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<publisher-name><![CDATA[AutanaBooks S.A.S. Revista de la Universidad Experimental Politécnica Antonio José de Sucre, Vice Rectorado Puerto Ordaz, Venezuela, gestionada en Ecuador por AutanaBooks]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[FREEMOTIONLIBS Una biblioteca para el análisis del movimiento]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad de Carabobo Facultad de Ciencias y Tecnología, FACYT Centro de Análisis, Modelado y Tratamiento de Datos]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Quantitative analysis of human movement in biomechanics, is an area that reveals a significant advance in the study of movement. It provides precise measurements that support the diagnosis/detection in various fields such as sports, medical, industrial, among others. To assist in this task, it has emerged in the market and at different academic level solutions that offer different strengths and weaknesses that determine their utility and their application. A development inspired by the Vicon© property-system was developed by Dr. Franck Barbier. It is capable of performing computations on signals captured and stored and the 3D visualization of the movement. However this software, presented in a standalone version, has a number of drawbacks that intend to solve in this paper. To achieve this goal, a re-engineering the code and establishing precise patterns of design/development/test have generated a new web version with database access and other functionalities.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><b><font face="Verdana">FREEMOTIONLIBS Una biblioteca para el  análisis del movimiento</font></b></p>     <p align="center"><b><font size="2" face="Verdana">Darwin Rocha<sup>1</sup>, Ana  Aguilera<sup>1</sup></font></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">1 Centro de Análisis, Modelado  y Tratamiento de Datos, Facultad de Ciencias y Tecnología, FACYT, Universidad de  Carabobo, Valencia, Venezuela</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"> <a href="mailto:dawinrocha@gmail.com">dawinrocha@gmail.com</a>, <a href="mailto:aaguilef@uc.edu.ve">aaguilef@uc.edu.ve</a></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>Resumen</b>: El análisis  cuantitativo del movimiento humano, dentro de la biomecánica, es un área que  revela un avance significativo en el estudio del movimiento, ofreciendo medidas  precisas que apoyan el diagnóstico/detección en diversos campos como el  deportivo, médico, industrial, entre otros. Para apoyar en esta tarea han  surgido en el mercado y a nivel académico diferentes soluciones informáticas que  ofrecen diferentes fortalezas y debilidades que condicionan su utilidad y  aplicación. Un desarrollo inspirado en el sistema propietario Vicon© fue  elaborado por el Dr. Franck Barbier, capaz de realizar cálculos sobre señales  capturadas y almacenadas y la visualización en 3D del movimiento. Sin embargo  este software, presentado en una versión standalone, tiene una serie de  inconvenientes que pretendemos resolver en el presente trabajo. Para ello  mediante una reingeniería del código y el establecimiento de patrones precisos  de diseño/desarrollo/prueba se ha generado una nueva versión web, con  facilidades para conexión a base de datos, entre otras.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>Palabras clave</b>:  Biomecánica/ Análisis de Movimiento/ Visualización C3D.</font></p>     <p align="center"><b><font size="2" face="Verdana">FREEMOTIONLIBS A library for  motion analysis</font></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>Abstract</b>: Quantitative  analysis of human movement in biomechanics, is an area that reveals a  significant advance in the study of movement. It provides precise measurements  that support the diagnosis/detection in various fields such as sports, medical,  industrial, among others. To assist in this task, it has emerged in the market  and at different academic level solutions that offer different strengths and  weaknesses that determine their utility and their application. A development  inspired by the Vicon© property-system was developed by Dr. Franck Barbier. It  is capable of performing computations on signals captured and stored and the 3D  visualization of the movement. However this software, presented in a standalone  version, has a number of drawbacks that intend to solve in this paper. To  achieve this goal, a re-engineering the code and establishing precise patterns  of design/development/test have generated a new web version with database access  and other functionalities.</font></p>     <p align="justify"><b></b><font size="2" face="Verdana"><b>Keywords</b>:  Biomechanics/ Movement Analysis/ C3D Visualization</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Recibido Marzo 2013, Aceptado  Junio 2013</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b><font size="2" face="Verdana">I. INTRODUCCIÓN</font></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La biomecánica es una ciencia  multidisciplinaria, en donde confluyen principios y reglas de otras ciencias,  como física, medicina, ergonomía, entre otras, y que realiza aportes  significativos a áreas como: robótica, fisiatría y computación, entre otras (Aggarwal  &amp; Cai, 1999).La biomecánica como ciencia, se encarga del estudio del movimiento  de los cuerpos de los seres vivos y sus respectivas implicaciones, en el caso  del ser humano estudia todas las estructuras de carácter mecánico del cuerpo,  buscando resolver los problemas derivados de las diversas condiciones a las que  puede verse sometido, así como los diferentes movimientos y las fuerzas que  actúan sobre él (Villarroya, 1996).</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El estudio del movimiento  humano, implica un análisis teórico del movimiento del individuo (generalmente,  realizado por un experto), la captura del movimiento y la realización de  cómputos sobre los datos ya capturados (Vaughan &amp; O’ Connor, 1999). Esto se hace  con el fin de procesarlos y obtener indicadores que permitan hacer un estudio  cuantitativo y cualitativo del movimiento. Cada especie animal tiene su propia  forma de locomoción, siendo la bipedestación la correspondiente al hombre, el  Dr. Václa Vöjta ofrece una buena descripción de las funcionalidades del cuerpo  humano (Rodriguez, 2009). Para la captura del movimiento se han creado sistemas  de adquisición y procesamiento. Un ejemplo de ellos es el ofrecido por la  empresa VICON© (vicon, 2012) que a través de sistemas de sensores y  dispositivos, realiza la captura de una serie de datos para modelar digitalmente  el movimiento realizado. Generalmente, la información derivada en la captura es  almacenada en un archivo con formato C3D (C3D, 2012), el cual se ha convertido  en un estándar para la captura del movimiento humano. Cabe destacar que los  datos obtenidos son de tipo antropomórficos o provenientes de los segmentos  esqueléticos rígidos en base a su antropometría (estudio de la medición del  cuerpo humano en términos de las dimensiones del hueso, músculo y tejido  adiposo).</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Para el análisis de los datos  capturados, se han hecho investigaciones para procesarlos de forma correcta y se  han creado implementaciones de software para agilizar este proceso. Sin embargo,  estos productos de software, son de difícil acceso (sea por costos o por  portabilidad) o con funcionalidades limitadas. El doctor Frank Barbier (Barbier,  2005) desarrolló un software standalone, que permite realizar una serie de  cálculos sobre los datos del movimiento y tiene opciones de visualización del  archivo C3D. Sin embargo este software presenta una serie de restricciones que  limitan su uso, accesibilidad y utilidad. No fue diseñado para múltiples  usuarios, lo que limita su accesibilidad; requiere la instalación de otros  componentes privados de software para su operatividad y funciona sobre un solo  sistema operativo, lo que compromete su portabilidad; carece de una interfaz  intuitiva y necesita direcciones específicas para la localización de sus  archivos de entrada, esto dificulta su uso; no cumple con las normas  internacionales sobre el desarrollo de productos de software y su estructura  dificulta en gran medida la revisión y actualización del software. MOKKA y su  librería B-TK es un software desarrollado por el sr. Arnaud Barré (Barre, 2012),  que permite visualizar la información del C3D, pero solo puede realizar un  número muy reducido de cálculos.Visual3D ™ (Visual3D, 2012) es un avanzado  software de análisis clínico de datos biomecánicos de movimiento en 3D. Con  Visual3D ™ se puede dar la flexibilidad para analizar con precisión los  movimientos 3D usando datos adquiridos, técnicas de análisis, juegos de  marcadores y los sistemas para definir modelos biomecánicos y generar resultados  de análisis, pero al ser un software propietario limita su accesibilidad. Hay  otras soluciones menos especializadas que permiten realizar ciertos cálculos  sobre los datos del movimiento, hechas en Matlab © o maple© pero su corto  alcance y la dificultad que representa su uso las hacen poco viables.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El objetivo de este trabajo es  desarrollar un software para el análisis y visualización de datos derivados del  movimiento, que mejore la accesibilidad de la aplicación a través de un acceso  remoto vía web o intranet y la accesibilidad de los datos a través del uso de  bases de datos integradas en la aplicación y búsqueda guiada de archivos de  interés, mediante una interfaz sencilla y amigable. Para ello se propone  partiendo del software desarrollado por Barbier, la aplicación de una  reingeniería del código que lo pase, en primer lugar, a una versión de C/C++ de  distribución libre y en un segundo lugar, a una aplicación con una interfaz web.  La operatividad de la aplicación alojada en un servidor facilitará su acceso  remoto a los diferentes utilizadores, con capacidades para efectuar funciones de  cálculo, la visualización del movimiento 3D en un navegador web y el registro de  datos integrados en una base de datos, facilitando su uso posterior.</font></p>     <p align="justify"><b><font size="2" face="Verdana">II. DESARROLLO</font></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Para el desarrollo de este  trabajo se fijaron las siguientes metas para el logro del objetivo general: a)  Estudiar el funcionamiento de la versión más reciente del software, utilizando  casos de prueba reales para establecer un patrón de seguimiento. b)  Identificarlas rutinas que debían ser implementadas, eliminadas u optimizas,  para facilitar la extracción de los segmentos requeridos en la creación de la  biblioteca. c) Crear con los segmentos de códigos extraídos, los diferentes  módulos de la biblioteca. d) Probar que el producto obtenido es de calidad y  cumple cabalmente con los requisitos exigidos. e) Desarrollar una interfaz de  uso amigable para que los usuarios tengan acceso a la biblioteca, que facilite  la selección de las diferentes opciones del sistema como visualizar, cargar un  lote, cargar un solo caso, entre otros. f) Probar el correcto funcionamiento de  la interfaz de usuario para garantizar que el producto obtenido, es funcional y  cumple cabalmente con los requisitos exigidos. A continuación se detallaran las  actividades realizadas y los principales resultados obtenidos en la desarrollo  de cada etapa para el cumplimiento de las metas.</font></p>     <p align="justify"><b><font size="2" face="Verdana">A. Estudio del  funcionamiento de la versión más reciente del software</font></b></p>     <p align="justify"><b><font size="2" face="Verdana">1) La biblioteca de  funciones</font></b></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El principal aporte de este  trabajo es el conjunto de funciones desarrolladas para el estudio del  movimiento. Las mismas fueron traducidas a C/C++ para efectos de portabilidad,  sin embargo la esencia de las mismas se conserva de la misma manera en el  software mejorado. A continuación un resumen de las mismas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Las funciones desarrolladas en  este trabajo se utilizan para el estudio de la cinemática y la dinámica  tridimensional de sistemas multicuerpos. Todas las entidades procesadas por el  software son representadas como vectores. Las rotaciones tridimensionales se  formalizan usando cuaterniones también llamados parámetros de Euler, con el fin  de evitar la posible indeterminación relacionado con otros formalismos (por  ejemplo, ángulos de Euler). Los cálculos cinemáticos y cinéticos se realizan  utilizando un formalismo matricial.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Cinco entidades informáticas  permiten almacenar los resultados de los cálculos:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Los segmentos (orientación,  velocidad angular, aceleración angular usando cuaterniones, masa acelerada,  cantidad de movimiento lineal y angular).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Puntos (posición, velocidad,  aceleración, fuerzas y pares aplicados al punto).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Las variables son entidades  en función del tiempo que permiten almacenar todos los resultados de los  cálculos más allá de las soportadas por los segmentos y puntos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Los valores que son entidades  que almacenan un valor puntual. Por ejemplo, el resultado del análisis  morfológico de una señal (el máximo, el mínimo, etc).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Las Matrices permiten  almacenar los resultados de los cálculos matriciales. Las matrices cambian los  puntos de referencia identificados con las experimentaciones preliminares para  recalcular los centros de rotación con un número reducido de marcadores.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Noventa y un funciones están  disponibles actualmente para el usuario. Estas se pueden agrupar en categorías  amplias:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El cálculo vectorial.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El cálculo de la matriz.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• La cinemática de sólidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• La cinética de sólidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Análisis de la morfología de  las señales.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El filtrado y suavizado de  señales.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Exportación de datos en  formatos utilizados directamente en Excel y Statistica.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para facilitar el desarrollo,  el software permite que los cálculos se puedan ejecutar por partes. Así una vez  desarrollados y validados los tratamientos, es posible ejecutar los cálculos  (por lotes) sobre todas las experimentaciones en estudio y generar  automáticamente los archivos de salida para su análisis.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">2) Plan de Reingeniería</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para la realización del estudio  del sistema base se procedió a crear un plan de reingeniería con los siguientes  pasos: a) Revisar la estructura del código, que permita determinar cómo está  organizado el código y la ubicación de los datos de entrada. b) Revisar que  metodología de desarrollo se usó, esto consiste en ver cómo está diseñado el  código. c) Hacer un seguimiento de caja blanca, para detectar cuáles son las  rutinas y procedimientos a seguir y qué código se encuentra obsoleto, cuál hay  que reescribir y cuál hay que implementar. d) Establecer las mejoras a realizar  en base a lo actual, para que el nuevo diseño cumpla con estos parámetros.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">3) Evaluación del Sistema  Base</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El software a evaluar, está en  una versión standalone, y se encuentra desarrollado en un framework de C/C++  llamado LabWindows. Los Requisitos del software del Dr. Barbier para poder ser  instalado son: a) Software: Sistema operativo Windows, LabWindows, Matlab. b)  Hardware: Procesador intel dual core o similar, al menos RAM 512 MB, espacio en  disco superior a 5 GB.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El software original está  compuesto por dos módulos, uno cuya principal labor es la realización de  evaluaciones cuantitativas sobre los datos capturados del movimiento y el otro  es un módulo de visualización en 3D de estos datos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La interfaz original fue creada  con LabWindows y se compone de tres pantallas:</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">a) Carga de los datos al  sistema.</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En esta interfaz de la <a href="#fig1">Figura 1</a>, se tiene un menú de opciones, que permiten subir  al sistema, los diversos archivos de datos, todos preexistentes. El sistema  tiene la limitación de no permitir la creación de los mismos. El sistema sólo  admite 4 tipos de archivo el “.par” que contiene los datos de parametrización  del sistema, el C3D donde se encuentran capturados de forma digital los datos  del movimiento del individuo, el morfo que contiene los datos morfológicos y un  .bat que permite la carga en lote.</font></p>     <p align="center"><a name="fig1"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig1.gif" width="460" height="368"></a></p>     
<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">b) Carga de datos  morfológicos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En esta interfaz de la <a href="#fig2">Figura 2</a>, se pueden observar los datos morfológicos del  individuo, se puede seleccionar al individuo de una lista que se muestra, pero  dicha lista no está en una base de datos sino en un archivo plano de texto. En  la parte superior se puede observar, los datos de identificación y edad del  individuo, más abajo datos morfológicos, como peso, talla, longitud de tronco.  Del lado derecho, se observa el número, nombre del segmento, tipo y método a  aplicable. Así como largo, masa y marcadores que conforman el segmento.</font></p>     <p align="center"><a name="fig2"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig2.gif" width="453" height="418"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los datos de salida, son  guardados en archivos con diversos formatos, una de las fallas que presenta este  software es que ni los archivos de entrada ni los de salida se encuentran  organizados de forma alguna, todos están en la misma carpeta juntos con los  códigos del sistema, y a su vez, estos no tienen ninguna organización, siendo  muy difícil establecer un patrón de seguimiento. En la <a href="#fig3">Figura 3</a>  es posible observar esta situación.</font></p>     <p align="center"><a name="fig3"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig3.gif" width="464" height="384"></a></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los datos de salida, son  guardados en archivos con diversos formatos, una de las fallas que presenta este  software es que ni los archivos de entrada ni los de salida se encuentran  organizados de forma alguna, todos están en la misma carpeta juntos con los  códigos del sistema, y a su vez, estos no tienen ninguna organización, siendo  muy difícil establecer un patrón de seguimiento. En la <a href="#fig3">Figura 3</a>  es posible observar esta situación.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Cada módulo es un archivo del  sistema, y la unión entre ellos es la forma en que se incluyen, no tiene un  direccionamiento puesto que la inclusión es mutua, los archivos que se  encuentran conectados son 26, mientras que hay 7 que no tienen conexión con  ningún otro archivo, estos últimos se conservaron porque están dentro de la  carpeta del sistema, pero no se evidenció su utilidad práctica.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">c) Visualización del  individuo realizando los movimientos en un plano 3D</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esta interfaz permite mostrar  de manera gráfica la experimentación en estudio. Muestra la coherencia de los  puntos calculados y la definición de los segmentos, como se observa en la <a href="#fig4">Figura 4</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="fig4"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig4.gif" width="483" height="366"></a></p>     
<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">4) Flujo de Datos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Al realizar el estudio, se  evidenció el flujo de datos dentro del software, quedando establecidos de la  siguiente forma:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Paso 1: Lectura del archivo de  parámetros: aquí se lee del archivo con extensión .par toda la información que  parametriza el sistema, esto es, las funciones a realizar, así como los  segmentos a evaluar, el tipo de cálculos a realizar y los marcadores a  considerar, por último los archivos de salida a generar.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Paso 2: Lectura del archivo  C3D, aquí se lee toda la información capturada de forma biométrica, Para los  efectos de este trabajo se toman los parámetros del archivo C3D por grupo (ver <a href="#tab1">Tabla I</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="tab1"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05tab1.gif" width="376" height="273"></a></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Así el C3D se organiza en  &quot;grupos&quot; (cada uno de los parámetros dentro de un archivo C3D pertenece a un  grupo de parámetros particular). Cada grupo de parámetros relacionados tiene un  nombre de grupo único y puede tener una descripción del grupo asociado a él. Un  paso importante es sincronizar y verificar la información con la leída del .par.  Esto consiste en tomar la información del C3D, sólo de aquellos marcadores  indicados en el .par (si el C3D tuviese más marcadores estos se ignoran. Para  lograr esto se lee el bloque de datos de vídeo, el cual contiene una estructura  en bloques de 16 bytes para cada marcador en cada imagen capturada, el volumen  total en bytes de información que contiene la sección de datos de video, se  calcula de la siguiente forma mostrada en la ecuación (1), siendo N número de  marcadores, M el número de imágenes capturadas y T el tamaño total de datos  contiene la sección de datos de video:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">T = N x M x 16 bytes.(1)</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">De cada marcador se guardan: 12  bytes que representan la posición x, y, z o el factor de escala para x, y, z y  el cuarto grupo de bytes representa las 2 primeras cámaras que mide el marcador  (1 bit para cada cámara, y los dos últimos residual promedio de la medición de  punto/Factor escala) ver <a href="#tab2">Tabla II</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="tab2"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05tab2.gif" width="352" height="122"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para leer esta información,  contenida en bloque de datos de vídeo, se realiza el siguiente ciclo que se  observa en la <a href="#fig5">Figura 5</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="fig5"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig5.gif" width="448" height="363"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para fines de esta  investigación los últimos 4 bits, leído en la variable FC se ignoran, en este  segmento se debe alinear los puntos que viene de la lectura del archivos de  parámetros.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Paso 3: Lectura del archivo que  contiene las especificaciones morfológicas de la persona, como talla, largo de  tórax, estatura, etc.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Paso 4: Cálculos. Se componen  de tres sub pasos: a) Cálculos preliminares. b) Cálculos de puntos c) Cálculos  posteriores. Estos cálculos permiten fijar la relación entre los puntos, su  distancia en cada parte del ciclo de la marcha, el tipo de desplazamiento que  tiene, entre otros.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El software ofrece la  posibilidad de tratamiento por lote, esto es, se toman un conjunto de datos de  entrada en un archivo, con el fin de repetir el proceso por cuántos casos tenga  el lote. Aquí es importante señalar que este flujo de datos se encuentra  repartido entre diversos archivos de códigos.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En la pantalla de visualización  se tiene un plano en 3D, que permite observar los movimientos que realiza el  individuo a partir de los marcadores colocados en su cuerpo, este plano tiene la  capacidad de girar y rotar en 360 grados.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">B. Identificar las rutinas  que debían ser implementadas, eliminadas u optimizadas, para facilitar la  extracción de los segmentos requeridos en la creación de la biblioteca</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para cada etapa del flujo de  trabajo se identificó, cuáles rutinas pertenecían al framework usado, ya que  debían ser re-implementadas puesto que no se dispone del código que ejecutan,  como por ejemplo spline (que realiza un interpolación tipo spline), FTT (que  realiza la transformada de Furier), ambas rutinas propias del framework. Se  identificaron además cuáles no se utilizaban o eran innecesarias y cuáles debían  ser optimizadas en un mejor proceso.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Los procedimientos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En esta parte se explica cómo  se realizan los procedimientos y las funciones una vez leídos los datos de  entradas. Los procedimientos son aquellos que realizan los diversos cálculos.  Los cálculos se realizan en dos etapas: los preliminares y los posteriores, sin  embargo corresponden a los mismos procedimientos, que son los usados por todo el  sistema. Los procedimientos se invocan a través del método leído en el archivo  de parámetros y en total son 91 métodos, que se componen de procedimientos y  rutinas, que a su vez poseen subrutinas. En este trabajo se hace especial  observación a las nativas del framework ya que éstas deberán ser  re-implementadas. Mientras que el resto deberán ser sólo reestructuradas. La  Tabla II presenta una descripción de la clasificación de las funciones  identificadas en el sistema base.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">C. Crear con los segmentos  de códigos extraídos, los diferentes módulos de la biblioteca</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las rutinas y segmentos de  códigos, que se tomaron del paso anterior, se usaron con el fin de crear los  diferentes módulos del nuevo sistema. Este está compuesto de 4 módulos: a)  lectura: encargado de leer los datos de entrada del sistema por sus diferentes  medios (selección de archivo, creación de archivo, archivo subido por el  usuario); b) procesamiento: encargado de realizar los cálculos solicitados por  el usuario; c) escritura: encargo de escribir los archivos de salida y  entregarlos al usuario y por el último; d) visualización: encargado de la  presentación gráfica de los datos del individuo en el plano 3D.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para los efectos del desarrollo  y codificación del nuevo código, se hará una reestructuración con un enfoque  orientado a objetos y en software de libre distribución. En el primer caso, se  tomará ventajas de la orientación a objeto como lo es el encapsulamiento de los  datos y métodos necesarios, el re-uso, la escalabilidad, la correcta  modularización del software, entre otros y por otro lado, la consideración de  libre distribución repercutirá favorablemente en los costos de desarrollo y  mantenimiento.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En la recodificación, se  crearon los objetos de los módulos, se cambiaron las variables de globales a  locales, ya permite mayor control de los datos y su flujo. Se cambió de un  sistema semi-estructurado, a un sistema totalmente orientado a objetos, con una  programación clara y legible para futuras posibles modificaciones. En esta  sección se realizaron cambios con fines pragmáticos, las lecturas de datos de  entrada se encapsularon en objetos de C++. Esto hace que la lectura sea  realmente independiente de los otros datos de entrada y sus métodos puedan ser  tomados para otros fines.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">1) Estructuración de  Archivos</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para este trabajo se optó por  la organización propuesta por el modelo-vista-controlador (MVC) para la  estructuración del código, ya que permite separar la interfaz de usuario de los  métodos y procedimientos que se realizan. Adicionalmente se colocaron archivos  por carpetas para mejorar su ubicación y localización.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">No se estableció ninguna  jerarquía entre los archivos de códigos, sólo se distinguen en grandes grupos y  estos en subgrupos (ver <a href="#tab3">Tabla III</a>), el caso particular de la  interfaz se sub-divide en dos (MVC y graficación) porque los archivos de  graficación requieren estar en una carpeta especifica fuera del modelo MVC, para  hacer un llamado correcto al motor gráfico.</font></p>     <p align="center"><a name="tab3"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05tab3.gif" width="368" height="423"></a></p>     
<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">2) Visualización del archivo  C3D</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para realizar la visualización  del archivo C3D, es necesario realizar una serie de pasos que se enumeran a  continuación:</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">a) Lectura del C3D</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La lectura del C3D se realiza  tal como se describe en las secciones previas sólo que se hace especial énfasis  en los points:labels y en la data analógica, ya que en estas dos secciones del  C3D es donde se encuentra los datos que nos permitirán graficar.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">b) Escritura del archivo del  XML</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Como valor agregado a este  desarrollo se estableció un archivo XML para pasar los datos entre su lectura y  su graficación. La utilización de XML permite la creación de etiquetas entre las  cuales se puede colocar la información necesaria. El algoritmo utilizado para  este paso se detalla a continuación en la <a href="#fig6">Figura 6</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="fig6"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig6.gif" width="544" height="296"></a></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La “&lt;<i>etiqueta_inicio</i>&gt;”  debe tener la siguiente forma “&lt;nombre del punto&gt;” ejemplo “&lt;<i>nombre1</i>&gt;” y  “&lt;<i>etiqueta_fin</i>&gt;” debe tener la siguiente forma “&lt;<i>/nombre del punto</i>&gt;”  ejemplo “&lt;<i>/nombre1</i>&gt;”, la matriz valor es de tamaño N x M, y cada celda de  la matriz contiene el valor analógico o de posición 3D para el punto  representado en la fila. El resultado de la ejecución del algoritmo se presenta  en la <a href="#fig7">Figura 7</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="fig7"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig7.gif" width="337" height="159"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En esta sección de data de  video se establecen dos etiquetas con el nombre del marcador, por ejemplo &lt;Front&gt;  para el inicio y &lt;/Front&gt; para el cierre, dentro de estas dos etiquetas se  colocan las etiquetas para las coordenadas: &lt;X&gt;, &lt;Y&gt; y &lt; Z&gt;, con su espectivos  cierres &lt;/X&gt;, &lt;/Y&gt; y &lt;/ Z&gt;, dentro de cada coordenada se coloca, separados por  un espacio simple, los valores que toma ese marcador en esa coordenada en cada  fotograma, en el ejemplo de la <a href="#fig7">Figura 7</a> se colocan por  razones de espacio solo los valores de los tres primeros fotogramas, pero se  colocan tantos valores como fotogramas existan.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">c) Creación del archivo JS</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Al tener listo el XML, para  proceder a graficar se hace necesario crear un archivo en JavaScript 3, que será  el encargado de generar la conexión con el motor gráfico del cliente y a la vez  será el encargado de proyectar esta información en un plano tridimensional del  navegador.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">d) Creación de los gráficos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Este paso es solo de conexión,  consiste en tomar todos los archivos creados añadirlos como cabeceras en el  archivo base e invocar al motor gráfico. Una resultado de esto es la  representación gráfica generada en un navegador como se observa en la <a href="#fig8">Figura 8</a>, donde se puede observar un plano en 3 dimensiones  y la representación de una persona (puntos blancos) realizando un movimiento.</font></p>     <p align="center"><a name="fig8"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig8.gif" width="349" height="297"></a></p>     
<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">D. Probar que el producto  obtenido es de calidad y cumple cabalmente con los requisitos exigidos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una vez creada la biblioteca en  C/C++, se aplicó la norma ISO-9126, que establece la calidad del software,  obteniendo una puntuación 20 de 21, para más detalles sobres estas pruebas ver  (Rocha, 2013)</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">E. Desarrollar una interfaz  de uso amigable para que los usuarios tengan acceso a la biblioteca, que  facilite la selección de las diferentes opciones del sistema como visualizar,  cargar un lote, cargar un solo caso, entre otros</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se creó una interfaz web en PHP  5.3 y HTML 5, que permitiera al usuario cargar los diferentes datos de entrada,  así como su selección si éstos ya existiesen, y la selección de las diferentes  opciones del sistema.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">La Interfaz de Usuario</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La nueva interfaz de usuario se  creó usando los siguientes lenguajes:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Carga de datos: php 5.3+,  HTML y JavaScript.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Visualización del archivo  C3D: php 5.3+, html5, XML, Webgl y javascript3.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Esto facilita el desarrollo de  una interfaz Web sencilla y fácil de usar por el usuario. Parte de las mejoras  incluyen la presentación de las opciones con despliegue de menú. Así el uso del  sistema es más amigable y son más accesibles las opciones. La nueva interfaz de  usuario ofrece otras funcionalidades no presentes en la versión original y que  se detallan a continuación:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Autorización de usuarios. Con  el fin que cada usuario tenga su propia sección a la hora de usar el software y  afín de gestionar la seguridad y restringir el acceso a la aplicación. Esto  facilitará la adaptación futura al manejo de perfiles de utilizador,  mantenimiento de sesiones y otras ventajas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Selección del archivo C3D,  cuando éste ya hubiese sido usado con anterioridad.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Selección del archivo de  parámetros: Se incorporó la opción de subir un archivo de parámetros al sistema,  seleccionar uno de los que ya fueron subidos al sistema o crear un archivo por  medio del sistema. Este último una vez creado pasará a la lista de archivos  existentes en el sistema observar las <a href="#fig9">Figuras 9</a> y <a href="#fig10">10</a>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig9"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig9.gif" width="345" height="306"></a></p>     
<p align="center"><a name="fig10"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v17n68/art05fig10.gif" width="470" height="366"></a></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Selección del archivo de  datos morfológicos: aquí hubo una mejorar al sistema existente, ya que  anteriormente sólo permitía tomar aquellos archivos guardados en una dirección  predefinida. En la nueva opción se puede: a) subir uno al sistema y esta  información queda reflejada de forma automática en la base de datos, ya que esto  permite tener mayor control de los datos y hacer un buen resguardo; b)  seleccionar uno ya existente en el sistema; c) crear uno por medio del sistema  que al momento de ser creado se añade al sistema y a la base de datos o  seleccionar uno de los datos existentes en la base de datos, que crea un archivo  que queda añadido al sistema.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Carga en lote: al igual que  en los casos anteriores ahora el usuario podrá cargar un archivo de lote (.bat)  al sistema, seleccionar uno del sistema o crear uno, aquí es importante decir  que hubo un ligero cambio, ya no se necesita especificar la ubicación de los  archivos que componen el lote, el nuevo sistema se encarga de eso ahora.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Visualización del C3D:  anteriormente para visualizar un C3D, se requería que el archivo de parámetros  estuviese, en la nueva versión, no es necesario ya que el sistema se encarga de  leer y hacer las configuraciones necesarias.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Mejoras realizadas al sistema  existente</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">A continuación se detallan  algunas de las mejoras más significativas incorporadas en la nueva versión del  código. Es importante señalar que las funcionalidades del sistema anterior  fueron conservadas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Cambios en la estructura del  código. Se realizó una recodificación de la mayor parte del sistema, se  suprimieron las variables globales, y se llevaron a locales, con el objetivo de  poder encapsular las rutinas de lectura de datos de entrada. Anteriormente esto  se hacía de forma secuencial, lo cual imponía que cambios en la forma de entrada  o la estructura de datos implicaban cambios en gran cantidad de segmentos de  código.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Creación de un objeto para  cada archivo de entrada. Con el objetivo de poder separar la carga para los tres  archivos de entrada y poder aprovechar todas las ventajas del paradigma  orientado a objetos. Así, por ejemplo las modificaciones en una forma de  entradas no afectadas a las otras.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Implementación de una base de  datos. En el software base, los datos de los pacientes objeto de estudio, se  guardan en un archivo de texto, acarreando problemas de inconsistencia,  dificultad de uso y actualización, entre otras. Se procedió a incorporar un  sistema de base de datos, para aprovechar al máximo estos sistemas. Esto sienta  las bases para futuros trabajos de análisis, dado que se podrán reutilizar los  datos de manera sencilla en una estructuración integrada.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Incorporación de la  biblioteca de funciones a un sistema web. Esto incrementa la accesibilidad del  sistema. Efectivamente, al colocar esta biblioteca de análisis biomecánico, en  un entorno web, los usuarios podrán tener acceso al uso de esta valiosa  herramienta, sin complicaciones de instalación de software extra o con  características propietarias. Cabe destacar en este punto que los resultados son  entregados en un archivo comprimido para que el experto puede tenerlos  disponibles en cada momento o transpórtalos a donde se requiera su uso.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">F. Probar el correcto  funcionamiento de la interfaz de usuario para garantizar que el producto  obtenido, es funcional y cumple cabalmente con los requisitos exigidos</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una vez realizada la interfaz  web y la biblioteca C/C++, se procedió a su integración mediante la sentencia  “system” de PHP, la cual permite ejecutar sentencias de la Shell del sistema  operativo. Esto facilito la verificación de la correcta funcionalidad del  sistema web, asegurando que fuese fácil e intuitivo de usar, así como tener un  producto de calidad.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">III. RESULTADOS Y  APLICACIONES</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se creó una herramienta,  amigable y fácil de usar, que encontrándose en la web, permite al investigador  de biomecánica realizar procesos de visualización del C3D, así como la  realización de cálculos para dar soporte a los estudios que se encuentre  realizando.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Dentro de los usos que pudiera  tener la herramienta creada, la visualización del C3D, que es de por sí un  importante aporte, permite recrear gráficamente los movimientos, objetos del  estudio, que pudiera realizar un atleta mientras entrena o un paciente con  dificultad motora, una ama de casa mientras carga algún objeto, entre otros.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las aplicaciones de esta  herramienta se pueden catalogar en tres grupos:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Ergonómicos: si deseamos  hacer el estudio sobre una ama de casa que debe cargar ciertos objetos,  podremos, observar como el objeto pudiera inclinar a la persona en una u otra  dirección, al hacer los cálculos se tendrá un análisis cuantitativo de este  estudio y permitirá crear objetos más anatómicos o que faciliten su manejo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Deportivos: al analizar el  movimiento de un atleta, visualmente se podrá fijar donde está realizando mal el  ejercicio pero cuantitativamente, se tendrá indicadores que permitan ver el  grado de rotación de las partes de su cuerpos, así como si el movimiento se  efectúa dentro de los indicadores establecidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Médicos: al utilizar esta  herramienta como apoyo al diagnóstico médico, se puede cuantificar si un  determinado paciente, sufre alguna anomalía motora. Al observar los indicadores,  el experto podrá establecer fijar el tipo de patología.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Al tener toda la información  requerida en una base de datos, no se hará necesario que el movimiento se repita  constantemente sino que bastará con consultarlo al sistema, también se puede  fijar un ciclo de evoluciones de los indicadores.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Casos de prueba</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Con el objetivo de evaluar la  funcionalidad del sistema, se estudiaron un conjunto de datos de pacientes con  problemas de lumbalgia. Estos datos fueron recopilados de otro trabajo en la  clínica Rougeville, Francia sobre un grupo de registros de 50 casos recopilados  2011.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La lumbalgia se define como  aquel dolor común de duración variable, circunscrito a la parte baja de la  espalda o zona lumbar. Esta dolencia está perjudicando cada vez a mayor número  de personas, afectando su calidad de vida, sin importar edad ni sexo. Las causas  que originan esta dolencia se desconocen, los estudios arrojan que pueden  provenir desde estados emocionales hasta físicos, y que un tratamiento general  no puede aplicarse, sino de manera individual para cada paciente. En el  diagnóstico y tratamiento de esta patología intervienen diferentes especialistas  como traumatólogos, neurocirujanos, entrenadores de educación física,  radiólogos, psicólogos, entre otros, que generan una cierta cantidad de  información útil referente al caso clínico. De los datos derivados del análisis  de movimiento se han empleado técnicas de análisis y visualización con</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">FREEMotionlibs Las evaluaciones  funcionales y de usuarios realizadas muestran resultados satisfactorios, siendo  posible observar los diferentes movimientos que realizaban los pacientes y  obtener de estos indicadores que facilitan la toma de decisiones.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">IV. CONCLUSIONES</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1. El estudio de biomecánica es  de vital importancia en algunas áreas de la ciencia. El producto implementado en  el presente trabajo constituye un notable aporte, ya que a pesar de la  existencia de otros desarrollos en esta área, este trabajo es pionero al  llevarlo a un entono web.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2. El uso de webgl, JavaScript  3 y HTML5, representa un adelanto en la graficación tridimensional del archivo  C3D dentro del navegador web, unido a una representación en XML del C3D. Esto es  un aporte significativo dentro de la biomecánica ya que en esta investigación se  establecen los parámetros básicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3. Al conocimiento de los  autores no se evidenció alguna otra investigación que estableciera como crear un  archivo XML para la representación del archivo C3D.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4. La integración de los  lenguajes C/C++, JS, PHP, webgl y XML en una sola aplicación representa un  antecedente para futuros desarrollos, ya que el hecho que una aplicación esté  desarrollada en varios lenguajes, no es reciente, pero el uso de lenguajes tan  diversos obliga a pensar en cómo mejorar la comunicación entre los leguajes y/o  a la creación de estándares que permitan dicha comunicación.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5. Se ha alcanzado una  aplicación que permite tener acceso multiusuario que ofrece la misma  funcionalidad que su versión standalone, pero ofreciendo las ventajas implícitas  de estar en la web, tener respaldo en una base de datos, tener una forma clara y  legible de llevar la marcha del trabajo lo cual permite añadir más  funcionabilidades o suprimir alguna sin afectar el resto del código.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">6. Un gran contribución de esta  investigación está en el hecho que sienta un precedente en cómo llevar un  software totalmente hecho en C/C++, a una versión web, hacer un análisis de la  rutinas que generan la interfaz de usuario, de las que realizan cálculos, las  que generan resultados y las que hacen la integración de todo el sistema, y  llevar cada rutina a un lenguaje distinto que se adaptara a los requerimientos  de un sistema web, así como mantener su funcionabilidad al mismo tiempo que se  agregaban nuevas funciones y aumentar la capacidad de interacción con el  usuario.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">7. En futuros trabajos, se  podrá realizar minerías de datos, para comprender patrones de diagnósticos de  los datos recopilados, también se pueden explorar otras formas de procesamiento  como por ejemplo usando javascript para pasar carga del servidor a la máquina  del cliente u otras formas de interactuar con el usuario.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">RECONOCIMIENTOS</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Este trabajo ha sido  parcialmente financiado por el CDCH de la Universidad de Carabobo bajo el  proyecto “A CAD development for the Clinical Gait Analysis using data mining”,  2013-2015.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">V. REFERENCIAS</font></b></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1. Aggarwal J. K. and Cai Q.,  Human motion analysis: Computer Vision and Image Understanding Vol. 73, No. 3,  March, pp. 428–440, 1999.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2556455&pid=S1316-4821201300030000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2. Villarroya A. (1996),  “Conceptos Básicos En Biomecánica”, Escuela Universitaria de Ciencias de la  Salud. Zaragoza, España. VOL. IV, Nº 7, paginas 117-121.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3. Vaughan C., Davis B., O’  Connor J. (1999), “Dynamics of Human Gait (2nd edition)”, Kiboho Publishers,  Cape Town, South Africa. ISBN: 0-620-23560-8.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4. Rodriguez, P. (23 de Enero  de 2009). Blog Archivador. Recuperado el 21 de Noviembre de 2011, de <a href="http://www.elergonomista.com/aitor05.htm"> http://www.elergonomista.com/aitor05.htm</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5. Sitio Web oficial de VICON  Standard (s.f), Recuperado el 5 de diciembre de 2012, de <a href="http://www.vicon.com/standard/">http://www.vicon.com/standard/</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">6. Como se encuentra hecho el  archivo C3D y utilidad (s.f.) Recuperado el 02 de Noviembre de 2012, de <a href="http://www.c3d.org/pdf/c3dformat_ug.pdf"> http://www.c3d.org/pdf/c3dformat_ug.pdf</a>.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">7. Barbier, F. (2005)  “Proposition d’une méthodologie itérative conduisant à l'élaboration desystèmes  d'aide à la prise de décision dans le domaine de l’analyse du mouvement ”,  Habilitación a la dirección de investigación, Faculté des Sciences et des  Métiers du Sport Université de Valenciennes, Valenciennes, France.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">8. Barre, A. (3 de marzo de  2012). Blog Archivador. Recuperado el 15 de Noviembre de 2012, de <a href="https://code.google.com/p/b-tk/">https://code.google.com/p/b-tk/</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">9. Sitio Web oficial de  visual3D (s.f), Recuperado el 5 de diciembre de 2012, de<a href="http://www.c-motion.com/support/education/">http://www.c-motion.com/support/education/</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">10. Rocha, D. Freemotionlibs:  una biblioteca en C/C++ para el estudio del movimiento humano. Trabajo Especial  de Grado, Licenciatura en Computación, Facultad de Ciencias y Tecnología,  Universidad de Carabobo, Venezuela, Enero 2013.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">11. Hall, S. J. (1.995) Basis  Biomechanics. 2° edition,Mosby-Year Book, Inc. St. Louis. USA.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">12. Hamill, J. and Knutzen, K.  M. (1.995) BiomechanicalBasis of Human Movement 1° edition. William &amp; Wilkins.  Human Kinetics. USA.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">13. Lander, J. Working with  Motion Capture File FormatsGame Developer (1998).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">14. Larrazabal, G. (2003)  UCSparseLib: User’s Manual. Alibrary to solve dense end sparse linear system.  University of Carabobo, Sciences and technology faculty, department of computer  sciences.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">15. WINTER D. (2005)  “Biomechanics and motor control of human movement”, 3era Edición, Editorial John  Wiley and Sons, New Jersey, USA.</font></p>       ]]></body>
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