estado final bien definido (ganar, perder o retirarse) que da  por concluido el juego. </font></LI>      ]]></body>
<body><![CDATA[<LI>     <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Una retribución específica para cada jugador está asociada con cada situación  final. </font></LI>      <LI>     <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Cada jugador tiene perfecto conocimiento del juego y de su oponente, lo  cual significa que el jugador sabe de manera detallada las reglas del juego,  así como también las preferencias y creencias de los jugadores, las retribuciones  del resto de los jugadores y lo que cada jugador puede o no puede hacer. </font></LI>      <LI>     <p align="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Todos los jugadores son racionales; lo cual implica que cada jugador, disponiendo  de dos opciones, seleccionará la que le represente el mayor beneficio o  utilidad. </font></LI>      </UL>     <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De manera que, la teoría de juegos es una teoría general de comportamiento  racional para situaciones en las cuales: 1) dos o más jugadores tienen  a su disposición 2) un número finito de cursos de acción (jugadas) las  cuales los conducen a 3) un resultado bien definido con ganancias y pérdidas  expresadas en términos de retribuciones numéricas asociadas con cada combinación  de cursos de acción y para cada jugador. Y donde los jugadores tienen 4)  perfecto conocimiento de las reglas del juego y son 5) racionales, en el  sentido que cada jugador optimiza sus ganancias individuales. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font face="Verdana">4. Críticas a la teoría de los juegos </font></b></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">Hoy en día no quedan dudas sobre la importancia de la teoría de los juegos  en la sociedad, y la manera como ésta ha revolucionado la manera de pensar  y la toma de decisiones en el ámbito económico. Sin embargo, existen algunos  autores tales como Nash (1950), Simon (1993), Binmore (1994), Durán et  al (1996), Foss (1999), y Shubik (2000) entre otros, que cuestionan y efectúan  señalamientos en cuanto a las debilidades que presenta la teoría de los  juegos. </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En este sentido cabe destacar que a principio de los años cincuenta, Nash  rompió según Binmore (1994) dos de las barreras que Von Neumann y Morgenstern  se habían auto-impuesto. En el caso de los juegos no cooperativos, los  autores no tomaron en cuenta la noción de equilibrio para construir estrategias,  y de ahí que se restringieran a juegos de suma cero. Sin embargo, los planteamientos  de Nash sobre la idea del equilibrio hicieron ver que una restricción así  era necesaria, y de hecho hoy día se constituye en un instrumento valioso  para los especialistas en teoría de juegos. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Y con respecto al planteamiento cooperativo de Von Neumann y Morgenstern  (1953), Nash (1953) también hizo algunas contribuciones, ya que no aceptó  la idea de que la teoría de juegos debe considerar indeterminados los problemas  de negociación entre dos personas, y en ese sentido ofreció argumentos  para determinarlos. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Por otra parte Foss (1999), menciona que existen varias críticas apuntadas  a la teoría de los juegos, dentro de las cuales destaca la formalidad,  y la no representación de los actos humanos. Dentro de las primeras se  destacan los métodos formales que utiliza la teoría de los juegos en los  cuales no hay constantes en los humanos, y por lo tanto los métodos cuantitativos  y formales no son garantes de las ciencias sociales. Igualmente el autor  señala que en la teoría de los juegos no existe la representación de las  acciones humanas ya que ésta tiene un carácter extremista de la realidad  en la cual confluyen individuos dotados de hiper-racionalidad (teoría de  los juegos estándar), o simples marionetas programadas que siguen reglas  rígidas aunque éstas constituyan en algunos casos decisiones completamente  irracionales (teoría de los juegos evolucionaria o darwiniana). </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Adicionalmente Durán et al (1996: 5), destacan que la teoría de los juegos  proporciona solamente modelos de las situaciones reales, por lo que frecuentemente  las conclusiones que dichos modelos aportan son sólo pautas generales de  comportamiento, las cuales proporcionan normas de actuación más precisas  en tanto el modelo refleje con más precisión la realidad. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De acuerdo a lo planteado por Shubik (2000) cuando los juegos son llevados  a cabo en una forma estratégica o amplia las limitaciones de los supuestos  tanto implícitos como explícitos hacen que los individuos racionales o  los decisores (decision-makers) sean más problemáticos. Para el autor,  las soluciones teóricas y primigenias proveen un débil modelo de comportamiento.  Incluso en lo referido a los conceptos del equilibrio no cooperativo y  sus variantes, tales acepciones han sido más subjetivas. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De igual forma Shubik (2000) enfatiza, que una de las debilidades más importantes  de los modelos en la teoría de los juegos es que dentro de ellos no tienen  cabida la innovación, las mutaciones y la retroalimentación entre el juego  y su ambiente. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Paralelamente acota que las pasiones de un individuo, a saber: el amor,  el odio, la rabia, la envidia, los temores, la alegría y los pesares juegan  un papel preponderante en la toma de decisiones. Dichos sentimientos del  comportamiento humano y animal son indicadores del complejo proceso de  codificación utilizado por los individuos; y en este sentido la teoría  de los juegos presenta un desafío para la formulación de modelos donde  el rol de las pasiones pueda ser identificado y analizado. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En este mismo orden de ideas, Shackll (1972) citado por Basili y Zappia  (2003), subraya la necesidad del reconocimiento de las actividades mentales  del individuo en el cual asevera que el futuro es imaginado por cada hombre  y este proceso de imaginación es vital en el proceso de la toma de decisiones.  Por ende, Shackll propone una conceptualización de las decisiones no probabilísticas  de los individuos bajo condiciones de incertidumbre. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Adicionalmente Simon (1993) citado por Mirjam (2003), cuestiona tajantemente  la presunción de que cada agente económico (player) tiene una función bien  definida de utilidad o beneficio, y las estrategias alternativas son conocidas  por el decisor (decision maker); pues para este autor los supuestos anteriores  chocan con su convicción acerca de la existencia de restricciones sociales  externas y limitaciones internas cognitivas en la toma de decisiones sobre  las cuales él basa los supuestos contrapuestos en su programa de racionalidad  parcial (bounded racionality). </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En otras palabras, Simon enfatiza sus observaciones en torno al concepto  clásico de la racionalidad que exige severas demandas al tomador de decisiones;  y critica este modelo por caracterizar a los seres humanos con una racionalidad  ilimitada. El argumento fundamental esgrimido, es que este modelo sólo  se cumpliría si todos los individuos tuviesen una visión homogénea del  mundo, lo cual sólo sería plausible si todos los individuos compartieran  los mismos códigos de valores. </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Asimismo el autor cuestiona el carácter de predictividad de las consecuencias  que ocasiona una determinada estrategia, y rechaza el hecho de que tales  consecuencias pueden ser determinadas. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">5. Inserción de la teoría de los juegos en otras disciplinas </font></b></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">La formulación de la teoría de los juegos se produjo en el año 1944, cuando  el matemático John Von Neumann y el economista Oskar Morgenstern publicaron  el libro “La teoría de los juegos y el comportamiento económico”, el cual  fue enseguida proclamado como uno de los logros científicos más importantes  del siglo y comenzó a propagarse desde la economía a muchas ciencias; constituyéndose  según sus propios creadores en un instrumento apropiado para desarrollar  una teoría del comportamiento económico, y en una aproximación al análisis  de situaciones sociales. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Y a pesar de que actualmente se reconoce que la disertación de Von Neumann  y Morgenstern (1953) ha sido superada en el tratamiento de los juegos de  más de dos participantes, y se reconoce que su planteamiento, aunque correcto,  no es ya el más práctico ni el más comprensible; la obra tal como lo expresa  Gastaldi et al (1998) logró su objetivo que era mostrar adecuadamente que  los problemas típicos de comportamiento económico son rigurosamente idénticos  a las soluciones matemáticas de determinados juegos de estrategias. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En este sentido, Mankiw (2000) manifiesta que la formulación de la teoría  de juegos ha sido de gran utilidad para estudiar en primera instancia el  comportamiento de la economía, específicamente en los temas vinculados  a la teoría del oligopolio, pues se debe recordar que como el número de  empresas de un mercado oligopolístico es pequeño, cada una debe actuar  estratégicamente porque sus beneficios van a depender no sólo de cuánto  producen, sino también de cuánto producen las demás. Y para tomar su decisión  de producción, cada una debe preguntarse cómo podría afectar su comportamiento  a las decisiones de producción de todas las demás. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Para este mismo autor, los oligopolios pueden ser concebidos como un dilema  del prisionero y constituyen la prueba más fehaciente de lo difícil que  es mantener la cooperación, pues en determinadas circunstancias los individuos  no cooperan ni siquiera cuando la cooperación mejora el bienestar de todos;  por ejemplo el oligopolio. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En consecuencia, la teoría de los juegos es bastante útil para comprender  la conducta de los oligopolios, porque va a permitir estudiar el modo de  comportamiento de los individuos en situaciones estratégicas. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Asimismo, la teoría de juegos también tiene una importante interrelación con las estrategias militares, la política, la psicología, y la publicidad,  entre otras. Y en cada una de esas áreas, la teoría de los juegos condujo  a importantes descubrimientos. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Según Nalebuff y Brandengurger (1997), las primeras aplicaciones prácticas  de la teoría de los juegos se produjeron en los días iniciales de la Segunda  Guerra Mundial, cuando la fuerza naval británica se vio en la necesidad  de comprender el “juego” mejor que los submarinos alemanes, con el fin  de lograr hundirles con mayor frecuencia. Pronto descubrieron que los pilotos  y capitanes de sus naves estaban decidiendo intuitivamente maniobras incorrectas,  y por lo tanto, comenzaron a aplicar conceptos, los cuales posteriormente  serían conocidos como teoría de los juegos, y de esa manera los británicos  mejoraron de forma significativa su tasa de aciertos. Sus triunfos sobre  los submarinos alemanes les llevaron a aplicar la teoría de los juegos  a muchas otras actividades de la guerra, quedando comprobada la eficacia  de la teoría del juego en situaciones reales de vida o muerte, antes de  quedar plasmada por escrito como un sistema teórico. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">A juicio de Martin (1978), los conceptos de la teoría de juegos tienen  gran utilidad en el ámbito de las relaciones internacionales pues las políticas  o las decisiones estratégicas de los países son tomadas considerando factores  políticos internos al país, y por lo tanto la formulación de la teoría  de los juegos en estas situaciones es redactada convenientemente de manera  que de el mejor resultado, en concordancia con las preferencias nacionalistas.  En suma, la formulación de la teoría de juegos sirve para legitimar la  decisión tomada (o por lo menos legitimar los supuestos subyacentes en  la decisión) desde un punto de vista científico, pues la misma aporta resultados  cuantitativos de fácil comparación, y soslaya las decisiones que se puedan  tomar desde una perspectiva meramente emocional. </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Con respecto al campo de la psicología, Martínez (2001) señala que la teoría  de los juegos ha desempeñado un rol fundamental pues los especialistas  en psicología definen a los juegos como modelos de situaciones conflictivas  y cooperativas en las cuales se pueden reconocer situaciones y pautas que  con frecuencia se repiten en la vida cotidiana, lo cual le permite a los  niños formar la personalidad, además de enseñar de forma experimental a  relacionarse en sociedad, y a resolver problemas y situaciones conflictivas. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">En el campo publicitario, la teoría de los juegos se ha convertido en una  manera sistemática de pensar acerca de las estrategias. Es así como las  empresas, en su afán de dar a conocer en detalle las virtudes del producto ofertado, se encuentran inmersas en una disyuntiva similar al dilema del  prisionero. Al respecto Mankiw (2000) señala que las estrategias publicitarias  utilizadas correctamente pueden ser una de las mejores armas para mantenerse  en el mercado, y se convierten en el medio más idóneo para darse a conocer  y obtener óptimos réditos. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"></font><b> <font size="2" face="Verdana">6. Vigencia de la teoría de juegos </font></b></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana">En la nueva economía, existe una conexión muy profunda con el pensamiento  de uno de los más grandes intelectuales de su época: John Von Neumann,  quien desde el año 1928 aportó profundos descubrimientos que han sido utilizados  actualmente en el campo de los negocios. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">A este respecto, autores tales como Nalebuff y Brandenburger (1997) han  utilizado los hallazgos de Von Neumann sobre la teoría de los juegos para  desarrollar varios proyectos relacionados con el campo de los negocios.  Y en este sentido, ellos acuñan el término “coopetición”, que representa  en forma abreviada las palabras “cooperation” y “coopetition”, y con el  cual los autores quieren expresar que los negocios no son sólo la guerra  como tradicionalmente se pensaba, en los cuales existían vencedores y vencidos  (juego de suma cero); ni tampoco los negocios son sólo paz como posteriormente  se pensó, sino que más bien los negocios son al mismo tiempo la guerra  y la paz; hay que competir y cooperar al mismo tiempo. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De manera que para gestionar de manera conjunta la competencia y la cooperación,  los autores antes citados se valen de la teoría de juegos, la cual tiene  el potencial necesario para revolucionar la manera como la gente piensa  respecto a los negocios. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Es así como la teoría de los juegos parece estar hecha hoy en día a la  medida del análisis de las estrategias empresariales, ya que permite ir  más allá de las simples ideas de competencia y cooperación, para generar  una visión de la coopetición y poder encontrar estrategias correctas y  tomar las decisiones más acertadas que le permitan a las empresas responder  mejor a las oportunidades actuales. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">7. Consideración final </font></b><font size="2"><font face="Verdana">Hoy en día, las empresas deben gestionarse en un mundo de desconcertantes  complejidades, donde tal como lo expresan Nalebuff y Brandenburger (1997)  cualquier factor puede determinar el éxito o fracaso de una empresa, y  cualquier cambio que se produzca en estos factores tiende a afectar a muchos  otros. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Por lo tanto, en este ambiente esencialmente turbulento y globalizado,  se requiere que los gerentes tengan la habilidad para pensar estratégicamente,  la cual le permitirá observar a la organización y su entorno desde una  perspectiva holística. Es así como la teoría de los juegos, que se ocupa  del estudio de los modelos de conflicto y cooperación entre los decisores  racionales, se presenta como una estructura que puede usarse para aumentar  y mejorar el pensamiento estratégico dentro de las organizaciones ayudando  a identificar los entornos y cómo uno puede actuar al respecto; es decir  brinda un panorama más completo de cada situación de negocios al permitir observar aspectos que de otra manera podrían haber sido ignorados, y en  los cuales pudieran encontrarse algunas de las más grandes oportunidades  para las estrategias de negocios de una determinada empresa. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Dentro del contexto analizado de la teoría de los juegos y su papel preponderante  tanto en la toma de decisiones de las empresas, es evidente tal como lo  señala Lanza (2000), que esta teoría estrechamente relacionada con el pensamiento  estratégico, se ha ido convirtiendo en una forma de razonamiento económico  dominante en el campo de la estrategia empresarial pues provee un método  para identificar las estrategias óptimas que le permitan a las empresas  responder mejor a las oportunidades que plantean los tiempos actuales y  adaptarse a los cambios futuros del entorno. </font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">De manera conclusiva se puede afirmar entonces que a la luz de los recientes  desarrollos experimentados por la teoría de los juegos como estudio formal  de la toma de decisiones, es innegable que la misma ha proporcionado una  manera de sintetizar la forma como son llevadas a cabo las estrategias  por parte de los individuos en conflicto. </font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">Sin embargo, dado el carácter particular de cada agente económico, la teoría  de los juegos posee grandes debilidades pues la misma organiza de manera  mecanicista la forma estratégica de pensar de cada uno de los entes involucrados  en la negociación. De manera análoga, los individuos que interactúan en  las negociaciones o situaciones conflictivas, casi nunca poseen una visión  clara de cuales son las herramientas con que cuenta la otra parte, situación  ésta que añade un componente de incertidumbre el cual resulta muy difícil  de cuantificar. </font></font></P>      <P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><b><font size="2" face="Verdana">Bibliografía Citada </font></b></P>      <!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font size="2"><font face="Verdana"> 1. Ayala Ruiz, Luis Eduardo y Arias Amaya Ramiro (2003). Teoría de Juegos.  [En Linea] www.3w3search.com. [18/01/05]. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652811&pid=S1315-9518200500030000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">2. Basili, Marcello y Zappia,Carlo (2003). Skackll´s economic agent and modern  decision theory. Universitá Degli-Studi-di-Siena. Dipartimento di Economia  Politica. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652812&pid=S1315-9518200500030000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">3. Binmore, Ken (1994). Teoría de juegos. McGraw-Hill / Interamerica de España,  S.A. España. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652813&pid=S1315-9518200500030000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">4. Durán, E.; Bilbao, J.; Fernández, F.; Fernández, J.;&nbsp;Hinojosa, M.; Jiménez  N.; Jiménez, A.; Lebrón, E.; López, J., Mármol, A. y Monroy, L. (1996).  Avances en teoría de juegos con aplicaciones económicas y sociales. Universidad  de Sevilla. Departamento de Economía Aplicada. Editores J.M. Bilbao F.R.  Fernández. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652814&pid=S1315-9518200500030000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">5. Foss, Nicolai (1999). Austrian Economics and game theory: a stocktaking  and an evaluation. Department of industrial economics and strategy. Copenhagen  Business School. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652815&pid=S1315-9518200500030000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">6. Gastaldi, Carlota; Urrea, Marcel, Fernández, Pedro (1998). Teoría de la  decisión: contribuciones de Von Neumann. Divulgaciones Matemáticas. Facultad  Experimental de Ciencias. Universidad del Zulia. Maracaibo, Venezuela.  Volumen&nbsp;6, Número 1. Pp. 37-42. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652816&pid=S1315-9518200500030000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">7. Gibbons, Robert (1996). An introduction to aplicable game theory. [en linea].  http://papers.nber.org/papers/to199.pdf. [25/01/05] </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652817&pid=S1315-9518200500030000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">8. Lanza, César (2000). Aplicaciones de la teoria de los juegos al mercado  de las telecomunicaciones. [En Linea]. http://www.tecnova.es/ti/tribunalibre07.htm.  [19/05/05]. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652818&pid=S1315-9518200500030000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">9. Mankiw, N. (2000). Principles of economics. Harcourt Brace &amp; Company. Primera  edición. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652819&pid=S1315-9518200500030000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">10. Martin, Brian (1978). The selective usefulness of game theory. Social Studies  of Science, Vol. 8, pp.85-110. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652820&pid=S1315-9518200500030000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">11. Martínez, Juan (2001). Introducción a la teoría de los juegos en la economía  de mercado, virtudes e inconvenientes.[en linea]. www.eumed.net/cursecon/juegos/  [03/02/2005] </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652821&pid=S1315-9518200500030000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">12. Mirjam Sent, Esther (2003). The legacy of Herbert Simon in game. Journal  of Economic Behavior Organization. Volume 53, Issue 3, March 2004, Pp.  303-317. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652822&pid=S1315-9518200500030000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">13. Nalebuff, Barry J. y Brandenburger, Adam (1997). Coopetición. Ediciones  Díaz de Santos, S.A. Colombia. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652823&pid=S1315-9518200500030000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">14. Nash, John (1950). Equilibrium points in n-person games. Proceedings of  the Nacional Academy of Sciences, 36:48-49. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652824&pid=S1315-9518200500030000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">15. Nash, John (1953). Two-person cooperative games. Econometrica 21, 128-140. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652825&pid=S1315-9518200500030000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">16. San Román, Antonio Pulido (2002). Posibilidades y limitaciones de las Matemáticas  en la Economía. Cuadernos del fondo de investigación Richard Stone. Centro  Stone. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652826&pid=S1315-9518200500030000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">17. Shubik, Martin (1959). Strategy and market structure: competition, oligopoly,  and the theory of games. New York: John Wiley. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652827&pid=S1315-9518200500030000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">18. Shubik, Martin (1986). Cooperative game solutions: australian, indian and  u.s opinions. Journal of conflict resolutions, 30(1):63-76. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652828&pid=S1315-9518200500030000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">19. Shubik, Martin (1987). Antoine Augustin Cournot” in Game Theory (john Eatwell,  Murray Milgate, and Peter Newman, Eds.) pages 117-128. New York: Norton. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652829&pid=S1315-9518200500030000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"><font face="Verdana">20. Shubik, Martin (2000). Game Theory: Some observations. Working Paper Series  B. Operations Research. Yale School of Management. Working paper # 132. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652830&pid=S1315-9518200500030000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify" style="margin-bottom: 0"> <font face="Verdana">21. Von Neumann, J., Morgenstern, O. (1953). Theory of games and economic behaviour.  Third edition. John Wiley and sons, New York, NY. </font></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1652831&pid=S1315-9518200500030000800021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body>
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