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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[UN MODELO PARA DISEÑAR PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LOS MUSEOS]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A MODEL FOR THE DESIGN OF EDUCATIONAL PROGRAMS AT MUSEUMS]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The article presents the theoretical and epistemological guidelines for the construction of a model guiding the conceptualization, planning, execution, and evaluation of educational actions in museum milieu. The model’s construction emerges as a response to the need posed by museum education designers to be able to rely on the support of a conceptual and methodological body with which to organize and structure educational and communication services, activities, processes, and products within the museum institution. This need was stressed by research carried out in 1999 and 2000, on the design of educational programs for spaces recognized as museums in the Maracaibo, Miranda, and Cabimas Municipalities of Zulia State. The model was built on the basis of the integration of perspectives from theorists who have explained educational action, learning, and the architecture of the mind in formal and informal educational contexts. Such theorists are Shouten (1989); Muñoz y Román (1989); Miralles (1992); Falk y Dierking (1992); Koran y Longino (1993); Inciarte (1998); Mithen (1998); y Gardner (2001). The proposal is complemented by the contributions of García (1988); Cañizales (1997); UNESCO (1996); Ramos (1997); and Guédez (1998) y Gil (1995).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="CENTER">UN MODELO PARA DISE&Ntilde;AR PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LOS MUSEOS</FONT></B><FONT FACE="Verdana" SIZE=2> </P> </FONT>    <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">Johann Pirela Morillo</P>     <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><A HREF="mailto:jpirela@luz.ve">jpirela@luz.ve</A></P>     <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;</P>     <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">Jenny Ocando Medina</P>     <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><A HREF="mailto:santora@starmedia.com">santora@starmedia.com</A></P>     <P ALIGN="CENTER" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">(LUZ)</P> <B>    <P ALIGN="justify">RESUMEN</P> </B>    <P ALIGN="JUSTIFY">En este estudio se presenta un modelo para dise&ntilde;ar programas educativos en el museo, el cual se concibe como un espacio de educaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n alternativa, (Le&oacute;n, 1990; Fern&aacute;ndez, 1993; Schmilchuk, 1996; Ca&ntilde;izales, 1997 y Hern&aacute;ndez, 1998). La propuesta, que proporciona elementos te&oacute;rico-metodol&oacute;gicos para la conceptualizaci&oacute;n, planificaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de la acci&oacute;n educativa en espacios muse&iacute;sticos, surge como respuesta a la necesidad planteada por los dise&ntilde;adores educativos de los museos, en relaci&oacute;n con la posibilidad de contar con un cuerpo conceptual y metodol&oacute;gico a partir del cual se organicen y estructuren los servicios, las actividades, los procesos y productos educativos y comunicativos en las instituciones muse&iacute;sticas. Tal necesidad se detect&oacute; en una investigaci&oacute;n cuali-cuantitativa, realizada durante los a&ntilde;os 1999 y 2000 sobre el dise&ntilde;o de programas educativos en los espacios reconocidos como museos de los municipios Maracaibo, Miranda y Cabimas del Estado Zulia. El modelo se construy&oacute; sobre la base de la integraci&oacute;n de perspectivas de te&oacute;ricos que han elaborado explicaciones sobre la acci&oacute;n educativa, el aprendizaje y la arquitectura de la mente en contextos de educaci&oacute;n formal y no formal, tales te&oacute;ricos son: Shouten (1989); Mu&ntilde;oz y Rom&aacute;n (1989); Falk y Dierking (1992); Koran y Longino (1993); Inciarte (1998); Mithen (1998); y Gardner (2001). La propuesta se complementa con los aportes de Garc&iacute;a (1988); Ca&ntilde;izales (1997); UNESCO (1996); Ramos (1997); Gu&eacute;dez (1998) y Gil (1995).</P> <B>    ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">Palabras claves: </B>museos; planificaci&oacute;n educativa; programas educativos; modelos educativos.&nbsp;</P> <B>    <P ALIGN="justify">A MODEL FOR THE DESIGN OF EDUCATIONAL PROGRAMS AT MUSEUMS&nbsp;</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">ABSTRACT</P> </B>    <P ALIGN="JUSTIFY">The article presents the theoretical and epistemological guidelines for the construction of a model guiding the conceptualization, planning, execution, and evaluation of educational actions in museum milieu. The model’s construction emerges as a response to the need posed by museum education designers to be able to rely on the support of a conceptual and methodological body with which to organize and structure educational and communication services, activities, processes, and products within the museum institution. This need was stressed by research carried out in 1999 and 2000, on the design of educational programs for spaces recognized as museums in the Maracaibo, Miranda, and Cabimas Municipalities of Zulia State. The model was built on the basis of the integration of perspectives from theorists who have explained educational action, learning, and the architecture of the mind in formal and informal educational contexts. Such theorists are Shouten (1989); Mu&ntilde;oz y Rom&aacute;n (1989); Miralles (1992); Falk y Dierking (1992); Koran y Longino (1993); Inciarte (1998); Mithen (1998); y Gardner (2001). The proposal is complemented by the contributions of Garc&iacute;a (1988); Ca&ntilde;izales (1997); UNESCO (1996); Ramos (1997); and Gu&eacute;dez (1998) y Gil (1995).</P> <B>    <P ALIGN="JUSTIFY">Keywords: </B>educational planning in the museum; guidelines; model construction.</P> <B>    <P ALIGN="JUSTIFY">Introducci&oacute;n</P> </B>    <P ALIGN="JUSTIFY">Este art&iacute;culo es el resultado de un trabajo m&aacute;s amplio, que abord&oacute; aspectos como la fundamentaci&oacute;n, planificaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de programas educativos de las instituciones muse&iacute;sticas del Estado Zulia. Esta investigaci&oacute;n permiti&oacute; detectar la necesidad de contar con un referente te&oacute;rico-metodol&oacute;gico sobre el cual pensar antes de actuar, en relaci&oacute;n con la dimensi&oacute;n educativa de los museos. Tal necesidad fue manifestada por los dise&ntilde;adores y coordinadores de educaci&oacute;n y extensi&oacute;n cultural de estas instituciones.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">A la luz de las proposiciones te&oacute;ricas, se concibe al museo como una organizaci&oacute;n compleja, que debe orientarse seg&uacute;n principios y criterios comunicativos y educativos, que concibe al individuo como eje central del proceso museol&oacute;gico-museogr&aacute;fico. El modelo que en este estudio se propone se enmarca en la corriente cognitiva-constructivista y no formal del aprendizaje e incorpora elementos de la propuesta de Gardner (2001), sobre las inteligencias m&uacute;ltiples, que define a la instituci&oacute;n muse&iacute;stica como una organizaci&oacute;n de informaci&oacute;n y conocimiento y como espacio de encuentro y di&aacute;logo entre los sujetos y el patrimonio para promover los aprendizajes y las actitudes de valoraci&oacute;n de la cultura, la ciencia y la tecnolog&iacute;a.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El modelo se organiza en cuatro fases que van de lo te&oacute;rico-conceptual a lo instrumental-operacional. En las dos primeras fases, de car&aacute;cter conceptual y contextual, se proponen estrategias para la reflexi&oacute;n te&oacute;rica sobre los museos y su entorno; en las dos &uacute;ltimas fases se formulan estrategias para la organizaci&oacute;n y ejecuci&oacute;n de las actividades, servicios y productos que pueden generarse desde las unidades o los departamentos de educaci&oacute;n de los museos.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Tom&aacute;ndole el pulso a la realidad educativa en los museos del Estado Zulia: diagn&oacute;stico de una necesidad</P> </B></FONT>    ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">En una investigaci&oacute;n realizada durante los a&ntilde;os 1999-2000 sobre el dise&ntilde;o de programas educativos en las instituciones reconocidas como los museos del Estado Zulia, seg&uacute;n el Directorio de Museos del CONAC (1991), se detect&oacute; que los coordinadores, jefes o encargados de los Departamentos, Divisiones o los responsables de las actividades educativas y de difusi&oacute;n cultural de las instituciones muse&iacute;sticas estudiadas, necesitaban disponer de un cuerpo te&oacute;rico-metodol&oacute;gico que les sirviera como referente para fundamentar las concepciones que gu&iacute;an sus pr&aacute;cticas educativas, entendidas &eacute;stas como la aplicaci&oacute;n de ideas y visiones en el dise&ntilde;o de servicios, la ejecuci&oacute;n de procesos y la generaci&oacute;n de productos que el museo debe ofrecer a su audiencia real y potencial.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La necesidad de proponer un modelo se detect&oacute; mediante la observaci&oacute;n de la realidad educativa de los museos, espec&iacute;ficamente la caracterizaci&oacute;n de los siguientes aspectos: fundamentaci&oacute;n, planificaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de los programas educativos. La identificaci&oacute;n del comportamiento de las variables fue posible mediante la construcci&oacute;n de una metodolog&iacute;a que incluy&oacute; la utilizaci&oacute;n de t&eacute;cnicas cuantitativas y cualitativas.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El dise&ntilde;o de la metodolog&iacute;a asumi&oacute; los criterios de Ca&ntilde;izales (1997), quien posee una experiencia valiosa en la investigaci&oacute;n museol&oacute;gica, sobre todo en los museos de ciencia y tecnolog&iacute;a. Para ello fue necesario aplicar dos m&eacute;todos para recolectar informaci&oacute;n. Por una parte, se utiliz&oacute; el m&eacute;todo del cuestionario y la t&eacute;cnica de la entrevista estructurada, ambos dirigidos a los coordinadores, jefes o responsables de planificar y conducir la acci&oacute;n educativa en los museos, lo que permiti&oacute; identificar el an&aacute;lisis de los aspectos se&ntilde;alados. Por otra parte, se utiliz&oacute; el M&eacute;todo de la Observaci&oacute;n Participante, espec&iacute;ficamente el propuesto por Flanders para el an&aacute;lisis de interacciones verbales, elementos presentes en la ejecuci&oacute;n de los programas educativos, principalmente en el proceso de visitas guiadas, actividad donde se concreta la concepci&oacute;n educativa que maneja el museo. La Metodolog&iacute;a de Flanders se basa en diez categor&iacute;as que representan actos comunicativos que van de la exposici&oacute;n-recitaci&oacute;n de contenidos hasta el silencio.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Antes de revisar los hallazgos m&aacute;s representativos de la investigaci&oacute;n, conviene mencionar que la situaci&oacute;n museol&oacute;gica del Estado Zulia adquiere caracter&iacute;sticas particulares por cuanto se observa un interesante contraste entre instituciones muse&iacute;sticas con espacios f&iacute;sicos y proyectos de magnitudes importantes, frente a museos que no cuentan con los recursos humanos, t&eacute;cnicos y cognoscitivos necesarios para desempe&ntilde;ar, al menos, las funciones b&aacute;sicas. Este hecho marca un paralelismo con los argumentos que Bazt&aacute;n (1997) presenta en relaci&oacute;n con la situaci&oacute;n de los museos en el mundo: "mientras unos languidecen con el pulso al borde de la muerte, otros enferman de &eacute;xito".</P>     <P ALIGN="JUSTIFY"><b>Los principales hallazgos que se observaron como producto de la investigaci&oacute;n fueron:</b></P>     <P ALIGN="justify">1) En cuanto a los programas educativos, espec&iacute;ficamente la dimensi&oacute;n fundamentaci&oacute;n museol&oacute;gica, un 45,5% de los entrevistados no conoc&iacute;a la definici&oacute;n de museos del ICOM (<I>International Council of Museim</I>). Este aspecto representa la necesidad de formaci&oacute;n y actualizaci&oacute;n en conceptos esenciales de la teor&iacute;a museol&oacute;gica. Esta situaci&oacute;n se repiti&oacute; en relaci&oacute;n con las dimensiones fundamentaci&oacute;n educativa y gerencial. Espec&iacute;ficamente se observ&oacute; desconocimiento de los enfoques educativos y gerenciales que pueden ser aplicados a la programaci&oacute;n educativa.</P>     <P ALIGN="justify">2) En relaci&oacute;n con la planificaci&oacute;n de los programas educativos, se observ&oacute; igualmente la necesidad de orientaci&oacute;n en aspectos formales y t&eacute;cnicos del proceso de planificaci&oacute;n, sobre todo del car&aacute;cter espec&iacute;fico que adquiere este proceso en instituciones socio-culturales como el museo, en los cuales los estudios de p&uacute;blico tienen un valor estrat&eacute;gico. En este sentido, se encontr&oacute; que los museos no realizan estudios de p&uacute;blico de manera sistem&aacute;tica y los mecanismos mayormente utilizados para establecer relaciones con los visitantes y obtener informaci&oacute;n espec&iacute;fica sobre necesidades y perfiles del p&uacute;blico son los contactos previos con las instituciones, principalmente con las instituciones educativas formales.</P>     <P ALIGN="justify">3) En cuanto a la variable ejecuci&oacute;n de los programas educativos, se estudi&oacute; el proceso de conducci&oacute;n de visitas guiadas, por ser el que m&aacute;s utilizan los museos para comunicar el conocimiento expuesto en sus espacios. Tambi&eacute;n se escogi&oacute; el estudi&oacute; de las visitas guiadas como ejecuci&oacute;n de los programas, porque permite descubrir el tipo de enfoque educativo que prevalece y el grado de asimilaci&oacute;n del componente comunicativo en las instituciones muse&iacute;sticas. Seg&uacute;n este componente, se plantea la existencia de tres grandes tipos de museos: el museo contemplativo, el informativo-transmisor y el did&aacute;ctico, de acuerdo con el planteamiento de Garc&iacute;a (1988). En este sentido, se encontr&oacute; que la categor&iacute;a de interacci&oacute;n verbal que m&aacute;s prevalece es el de "recita-expone contenidos sem&aacute;nticos referidos a temas y subtemas espec&iacute;ficos", seguida de otra categor&iacute;a de interacci&oacute;n: "hace preguntas", aunque se observ&oacute; desconocimiento acerca de la utilizaci&oacute;n de esta t&eacute;cnica como punto de partida para potenciar los procesos de pensamiento, aspecto central de las tendencias en la educaci&oacute;n del siglo XXI.</P>     <P ALIGN="justify">4) Por &uacute;ltimo, la identificaci&oacute;n del comportamiento de la variable evaluaci&oacute;n de los programas educativos permiti&oacute; conocer que aun cuando s&iacute; se considera el proceso, no se reflexiona sobre el mismo como una posibilidad de generar informaci&oacute;n de apoyo a la reorientaci&oacute;n de las diferentes actividades, funciones y servicios educativos, en caso de requerirse &eacute;sta.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En virtud de la caracterizaci&oacute;n de los procesos de fundamentaci&oacute;n, planificaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de los programas educativos, se concluy&oacute; que hace falta contar con un cuerpo te&oacute;rico-metodol&oacute;gico, a partir del cual se dise&ntilde;en e instrumenten programas educativos, concebidos como instrumentos fundamentales que propicien la comunicaci&oacute;n con los visitantes, de manera de producir en ellos los aprendizajes, sensaciones y conocimientos que les permitir&aacute;n moldear sus arquitecturas mentales desde las cuales desplieguen las actitudes de valoraci&oacute;n y conservaci&oacute;n del patrimonio cultural, cient&iacute;fico y tecnol&oacute;gico.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">Se cree que el modelo permitir&aacute;, por un lado, reflexionar sobre los conceptos de museo, patrimonio, conocimiento, educaci&oacute;n no formal como una manera de ubicarse en una perspectiva te&oacute;rica integrada, que hemos denominado "educomuseolog&iacute;a", t&eacute;rmino que resulta de la integraci&oacute;n de los conceptos: educaci&oacute;n, comunicaci&oacute;n y museo y puede tomarse como una nueva noci&oacute;n para fundamentar la planificaci&oacute;n y estructuraci&oacute;n de la acci&oacute;n educativa-comunicativa, mediante la instrumentaci&oacute;n de programas que est&eacute;n en sinton&iacute;a con las propuestas emergentes, en las cuales figura el sujeto como protagonista y eje central de los servicios y productos que ofrecen las organizaciones de este tipo.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">La propuesta: un modelo para pensar y conducir la acci&oacute;n educativa en el museo</P> </B></FONT>    <P ALIGN="JUSTIFY">La investigaci&oacute;n que devel&oacute; la necesidad de contar con un modelo te&oacute;rico-metodol&oacute;gico sobre el cual basar las acciones y pr&aacute;cticas educativas en el museo, se centr&oacute; en pensar el lugar que deben ocupar en los museos los procesos de dise&ntilde;o de programas educativos, entendidos como elementos de integraci&oacute;n y vinculaci&oacute;n de las instituciones muse&iacute;sticas con el p&uacute;blico.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Por ello, el modelo que se propone se sustenta en principios epistemol&oacute;gicos, te&oacute;ricos y metodol&oacute;gicos que apunten al deber ser de la educaci&oacute;n no formal aplicada a las instituciones muse&iacute;sticas, entendiendo este tipo de educaci&oacute;n como un proceso que permite el moldeamiento de la estructura cognitiva de los individuos, para conformar un esquema de pensamiento sensibilizado y consciente, preparado para la valoraci&oacute;n y conservaci&oacute;n del patrimonio cultural.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El modelo, adem&aacute;s, considera tambi&eacute;n las categor&iacute;as del aprendizaje presentes en las tendencias sobre la educaci&oacute;n en el siglo XXI, propuestas por la UNESCO (1996), las cuales, aunque son t&iacute;picas de los espacios de aprendizaje formal, pueden tomarse como referentes para los aprendizajes en espacios educativos no formales.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Estas categor&iacute;as apuntan hacia el desarrollo de cuatro aprendizajes esenciales: el aprender a ser, aprender a conocer, aprender a hacer y el aprender a vivir juntos. El "aprender a ser" se concreta en el postulado que plantea el desarrollo personal-social como un proceso que tiene por objeto el despliegue completo del hombre en toda su riqueza, en la complejidad de sus expresiones y en sus compromisos como miembro de una familia, una colectividad, ciudadano y productor, inventor de t&eacute;cnicas y creador de sue&ntilde;os. Desde los museos, sean de arte, historia, ciencia y tecnolog&iacute;a, es posible desarrollar este tipo de aprendizaje, porque precisamente hacia donde se enfoca la acci&oacute;n muse&iacute;stica es hacia la investigaci&oacute;n sobre el hombre, sus producciones culturales y su car&aacute;cter de ser simb&oacute;lico y productor de sentido.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El "aprender a conocer" se refiere a la adquisici&oacute;n de instrumentos para la comprensi&oacute;n, por lo que se requiere aprender a aprender, activando procesos de cognici&oacute;n y pensamiento como la observaci&oacute;n, comparaci&oacute;n, relaci&oacute;n, an&aacute;lisis y s&iacute;ntesis. En este sentido, ense&ntilde;ar a aprender, a conocer desde el museo implica entender que el objeto museable es un instrumento de gran valor en la educaci&oacute;n de la racionalidad, es decir, en la educaci&oacute;n del pensamiento, ya que ampl&iacute;a el campo cognitivo del sujeto, en tanto ser pensante que nutre su autoreflexividad, activando sus procesos sensorio-perceptivos, vinculados con los objetos y el mundo sensible. Se requiere entonces, desarrollar actividades educativas en los museos en las cuales se estimulen los sentidos. De hecho, la educaci&oacute;n en el museo debe basarse en las capacidades sensitivas y perceptivas del ser humano.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En este sentido, son muy provechosas las actividades centradas en la activaci&oacute;n del pensamiento m&aacute;s que en informaciones sobre artistas, cient&iacute;ficos y temas expuestos. Con ello no se trata de decir que estos aspectos no sean importantes, sino que debe aprovecharse la presencia del objeto incardinado en un "espacio" y construido a partir de un tema, para activar procesos sensorio-perceptivos. Siguiendo esta idea, resulta m&aacute;s adecuado, por ejemplo, en la visita guiada, trabajar mediante preguntas divergentes, los procesos de observaci&oacute;n, percepci&oacute;n, comparaci&oacute;n y relaci&oacute;n, invitando a utilizar adem&aacute;s, la vista, el olfato y el tacto para que el p&uacute;blico visitante se aproxime a los objetos a partir de su "aprehensi&oacute;n" sensorial total.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El desarrollo del aprendizaje sobre el "conocer" desde el museo depende de la forma en que se conciba y conduzca la visita guiada, la cual no debe entenderse como transmisi&oacute;n de informaci&oacute;n e ideas, sino como la posibilidad de mediar entre el conocimiento mostrado en los espacios expositivos y el p&uacute;blico. Esa mediaci&oacute;n debe ofrecer a la audiencia la posibilidad de explorar y descubrir. La exposici&oacute;n, seg&uacute;n este planteamiento, no es un producto final acabado que se ofrece a un p&uacute;blico, sino un "proceso", cuyo producto (conocimientos e ideas expuestas) debe ser articulado e integrado por los visitantes.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El "aprender a hacer" plantea la aplicaci&oacute;n de los conocimientos para desarrollar capacidades concretas de innovaci&oacute;n y creaci&oacute;n. Este aprendizaje puede consolidarse en el museo si se trabaja en la activaci&oacute;n de la creatividad y la actitud imaginativa, creatividad entendida como acto l&uacute;dico, innovativo y transgresor de fronteras; por ejemplo, el invitar a esculpir objetos a partir de los objetos observados e interpretados, el realizar actividades de verbalizaci&oacute;n o escritura de lo visual, mediante la creaci&oacute;n de productos espec&iacute;ficos, como un cuento, un dibujo, un objeto. El hacer en el museo reconoce que la interacci&oacute;n con la exposici&oacute;n no termina en las salas expositivas, sino que tiene que extenderse y consolidarse mediante la realizaci&oacute;n de un producto o actividad por parte del p&uacute;blico visitante.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">Por &uacute;ltimo, el aprender a vivir juntos, d&aacute;ndole valor a la tolerancia y al respeto por el otro, es un aprendizaje que tiene que ver con la educaci&oacute;n de la no violencia, la educaci&oacute;n propiciadora del descubrimiento del otro. El museo, en su dimensi&oacute;n educativa y comunicativa, se reconoce como un espacio socializador, en el que pueden potenciarse actitudes de no violencia y tolerancia, por ejemplo, mediante actividades que estimulen el di&aacute;logo y el intercambio de argumentos, mediante el trabajo en equipo, y m&aacute;s espec&iacute;ficamente mediante el dise&ntilde;o de propuestas expositivas sobre culturas o tradiciones locales, nacionales y for&aacute;neas procurando asumir puntos de vista diversos acerca de grupos &eacute;tnicos, religiosos, pol&iacute;ticos, etc.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Pasando a otros aspectos, m&aacute;s de car&aacute;cter planificador, en el modelo tambi&eacute;n se incorporan conceptos de las ciencias gerenciales, porque se entiende que los programas educativos deben dise&ntilde;arse con criterios de planificaci&oacute;n estrat&eacute;gica y de calidad. En este sentido, se asume el paradigma de la calidad propuesto por Covey (1994) que se orientahacia el perfeccionamiento de cuatro &aacute;reas b&aacute;sicas: el desarrollo personal y profesional, las relaciones interpersonales, la eficacia gerencial y la productividad organizacional. De estas cuatro &aacute;reas la que se considera como medular es el desarrollo personal, puesto que del capital humano con el que se cuenta en la instituci&oacute;n muse&iacute;stica depende la instrumentaci&oacute;n efectiva de estos principios y criterios.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En el modelo tambi&eacute;n se utilizan algunas teor&iacute;as de las ciencias cognitivas, espec&iacute;ficamente, los modelos sobre la arquitectura de la mente. Tambi&eacute;n se utilizan los hallazgos de las investigaciones museol&oacute;gicas educativas, sobre el impacto expositivo y el aprendizaje en el contexto muse&iacute;stico, llevadas a cabo por Falk y Dierking (1992) y Koran y Longino (1993). Tales investigaciones insisten en la necesidad de trabajar propuestas museogr&aacute;ficas, cuyo lenguaje "representacional" logre impactar positivamente la estructura cognitiva de los sujetos visitantes. Por ello es necesario conocer c&oacute;mo funciona la mente humana cuando interact&uacute;a con objetos bidimensionales y tridimensionales, complementados por efectos sonoros y visuales t&iacute;picos de los recursos multimedia, que pueden ser aprovechados para alcanzar el objetivo de comunicar el conocimiento de forma l&uacute;dica e interactiva en el museo.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Fundamentos epistemol&oacute;gicos y cognitivos del modelo</B></FONT> </P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Partiendo de la premisa de que el proceso de dise&ntilde;o de programas educativos en el museo se inscribe en un proceso de comunicaci&oacute;n del conocimiento, acci&oacute;n que es ante todo una acci&oacute;n humana y considerando que las acciones humanas en estos momentos no deben abordarse a partir de un s&oacute;lo enfoque, el modelo se enmarca en la perspectiva de la complejidad, que, seg&uacute;n Morin (1990) y Wagensberg (1994), ofrece una visi&oacute;n rica y profunda de la realidad objeto de estudio. Aunque estos autores enfocan la complejidad atendiendo a diferentes matices, coinciden en plantear que las acciones humanas son complejas porque el hombre es un ser complejo. Es por ello que para simbolizar la complejidad del mundo, la sociedad y las organizaciones, en tanto sistemas humanos, recurren a la met&aacute;fora del tejido de eventos, acciones, interacciones, retroacciones, determinaciones, azares, que constituyen el mundo fenom&eacute;nico (Morin, 1990).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En cuanto a la complejidad propuesta por Wagensberg (1994), quien adem&aacute;s se desempe&ntilde;&oacute; como Director del Museo de Ciencias de Barcelona-Espa&ntilde;a, habr&iacute;a que puntualizar que precisamente unos de los argumentos que este autor sostiene es que por medio del arte y por ende de la experiencia del aprendizaje en el museo, se puede conocer la complejidad del mundo y del hombre. Este argumento se apoya en el principio de "comunicabilidad" de complejidades ininteligibles, porque el arte se asume como una forma de conocimiento basado en la comunicaci&oacute;n de las complejidades humanas que no son necesariamente inteligibles (Wagensberg, 1994:110).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La perspectiva de la complejidad aplicada al museo y m&aacute;s espec&iacute;ficamente a una de sus funciones esenciales como es la educativacomunicativa, supone entender que estas instituciones, en tanto sistemas humanos y simb&oacute;licos, est&aacute;n orientadas hacia la comunicaci&oacute;n de ese tipo de conocimiento producido muchas veces siguiendo m&eacute;todos propios de las disciplinas representadas en los museos propiamente cient&iacute;ficos (el caso de los museos de antropolog&iacute;a, hitoria, ciencia y tecnolog&iacute;a), pero otras veces producidos por un sujeto (el caso de los museos de arte), que representa la complejidad mediante la creaci&oacute;n de un lenguaje particular, guiado por experiencias sensibles.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El museo es entonces un espacio de comunicaci&oacute;n de complejidades ininteligibles. Por ello es una organizaci&oacute;n compleja y tambi&eacute;n es una organizaci&oacute;n que promueve la socializaci&oacute;n del conocimiento. A partir de esta premisa, pretendemos fundamentar epistemol&oacute;gicamente la acci&oacute;n educativa de las instituciones muse&iacute;sticas en la propuesta contempor&aacute;nea de Goldman (1999), que concibe el conocimiento no como un constructo o producto del trabajo aislado y descontextualizado de una realidad, sino que alude al car&aacute;cter social del conocimiento, cuando afirma que en estos momentos es producto de interacciones que se dan en contextos socio-hist&oacute;ricos particulares. Este planteamiento se hace m&aacute;s complejo al considerar la incorporaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n que, seg&uacute;n el autor, dinamizan el campo cognitivo del sujeto y diversifican las alternativas para socializar y compartir el conocimiento.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El museo debe aprovechar las bondades de las tecnolog&iacute;as telem&aacute;ticas, interactivas y multimediales, sobre todo aplicadas a los procesos de representaci&oacute;n museogr&aacute;fica, ya que mediante su uso se est&aacute;n abriendo nuevos caminos epist&eacute;micos que, al diversificar y potenciar las formas de conocer y ampliar las estructuras del pensamiento, generan nuevas l&oacute;gicas y nuevos aprendizajes, mucho m&aacute;s din&aacute;micos en los visitantes.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La incorporaci&oacute;n de la perspectiva de la complejidad y de la dimensi&oacute;n socio-tecnol&oacute;gica del conocimiento en el museo le impone retos a la teor&iacute;a y praxis museol&oacute;gicas, ya que estas corrientes problematizan y cuestionan los paradigmas utilizados en las ciencias para generar explicaciones y principios orientadores. De manera que la incorporaci&oacute;n de estas perspectivas dar&iacute;a paso a la conformaci&oacute;n de un nuevo pensamiento museol&oacute;gico, que introducir&iacute;a enfoques renovados para interpretar los fen&oacute;menos culturales en general y muse&iacute;sticos en particular desde una perspectiva m&uacute;ltiple y compleja. Por ello, se proponen los enfoques transdiciplinarios como v&iacute;as para enriquecer y renovar el pensamiento museol&oacute;gico que desemboca en la concepci&oacute;n del museo en relaci&oacute;n con un momento socio-hist&oacute;rico y en relaci&oacute;n con las preocupaciones y necesidades del hombre, en tanto sujeto social que produce patrimonio, pero que a la vez requiere interpretarlo, aprehenderlo, para reconocerse en el sistema simb&oacute;lico que lo configura.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">A partir de estas ideas, es que puede entenderse que es preciso la coexistencia de dos corrientes te&oacute;ricas: un nuevo neopositivismo, alimentado por los procesos museol&oacute;gico-museogr&aacute;ficos y patrimoniales que operan la cultura material, en tanto fuentes de conocimientos, y el surgimiento de un nuevo pensamiento hol&iacute;stico y transdisciplinario, que lleve a conectar el hecho patrimonial con los sistemas de representaci&oacute;n simb&oacute;lica que se construyen socialmente y que apuntan hacia lo cotidiano y humano del hombre.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Para complementar la fundamentaci&oacute;n epistemol&oacute;gica que el modelo propone, se incluyen elementos te&oacute;ricos de las ciencias cognitivas, espec&iacute;ficamente los modelos sobre la arquitectura mental, pues se entiende que la acci&oacute;n comunicativa-cognitiva dise&ntilde;ada desde el museo puede provocar cambios, recomposiciones o moldeamientos en la estructura mental de los sujetos-receptores del conocimiento expuesto en los espacios muse&iacute;sticos.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Los modelos sobre la arquitectura de la mente que se consideran pertinentes para fundamentar el modelo son las propuestas de Mithen (1998) y Gardner (2001). Tales modelos se levantan sobre la premisa de que el contacto socio-cultural del individuo facilita la plasticidad cerebral y conforma nuevas conexiones sin&aacute;pticas.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Mithen (1998) se&ntilde;ala que la mente humana se construye del mismo modo como se construye una catedral. La nave central se corresponde con una inteligencia general y las capillas se corresponden con inteligencias espec&iacute;ficas que dependen tanto de la configuraci&oacute;n gen&eacute;tica como de las experiencias de aprendizaje que los individuos tienen en el espacio socio-cultural.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Gardner (2001), por otro lado, propone la existencia de inteligencias m&uacute;ltiples que tienen que ver no s&oacute;lo con el desarrollo de habilidades ling&uuml;&iacute;sticas y de c&aacute;lculo sino tambi&eacute;n con lo musical, corporalcinest&eacute;sico, espacial, interpersonal, intrapersonal, naturalista, espiritual y existencial. Dada la naturaleza m&uacute;ltiple y compleja del modelo de Gardner, se considera que es precisamente desde el museo el lugar donde estas inteligencias pueden potenciarse, mediante la inclusi&oacute;n de estrategias educativas que vayan m&aacute;s all&aacute; de la exposici&oacute;n de contenidos no significativos, como los que com&uacute;nmente se brindan en una visita guiada.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Descripci&oacute;n del modelo</B></FONT> </P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La propuesta que se presenta entiende que un modelo es una "representaci&oacute;n" conceptual y simb&oacute;lica, y por lo tanto indirecta de la realidad que, al ser una representaci&oacute;n necesariamente esquem&aacute;tica, se convierte en una representaci&oacute;n parcial y selectiva de aspectos de esa realidad (Sacrist&aacute;n, citado por Mu&ntilde;oz y Rom&aacute;n, 1989).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Un modelo es tambi&eacute;n una construcci&oacute;n que representa de forma simplificada una realidad o fen&oacute;meno con la finalidad de determinar algunas de sus dimensiones. Todo modelo, visto desde este enfoque, permite una visi&oacute;n aproximativa, a veces intuitiva, orienta estrategias de investigaci&oacute;n para la verificaci&oacute;n de relaciones entre variables y aporta datos a la progresiva elaboraci&oacute;n de teor&iacute;a (Escudero, citado por Mu&ntilde;oz y Rom&aacute;n, 1989).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Partiendo de estos planteamientos, se observa que el modelo propuesto se inscribe en la realidad muse&iacute;stica y que incluye la educaci&oacute;n en el museo; por ello, la propuesta asume como elemento medular la concepci&oacute;n de la acci&oacute;n educativa en el museo, como un proceso de generaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a educativa. En este sentido, el modelo toma como ideas fundamentales que, por una parte, el dise&ntilde;o de programas educativos en los museos debe fundamentarse en la reflexi&oacute;n sobre el museo como organizaci&oacute;n socio-cultural, sus alcances y sobre todo su pertinencia social; y por otra parte, en una reflexi&oacute;n permanente acerca de c&oacute;mo puede lograrse una mayor pertinencia social, mediante la vinculaci&oacute;n del museo con el p&uacute;blico. Ello conduce a reconceptualizar la funci&oacute;n pedag&oacute;gica del museo sobre la base de entender que el proceso de dise&ntilde;o de programas educativos se asume como la puesta en pr&aacute;ctica de una concepci&oacute;n te&oacute;rica de educaci&oacute;n que, con base en el an&aacute;lisis del problema y su contexto, aplica y eval&uacute;a, consciente y racionalmente, procesos, recursos, t&eacute;cnicas, procedimientos y estrategias para solucionar problemas educativos (Inciarte, 1998).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El modelo que se propone, fundamentado en los principios se&ntilde;alados, integra cuatro fases: fase de conceptualizaci&oacute;n, fase de contextualizaci&oacute;n, fase de estructuraci&oacute;n y fase de instrumentaci&oacute;n. Estas fases trazan l&iacute;neas que van de lo te&oacute;rico hasta lo pr&aacute;ctico, por lo que el modelo sigue una l&oacute;gica deductiva. En realidad, el modelo presenta cuatro fases que pueden expresarse en un Plan Museol&oacute;gico- Educativo o en un documento base para la planificaci&oacute;n educativa en el museo; lo que se busca es proponer algunas etapas que sirvan de referente a la programaci&oacute;n educativa del museo, considerando los enfoques te&oacute;rico-conceptuales actuales que se manejan desde la museolog&iacute;a, las ciencias de la educaci&oacute;n y las ciencias gerenciales. Enfoques sobre los cuales debe reflexionarse para dise&ntilde;ar estrategias concretas que reflejen los principios conceptuales y epistemol&oacute;gicos planteados.</P> <B><FONT SIZE=4>    ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">Fase de conceptualizaci&oacute;n</P> </B></FONT>    <P ALIGN="JUSTIFY">La conceptualizaci&oacute;n se define como el proceso mediante el cual se fijan las ideas y concepciones que se le atribuyen a los fen&oacute;menos y las cosas. En el caso del modelo que se propone, la conceptualizaci&oacute;n es un momento para la reflexi&oacute;n acerca del ser del museo, en tanto instituci&oacute;n comprometida con el desarrollo socio-cultural del individuo, mediante la realizaci&oacute;n de diversas funciones, entre las cuales destaca la expositiva-educativa-comunicativa, una de las m&aacute;s importantes puesto que es la funci&oacute;n que permite generar puentes de encuentro entre el conocimiento expuesto y el p&uacute;blico-visitante.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Esta es una fase previa a la planificaci&oacute;n y acci&oacute;n educativa en el museo. Por ello se asume como una etapa de revisi&oacute;n te&oacute;rica-conceptual sobre la instituci&oacute;n muse&iacute;stica, como el espacio organizacional en el cual los programas se definir&aacute;n y ejecutar&aacute;n para incidir de manera activa en el aprendizaje de los individuos. Proponemos esta fase de conceptualizaci&oacute;n porque pudo evidenciarse en el acercamiento emp&iacute;rico realizado a las instituciones muse&iacute;ticas que los programas educativos no se muestran en correspondencia con la definici&oacute;n de museo se&ntilde;alada por los te&oacute;ricos de la museolog&iacute;a, entre ellos Sola (1987), Le&oacute;n (1990), Fern&aacute;ndez (1993), Hern&aacute;ndez (1996), que insisten en el desplazamiento de la instituci&oacute;n muse&iacute;stica y su relaci&oacute;n vertical con el p&uacute;blico y el patrimonio, para dar cabida a una dimensi&oacute;n m&aacute;s humana, horizontal y comprometida con el tiempo presente que se vive, en el que surgen nuevas met&aacute;foras conceptuales para explicar los fen&oacute;menos patrimoniales culturales. En la mayor&iacute;a de las instituciones muse&iacute;sticas investigadas tambi&eacute;n fue evidente el desconocimiento de los enfoques pedag&oacute;gicos que pueden aplicarse a la concepci&oacute;n expositiva-educativa. Por ello, proponemos que un modelo para estructurar y organizar la acci&oacute;n educativa en el museo debe comenzar por realizar esfuerzos de fundamentaci&oacute;n teorica-conceptual museol&oacute;gica y educativa, puesto que constituye la base de la planificaci&oacute;n y la gu&iacute;a de la acci&oacute;n.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El modelo toma la definici&oacute;n de museo expresada en los estatutos del ICOM que, en el art&iacute;culo 3, se&ntilde;ala:</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El museo es una instituci&oacute;n permanente, sin finalidad lucrativa, al servicio de la sociedad y de su desarrollo, abierta al p&uacute;blico que adquiere, conserva, investiga, comunica y exhibe para fines de estudio, educaci&oacute;n y deleite, testimonios materiales del hombre y su entorno (Estatutos del ICOM, citados por Fern&aacute;ndez, 1993).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Este concepto permite identificar los rasgos definicionales y operativos del museo. Es importante resaltar c&oacute;mo en la definici&oacute;n se observa una preocupaci&oacute;n por establecer que el destinatario del proceso museol&oacute;gico-museogr&aacute;fico es indudablemente el p&uacute;blico. Por lo tanto, toda acci&oacute;n que se planifique en el museo deber&aacute; estar basada en el conocimiento sistem&aacute;tico de ese p&uacute;blico, raz&oacute;n por la cual la fase de contextualizaci&oacute;n que se propone adquiere dimensiones estrat&eacute;gicas.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En esta fase del modelo se considera que la investigaci&oacute;n es el soporte no s&oacute;lo del proceso expositivo, sino de todos los dem&aacute;s procesos y funciones que se realizan en el museo, seg&uacute;n sean sus perfiles tipol&oacute;gicos: museos de arte, de ciencia y tecnolog&iacute;a, antropolog&iacute;a, historia y otros. La investigaci&oacute;n es, pues, la estrategia medular que puede impulsar el redimensionamiento del museo como centro activo de investigaci&oacute;n, interpretaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n del patrimonio.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La fase de conceptualizaci&oacute;n tambi&eacute;n puntualiza en la definici&oacute;n del museo como organizaci&oacute;n socio-cultural, de aprendizaje no formal. En este sentido, se propone fundamentar la acci&oacute;n educativa del museo en las caracter&iacute;sticas del enfoque no formal del aprendizaje sugerido por Shouten (1987), el cual reconoce tres aspectos b&aacute;sicos:</P>     <P ALIGN="justify">a. La heterogeneidad en cuanto a la edad, la cultura, los intereses y las razones de la presencia del p&uacute;blico en el museo. </P>     <P ALIGN="justify">b. La voluntariedad. </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify">c. La libertad del desplazamiento por los espacios expositivos, que implica abordar el conocimiento seg&uacute;n intereses particulares y sobre la base de los estilos de pensamiento y cognici&oacute;n de los sujetos receptores activos del conocimiento expuesto.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Para complementar el enfoque propio del aprendizaje no formal, la instituci&oacute;n muse&iacute;stica debe responder a las complejas exigencias del p&uacute;blico y, para hacerlo, la acci&oacute;n educativa debe asumir la creatividad y la innovaci&oacute;n como principios que impulsar&iacute;an un posicionamiento efectivo del museo en el p&uacute;blico, mediante la inclusi&oacute;n del denominado paradigma constructivista del aprendizaje que, inspirado en los planteamientos de Piaget (1973) y Vigotsky (1979), se centra en la importancia de la experiencia directa del sujeto (interacci&oacute;n con el ambiente o mundo simb&oacute;lico creado por la exposici&oacute;n) y la formaci&oacute;n de las estructuras cognitivas nuevas. Lo constructivista del museo se observa en la posibilidad de que los sujetos, partiendo de sus referentes informacionales y cognitivos previos, sobre la experiencia y la mediaci&oacute;n con los elementos expositivos (temas, objetos, informaciones) construyan el conocimiento de una manera l&uacute;dica y diferente a como lo hacen en ambientes formales de aprendizaje, en los cuales la rigidez de la estructura en la que se basan tales ambientes no permite en muchos casos la libertad, heterogeneidad y variedad de m&eacute;todos y alternativas que s&iacute; pueden ofrecerse en los museos.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Por otro lado, el modelo asume que la educaci&oacute;n no formal debe estar centrada en el hombre, hacedor y espectador del patrimonio, entendiendo la complejidad del t&eacute;rmino patrimonio que no s&oacute;lo hace referencia a los bienes culturales materiales sino tambi&eacute;n a otros bienes y s&iacute;mbolos, presentes en manifestaciones socio-culturales intangibles. Se propone entonces un enfoque educativo no formal, human&iacute;stico, cognitivo y constructivista para fundamentar la planificaci&oacute;n educativa en el museo.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Fase de contextualizaci&oacute;n</B></FONT> </P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Si con la conceptualizaci&oacute;n se reflexiona sobre las ideas y conceptos que gu&iacute;an las acciones educativas en el museo, esta fase que denominamos de contextualizaci&oacute;n se preocupa por caracterizar el contexto en el cual los programas se ejecutar&aacute;n, lo cual implica la realizaci&oacute;n de estudios sistem&aacute;ticos sobre las caracter&iacute;sticas del entorno, es decir, identificar y analizar las variables presentes en la relaci&oacute;n territorio y programas culturales, dentro de los cuales se encuentran los programas educativos. Esta fase es cr&iacute;tica, por cuanto de &eacute;sta depende que los programas educativos tengan pertinencia eimpacto socio-cultural.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La contextualizaci&oacute;n parte de la premisa de que la programaci&oacute;n expositivo-educativa no debe hacerse en abstracto, sino para "el p&uacute;blico" real y potencial del museo; se reconoce el valor del la construcci&oacute;n del contexto como etapa medular. En este sentido, la construcci&oacute;n contextual alude a un proceso de diagnosis, mediante el cual es posible identificar, descubrir y caracterizar el espacio donde se insertar&aacute;n los programas educativos como elementos en los que se concreta el perfil y la pol&iacute;tica cultural de la instituci&oacute;n muse&iacute;stica. Este proceso supone la caracterizaci&oacute;n socio-cultural y educativa de los visitantes, mediante la realizaci&oacute;n de estudios de p&uacute;blico que buscan construir perfiles reales y potenciales de quienes visitan las instituciones muse&iacute;sticas.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Esta preocupaci&oacute;n por estudiar las caracter&iacute;sticas del p&uacute;blico-visitante de los museos se inscribe, seg&uacute;n Schmilchuck (1991) y (1996), en el paradigma museol&oacute;gico que reconoce al museo m&aacute;s que como exhibidor, como una red compleja de comunicaci&oacute;n en la cual el sujeto pasa a jugar un papel preponderante. De hecho, si la instituci&oacute;n muse&iacute;stica se define como una entidad al "servicio de la comunidad" y su desarrollo, lo m&aacute;s adecuado es que todo lo que ofrezca como producto o servicio se oriente al p&uacute;blico.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Seg&uacute;n planteamientos formulados por la Asociaci&oacute;n Americana de Museos, citada por el CONAC (1995), estudiar al p&uacute;blico significa obtener conocimientos de manera sistem&aacute;tica sobre los visitantes actuales y potenciales de los museos, con el prop&oacute;sito de incrementar y utilizar dicho conocimiento en la planificaci&oacute;n de actividades dirigidas al p&uacute;blico, entre ellas todas las que se desprenden de los departamentos de educaci&oacute;n de estas instituciones.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Se justifica una fase de contextualizaci&oacute;n, entendida como la etapa en la que se realizan los estudios de p&uacute;blico, porque los resultados obtenidos en la investigaci&oacute;n que fundamenta emp&iacute;ricamente este modelo demuestran que el acercamiento a las necesidades del p&uacute;blico s&oacute;lo se logra mediante la informaci&oacute;n que los visitantes aportan en los libros de registros de visitas y los contactos previos que interesados hacen con el personal del museo. Para confirmar a&uacute;n m&aacute;s esta situaci&oacute;n, en otra investigaci&oacute;n realizada por Castellani y Diotaiuti (2002), se evidenci&oacute; que en Venezuela son muy pocas las instituciones con perfil muse&iacute;stico que realizan estudios de visitantes peri&oacute;dicamente. S&oacute;lo algunas realizan simples conteos estad&iacute;sticos.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Por ello, la fase de contextualizaci&oacute;n plantea el diagn&oacute;stico de las necesidades y expectativas del p&uacute;blico, mediante la realizaci&oacute;n de estudios que deben explorar, seg&uacute;n Screven (1993), los siguientes aspectos:</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify">1. Psicolog&iacute;a y personalidad de los visitantes: estilos de aprendizaje, actitudes y conocimientos. </P>     <P ALIGN="justify">2. Comportamiento en el espacio muse&iacute;stico: pautas de desplazamiento, ¿cu&aacute;les son las obras en una exposici&oacute;n en las que el p&uacute;blico invierte m&aacute;s tiempo de interacci&oacute;n?; ¿hacia d&oacute;nde va el visitante?; ¿con qui&eacute;n asiste al museo?; ¿cu&aacute;nto tiempo invierte en la visita?.</P>     <P ALIGN="justify">3. Capacidades para comprender e interpretar los mensajes expuestos: lectura de los textos, inter&eacute;s de los visitantes.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Los estudios de p&uacute;blico son necesarios para establecer, entre otras variables, las siguientes: a. perfiles de p&uacute;blico; b. sus necesidades y expectativas; c. efectividad de las exhibiciones, actividades y otros componentes de la programaci&oacute;n educativa.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El conocimiento sobre qui&eacute;n visita el museo permite determinar el perfil del p&uacute;blico y definir aspectos importantes para ofrecer un mejor servicio y hacer de la visita una experiencia agradable que motive el regreso del p&uacute;blico en busca de nuevas experiencias (Ca&ntilde;izales, 1997).</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Fase de estructuraci&oacute;n</B></FONT> </P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Luego de las fases de conceptualizaci&oacute;n y contextualizaci&oacute;n, proponemos la fase de estructuraci&oacute;n, en la cual se organizan los elementos conceptuales y log&iacute;sticos del programa educativo del museo.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La fase de estructuraci&oacute;n parte del proceso de identificaci&oacute;n formal del perfil de la instituci&oacute;n muse&iacute;stica, proceso que se apoya en la colecci&oacute;n, su naturaleza y tipolog&iacute;a. A partir de la definici&oacute;n del perfil institucional, componente en el que se incorporan tambi&eacute;n los elementos conceptuales de la teor&iacute;a museol&oacute;gica, propuesto en la primera fase de este modelo, se organizan todos los dem&aacute;s componentes de la programaci&oacute;n museol&oacute;gica-educativa, por lo cual el perfil de la instituci&oacute;n se convierte a su vez en el elemento inicial para la construcci&oacute;n colectiva y comprometida de la filosof&iacute;a de gesti&oacute;n.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La filosof&iacute;a de gesti&oacute;n es otro elemento importante, por cuanto orienta el proceso de dise&ntilde;o de pol&iacute;ticas educativas y de programas educativos en el museo. En este sentido, el Plan Museol&oacute;gico-Educativo debe contemplar la expresi&oacute;n formal de la filosof&iacute;a de gesti&oacute;n, dando respuestas a las siguientes preguntas: ¿qui&eacute;nes somos, en tanto organizaci&oacute;n socio-cultural?, ¿cu&aacute;l es el prop&oacute;sito de nuestro trabajo?, ¿hacia d&oacute;nde se dirige nuestra acci&oacute;n en el tiempo?, ¿qu&eacute; queremos lograr en el p&uacute;blico visitante?; ¿cu&aacute;les son los valores y principios que gu&iacute;an nuestra acci&oacute;n?</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">La fase de estructuraci&oacute;n plantea la organizaci&oacute;n de los elementos que forman parte del proceso de dise&ntilde;o de programas en concreto. Tales elementos son: 1. Definici&oacute;n de objetivos del programa, tomando en cuenta, claro est&aacute;, los objetivos de la exposici&oacute;n, porque es necesario recordar que el programa educativo apoya la exposici&oacute;n y se formula en relaci&oacute;n con &eacute;sta. Por tal motivo se requiere que los Departamentos de Educaci&oacute;n trabajen "en equipo" con los dem&aacute;s Departamentos o unidades de los museos; 2. Componentes conceptuales de la exhibici&oacute;n: t&iacute;tulos, temas, duraci&oacute;n, log&iacute;stica, piezas, obras u objetos que se expondr&aacute;n y las actividades de apoyo y 3. Las estrategias que se desarrollar&aacute;n antes, durante y despu&eacute;s de la ejecuci&oacute;n de las visitas guiadas. En este tercer componente es en el que se aplicar&aacute;n los enfoques y criterios te&oacute;rico-conceptuales y metodol&oacute;gicos se&ntilde;alados en los apartes anteriores.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="JUSTIFY">En virtud de que la fase de ejecuci&oacute;n de visitas guiadas es el momento de concreci&oacute;n del modelo, se consider&oacute; pertinente trabajarlo como una fase aparte, la cual se ha denominado fase de instrumentaci&oacute;n. Se le da a esta fase el nombre de instrumentaci&oacute;n porque en ella la teor&iacute;a se convierte en acciones concretas de las que depende en gran medida el &eacute;xito del programa.</P> <B><FONT SIZE=4>    <P ALIGN="justify">Fase de instrumentaci&oacute;n</B></FONT> </P>     <P ALIGN="JUSTIFY">En esta fase de la fundamentaci&oacute;n te&oacute;rica-epistemol&oacute;gica se describen los modos de actuar al proponer procedimientos y formas de conducir el proceso educativo en el museo. En tal sentido, la ejecuci&oacute;n se centra en los planteamientos del enfoque cognitivo-constructivista del aprendizaje, el Modelo de la Experiencia Interactiva en el Museo de Falk y Dierking (1992), el enfoque de la complejidad de Morin (1999) y Wagensberg (1994), el Modelo de las Inteligencias M&uacute;ltiples de Gardner (2001) y los resultados de investigaciones realizadas sobre el aprendizaje en el espacio muse&iacute;stico de Koran y Longino (1993).</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Siguiendo esta l&iacute;nea, se propone ejecutar las siguientes estrategias:</P>     <P ALIGN="justify">1. Dise&ntilde;ar las exposiciones siguiendo el enfoque interactivoparticipativo a manera de exploraci&oacute;n, ya que ello activa la mente para la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n y la construcci&oacute;n del conocimiento. Por esto, debe considerarse el dise&ntilde;o de rutas de exploraci&oacute;n u hojas did&aacute;cticas a partir de las cuales se conecten contenidos con experiencias previas. Es tambi&eacute;n importante la incorporaci&oacute;n de actividades que despierten lo cognitivo, lo operacional y lo afectivo del individuo, para convertir al museo en un espacio de aprendizaje activo. </P>     <P ALIGN="justify">2. Discutir materiales informativos antes y despu&eacute;s de la interacci&oacute;n en el espacio muse&iacute;stico. Ello puede hacerse, en el caso de visitas de escolares, estableciendo contactos previos con los docentes, quienes discutir&aacute;n estos materiales con sus alumnos, de manera de prepararlos para la interacci&oacute;n y construcci&oacute;n del conocimiento en el museo.</P>     <P ALIGN="justify">3. Apoyar los contenidos de las exposiciones con el dise&ntilde;o de talleres que incluyan la construcci&oacute;n de modelos, trabajos o cualquier otro producto. Es importante incorporar tambi&eacute;n las estrategias no verbales de abordaje de lo patrimonial, como es el caso de la expresi&oacute;n corporal, musical, literaria y la danza, actividades que pueden desarrollar las inteligencias musical, contextual, existencial, que propone Gardner en su modelo.</P>     <P ALIGN="justify">4. Apoyar los contenidos de las exhibiciones con recursos did&aacute;cticos, soportados en las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, antes y despu&eacute;s de interactuar con el conocimiento expuesto.</P>     <P ALIGN="justify">5. Considerando que la investigaci&oacute;n sobre el recuerdo, luego de interactuar con una exposici&oacute;n, reporta que se tienden a recordar m&aacute;s los objetos grandes y las impresiones sensitivas tales como el sonido del agua, temperatura, oscuridad y otras, se propone trabajar la textualizaci&oacute;n de las salas a manera de s&iacute;ntesis, es decir, se recomienda evitar textos con m&aacute;s de cinco p&aacute;rrafos, as&iacute; como utilizar el recurso de la ilustraci&oacute;n gr&aacute;fica. Tales estrategias de "representaci&oacute;n" en el contexto expositivo pueden lograr un impacto positivo en el p&uacute;blico visitante.</P>     <P ALIGN="justify">6. Considerando tambi&eacute;n que el componente sensorio-perceptual genera un mayor impacto expositivo y cognitivo que el componente sem&aacute;ntico de las exhibiciones, se propone combinar textos impresos con auditivos. Ello hace pensar en la pertinencia de utilizar medios telem&aacute;ticos y multimedia como recursos de apoyo a las exposiciones. Obviamente, habr&aacute; que sopesar las disponibilidades de recursos que la instituci&oacute;n posee. En todo caso, lo que se propone en l&iacute;neas generales es el dise&ntilde;o de exposiciones did&aacute;cticas, entendidas no como un recurso para transmitir informaci&oacute;n, sino como un medio para construir conocimientos dirigidos a provocar cambios de actitudes y de visiones.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="justify">7. Organizar las visitas guiadas incluyendo actividades de inicio y motivaci&oacute;n, de desarrollo y cierre. Las actividades de desarrollo se centrar&aacute;n en la activaci&oacute;n del pensamiento utilizando las t&eacute;cnicas de preguntas divergentes e invitando a utilizar los sentidos (vista, olfato, tacto, o&iacute;do, gusto). Algunas preguntas que pueden hacerse y que seg&uacute;n Ramos (1997) desarrollan los procesos sensoriales son: ¿cu&aacute;ntos tonos existen, qu&eacute; variedad de formas, l&iacute;neas, contornos en las obras y objetos museables?; ¿cu&aacute;ntos tipos de sonidos se detectan alrededor del espacio expositivo?; ¿cu&aacute;les son cercanos y cu&aacute;les son lejanos?; ¿cu&aacute;les son artificiales y cu&aacute;les naturales?; ¿c&oacute;mo son las superficies, sus texturas?; ¿qu&eacute; puede ser grato acariciar y qu&eacute; rechazar?; ¿cu&aacute;ntos olores se detectan? Pasando ahora a la activaci&oacute;n y desarrollo de los proceso de percepci&oacute;n, la misma autora propone estrategias sobre c&oacute;mo el sujeto puede orientarse en el espacio expositivo, c&oacute;mo encuentra pistas y razones, re&uacute;ne causas y efectos, relaciona lo que ve con lo que oye; lo que palpa y toca con lo que ve.</P>     <P ALIGN="justify">8. Pueden proponerse muchas otras estrategias, las cuales dependen de la creatividad y la aplicaci&oacute;n de los principios conceptuales en los que se fundamenta este modelo. Lo importante es entender que el museo de esta nueva sociedad, denominada del conocimiento y el aprendizaje, debe dar el salto cualitativo de lo contemplativo y transmisivo-informativo a lo comunicativo-cognitivo.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">Las fases del modelo propuesto se pueden resumir gr&aacute;ficamente en la ilustraci&oacute;n que se presenta a continuaci&oacute;n.&nbsp;</P>     <P ALIGN="center"><img border="0" src="/img/fbpe/ip/v18n1/art04fig1.gif" width="730" height="480"></P> <B><FONT SIZE=4>    
<P ALIGN="JUSTIFY">Reflexiones finales</P> </B></FONT>     <P ALIGN="JUSTIFY">El prop&oacute;sito de este art&iacute;culo fue proponer los fundamentos te&oacute;ricometodol&oacute;gicos de un modelo para dise&ntilde;ar programas educativos en los museos, partiendo de un nuevo paradigma museol&oacute;gico que reconoce el car&aacute;cter complejo, social, comunicativo y educativo de las instituciones muse&iacute;sticas. Este paradigma plantea que lo medular de la educaci&oacute;n en el museo es la comunicaci&oacute;n entendida de una manera din&aacute;mica e interactiva.</P>     <P ALIGN="JUSTIFY">El modelo puede concebirse como un instrumento o referente a partir del cual se piensa y se act&uacute;a en torno a la posibilidad de convertir a los museos en espacios activos de aprendizaje. Para alcanzar tal prop&oacute;sito se plantea que la forma material formal de este modelo puede ser el dise&ntilde;o de un Plan Museol&oacute;gico-Educativo, concebido como un cuerpo org&aacute;nico de principios te&oacute;rico-conceptuales que encuentran su realizaci&oacute;n en la pr&aacute;ctica mediante la aplicaci&oacute;n de estrategias din&aacute;micas y creativas, lo cual implica entender que la programaci&oacute;n educativa en el museo es mucho m&aacute;s que planificar la realizaci&oacute;n de actividades "complementarias" a los contenidos que se presentan en la exposici&oacute;n. Tal planificaci&oacute;n debe asumirse como una acci&oacute;n compleja, sistem&aacute;tica y comprometida, que parta de una reflexi&oacute;n te&oacute;ricaepistemol&oacute;gica sobre el museo, la educaci&oacute;n y el patrimonio y c&oacute;mo desde esta relaci&oacute;n se pueden impulsar los aprendizajes y promover las actitudes valorativas del patrimonio cultural, la ciencia y la tecnolog&iacute;a. Tales actitudes permitir&aacute;n, sin duda, reafirmar la conciencia hist&oacute;rica y el sentido de pertenencia local y nacional.</P> <B>    <P ALIGN="JUSTIFY">Referencias</P> </B>    <!-- ref --><P ALIGN="JUSTIFY">1. Bazt&aacute;n, C. (1997). <I>M&oacute;dulo No. VIII. Museograf&iacute;a y espacio en losmuseos. </I>Coro: Universidad Nacional Experimental "Franciscode Miranda". Programa de Maestr&iacute;a en Museolog&iacute;a. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260734&pid=S1316-0087200300010000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">2. Ca&ntilde;izales, R. (1997). <I>M&oacute;dulo No. VI. Proyecci&oacute;n muse&iacute;stica. </I>Coro: Universidad Nacional Experimental "Francisco de Miranda". Programa de Maestr&iacute;a en Museolog&iacute;a. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260735&pid=S1316-0087200300010000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">3. Castellani, V. y Diotaiuti, J. P. (2002). <I>El estudio de p&uacute;blico en Museos y Centros de Arte como indicador de la programaci&oacute;n expositiva. </I>Ponencia presentada en el IV Simposio Internacional de<I> </I>Est&eacute;tica. (Publicado en Actas). M&eacute;rida: Universidad de Los<I> </I>Andes. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260736&pid=S1316-0087200300010000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">4. CONAC. (1991). <I>Directorio de museos de Venezuela. </I>Caracas: Consejo Nacional de la Cultura. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260737&pid=S1316-0087200300010000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">5. CONAC. (1995). Museos. <I>Ahora. No. 3</I>. Caracas: Consejo Nacional de la Cultura. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260738&pid=S1316-0087200300010000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">6. Covey, S. (1994). <I>El liderazgo centrado en principios. </I>Barcelona (Espa&ntilde;a): Paid&oacute;s. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260739&pid=S1316-0087200300010000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">7. Falk, J. H. y Dierking, L. D. (1992). <I>The museum experience. </I>Washington; D.C.: Whalesback Books. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260740&pid=S1316-0087200300010000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">8. Fern&aacute;ndez, L. A. (1993). <I>Museolog&iacute;a: Introducci&oacute;n a la teor&iacute;a y pr&aacute;ctica del museo. </I>Madrid: Ediciones Istmo. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260741&pid=S1316-0087200300010000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">9. Garc&iacute;a, B. A. (1988). <I>Did&aacute;ctica del museo: El descubrimiento de los objetos. </I>Madrid: Ediciones de la Torre. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260742&pid=S1316-0087200300010000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">10. Gardner, H. (2001). <I>La inteligencia reformulada: Las inteligencias m&uacute;ltiples en el siglo XXI. </I>Barcelona: Paid&oacute;s. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260743&pid=S1316-0087200300010000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">11. Gil, M. G. (1995). <I>El departamento de educaci&oacute;n como ente integrador y dinamizador del p&uacute;blico en los museos. </I>Ponencia presentada en<I> </I>el VIII Encuentro Nacional de Directores de Museos. (Publicado<I> </I>en Actas) Macuto. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260744&pid=S1316-0087200300010000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">12. Goldman, A. (1999). <I>Knowledge in a social world</I>. Oxford University: Press inc. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260745&pid=S1316-0087200300010000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">13.Gu&eacute;dez, V. (1998). <I>Gerencia, cultura y educaci&oacute;n. </I>Caracas: Fondo Editorial Tropikos/CLACDEC. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260746&pid=S1316-0087200300010000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">14. Hern&aacute;ndez, F. (1995). <I>Manual de museolog&iacute;a. </I>Madrid: Editorial S&iacute;ntesis. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260747&pid=S1316-0087200300010000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">15. Inciarte, A. (1998). <I>El hacer docente y el proceso de generaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a educativa. </I>Maracaibo: Editorial de la Universidad del<I> </I>Zulia (EDILUZ). &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260748&pid=S1316-0087200300010000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">16. Koran, J. J. y Longino, S. J. (1993). Curiosity behavior in formal and informal settings: what research says? <I>Research Bulletin. </I>Sanibel: Florida Educational Research and Development Council. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260749&pid=S1316-0087200300010000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">17. Le&oacute;n, A. (1990). <I>El museo: Teor&iacute;a, praxis y utop&iacute;a. </I>Madrid: Ediciones Arte C&aacute;tedra &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260750&pid=S1316-0087200300010000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">18. Mithen, S. (1998). <I>La arqueolog&iacute;a de la mente: or&iacute;genes del arte, de la religi&oacute;n y de la ciencia. </I>Barcelona: Cr&iacute;tica. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260751&pid=S1316-0087200300010000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">19. Morin, E. (1990). <I>Teor&iacute;a de la Complejidad</I>. T&iacute;tulo original en franc&eacute;s: Les th&eacute;ories de la complexit&eacute;. Paris: Ed. Fogelman, F, Seuil. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260752&pid=S1316-0087200300010000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">20. Morin, E. (1999). <I>Introducci&oacute;n al pensamiento complejo</I>. Madrid: Gedisa &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260753&pid=S1316-0087200300010000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">21. Mu&ntilde;oz, A. y Rom&aacute;n, M. (1989). <I>Modelos de organizaci&oacute;n escolar. </I>Madrid: Editorial Cincel. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260754&pid=S1316-0087200300010000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">22. Piaget, J. (1973). <I>Les explications causales</I>. 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Temas de</I> <I>Museolog&iacute;a. </I>Caracas: Fundaci&oacute;n Museo de Bellas Artes. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260758&pid=S1316-0087200300010000400025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">26. Schmilchuk, G. (1991). Un museo como piel de cebolla. <I>Arte unesp Vol 7. </I>Sao Paulo, 31-36. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1260759&pid=S1316-0087200300010000400026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P ALIGN="justify">27. Schmilchuk, G. (1996). 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