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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Juego y matemática en la enseñanza: el truco de las 21 cartas a través de permutaciones]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In this article we present a mathematical study of the classic and well-known card name &#8220;21-card trick. &#8221; Using the basic theory of permutations, we explain why the trick is infallible and works on its own. At the same time, we state, within the field of math teaching, the object and scope of this work, taking into account some opinions from the famous Spanish mathematician Miguel de Guzmán (1936-2004).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p class="tituloneg" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><font face="Verdana" size="3"><b>Juego y matem&aacute;tica en la ense&ntilde;anza: el truco    de las 21 cartas a trav&eacute;s de permutaciones</b></font></p>     <p class="afil" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Roy Quintero</b></font></p>     <p class="afil" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Universidad de Los Andes NURR   Trujillo - Venezuela   <span class="email">rquinter@cantv.net</span></font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">En este art&iacute;culo presentamos un estudio matem&aacute;tico    del cl&aacute;sico y conocido juego de cartas llamado &#8220;Truco de las 21    cartas&#8221;. Mediante la teor&iacute;a b&aacute;sica de permutaciones se explica    por qu&eacute; el truco es infalible y funciona por s&iacute; mismo. Al mismo    tiempo fundamentamos, dentro del campo de la educaci&oacute;n matem&aacute;tica,    el objeto y alcance de este trabajo, tomando en cuenta algunas opiniones    del famoso matem&aacute;tico espa&ntilde;ol Miguel de Guzm&aacute;n (1936-2004).</font>  </p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"><b> Palabras clave:</b> permutaciones, matem&aacute;ticas recreativas,    juegos, educaci&oacute;n matem&aacute;tica, herramientas tecnol&oacute;gicas    (Mathematica&reg;)</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><font face="Verdana" size="2"><b>Games and math in teaching: the 21 card trick through permutations</b></font>  </p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">In this article we present a mathematical study of the classic    and well-known card name &#8220;21-card trick. &#8221; Using the basic theory    of permutations, we explain why the trick is infallible and works on its    own. At the same time, we state, within the field of math teaching, the object    and scope of this work, taking into account some opinions from the famous Spanish    mathematician Miguel de Guzm&aacute;n (1936-2004).</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"><b>Key words: </b> Permutations, recreational math, games, math    teaching, technological tools (Mathematica&reg;)</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Fecha de recepci&oacute;n: </b> 07-02-05 &nbsp;<b>Fecha de    aceptaci&oacute;n:</b> 18-08-05</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> El juego y la matem&aacute;tica parecieran estar cada    d&iacute;a m&aacute;s identificados. Sin querer ahondar mucho en este tema,    y estimulados grandemente por el excelente art&iacute;culo del famoso matem&aacute;tico    espa&ntilde;ol Miguel de Guzm&aacute;n (Guzm&aacute;n, 1984), intitulado    &#8220;Juegos Matem&aacute;ticos en la Ense&ntilde;anza&#8221;, queremos expresar    con sus palabras algunos puntos que estimamos relevantes mencionar y que ciertamente    ayudar&aacute;n a explicar el objeto y alcance de este trabajo. Primero    que todo, Guzm&aacute;n (1984), nos dice: &#8220;El juego bueno, el que no depende    de la fuerza o ma&ntilde;a f&iacute;sicas, el juego que tiene bien definidas    sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele prestarse muy    frecuentemente a un tipo de an&aacute;lisis intelectual cuyas caracter&iacute;sticas    son muy semejantes a las que presenta el desarrollo matem&aacute;tico&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">De alguna manera, esto se puede interpretar como una verdadera    motivaci&oacute;n para estudiar y explicar mediante recursos formales de la    matem&aacute;tica ciertos juegos. En particular, nos proponemos hacerlo as&iacute;,    con el bien conocido &#8220;Truco de las 21 Cartas&#8221;. Referido tambi&eacute;n    como &#8220;Truco M&aacute;gico de Gergonne&#8221; (Bomogolny, 2005; Gardner,    1956).</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Asimismo, desde sus or&iacute;genes, la matem&aacute;tica misma    nos provee de muchos ejemplos de corte l&uacute;dico. En esta direcci&oacute;n,    Guzm&aacute;n (1984) nos recuerda: &#8220;La historia antigua no ha sido inclinada    a preservar sino los elementos solemnes de la actividad cient&iacute;fica,    pero uno no puede menos de sospechar que muchas de las profundas cavilaciones    de los pitag&oacute;ricos, por ejemplo alrededor de los n&uacute;meros, tuvieron    lugar jugando con configuraciones diferentes que formaban con las piedras. El    llamado problema bovino de Arqu&iacute;medes, &aacute;lgebra hecha con procedimientos    rudimentarios, tiene un cierto sabor l&uacute;dico, as&iacute; como otras    muchas de sus creaciones matem&aacute;ticas originales. Euclides fue, al parecer,    no s&oacute;lo el primer gran pedagogo que supo utilizar, en una obra perdida    llamada Pseudaria (Libro de Enga&ntilde;os), el gran valor did&aacute;ctico    en matem&aacute;tica de la sorpresa producida por la falacia y la apor&iacute;a&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Ciertamente, en su art&iacute;culo Guzm&aacute;n (1984) presenta    y comenta con mucha claridad ejemplos notables estudiados por las figuras    m&aacute;s trascendentes de otras &eacute;pocas menos remotas, entre otras    cita a: Fibonacci, Cardano, Tartaglia, Pascal, Fermat, Euler, Leibniz,    Gauss, Hamilton, Hilbert, von Neumann y Einstein.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> Adem&aacute;s de lo dicho, no olvidemos que la matem&aacute;tica    en s&iacute; puede entenderse como un gran portafolio de juegos de distintos    niveles y exigencias. Fortaleciendo un poco esto, Guzm&aacute;n (1984) nos expresa:    &#8220;Por una parte son muchos los juegos con un contenido matem&aacute;tico    profundo y sugerente y por otra parte una gran porci&oacute;n de la matem&aacute;tica    de todos los tiempos tiene un sabor l&uacute;dico que la asimila extraordinariamente    al juego&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Pero tambi&eacute;n nos aclara, con mucha precisi&oacute;n,    cordura y sobre todo para evitar malentendidos, algunas distinciones: &#8220;La    matem&aacute;tica es, en gran parte juego, y el juego puede en muchas ocasiones,    analizarse mediante instrumentos matem&aacute;ticos. Pero, por supuesto, existen    diferencias substanciales entre la pr&aacute;ctica del juego y la de la matem&aacute;tica.    Generalmente las reglas del juego no requieren introducciones largas, complicadas,    ni tediosas. En el juego se busca la diversi&oacute;n y la posibilidad de entrar    en acci&oacute;n r&aacute;pidamente. Muchos problemas matem&aacute;ticos, incluso    algunos muy profundos permiten tambi&eacute;n una introducci&oacute;n sencilla    y una posibilidad de acci&oacute;n con instrumentos bien ingenuos, pero la matem&aacute;tica    no es s&oacute;lo diversi&oacute;n, sino ciencia e instrumento de exploraci&oacute;n    de su realidad propia mental y externa y as&iacute; ha de plantearse, no las    preguntas que quiere, sino las que su realidad le plantea de modo natural.    Por eso muchas de sus cuestiones espont&aacute;neas le estimulan a crear instrumentos    sutiles cuya adquisici&oacute;n no es tarea liviana&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> Como veremos enseguida, el truco de las 21 cartas, de forma    natural, resulta asequible a una manipulaci&oacute;n muy semejante a la    que se lleva a cabo en la resoluci&oacute;n sistem&aacute;tica de problemas    matem&aacute;ticos. En este caso, su contenido matem&aacute;tico consiste en    el reordenamiento de las cartas, como lo manifiestan sus reglas, as&iacute;    que las permutaciones aparecen casi espont&aacute;neamente. Con esta aproximaci&oacute;n    en mente procedemos a desarrollar un estudio matem&aacute;tico de este juego    de cartas; siendo &eacute;ste el objetivo principal de este trabajo, que nos    permita formalmente descubrir los principios que lo rigen todo ello explicado    por medio de la teor&iacute;a b&aacute;sica de permutaciones.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Tambi&eacute;n debemos aclarar que este no es el &uacute;nico    enfoque posible, ni necesariamente el m&aacute;s adecuado, en (Bomogolny, 2005;    Budd, 2002; Gardner, 1956 y Rouse, 1987) se encuentran otras maneras de abordar    el truco de las 21 cartas.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para finalizar esta introducci&oacute;n, queremos hacer resaltar    otro aspecto importante de los juegos, simplemente, su utilizaci&oacute;n en    la ense&ntilde;anza. Veamos lo que nos dice Guzm&aacute;n (1984) al respecto:    &#8220;Los juegos tienen un car&aacute;cter fundamental de pasatiempo y    diversi&oacute;n. Para eso se han hecho y ese es el cometido b&aacute;sico que    desempe&ntilde;an. Por eso es natural que haya mucho receloso de su empleo en    la ense&ntilde;anza. `El alumno, -piensa-, se queda con el pasatiempo que,    eso s&iacute;, le puede comer el coco totalmente y se olvida de todo lo dem&aacute;s.    Para lo que se pretende, es una miserable p&eacute;rdida de tiempo&#8217;.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">A mi parecer, en cambio, ese mismo elemento de pasatiempo y    diversi&oacute;n que el juego tiene esencialmente, deber&iacute;a ser un    motivo m&aacute;s para utilizarlo generosamente&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Nuevamente, reflexiona sobre algunas limitaciones al respecto    cuando manifiesta: &#8220;Es claro que no todos los juegos que se encuentran    en los libros de recreaciones matem&aacute;ticas se prestan igualmente para    el aprovechamiento did&aacute;ctico. Muchos son meras charadas y acertijos ingeniosos.    Muchos otros se basan en la confusi&oacute;n intencionada del enunciado al modo    de los or&aacute;culos sibilinos y dejan al final una impresi&oacute;n de mera    tomadura de pelo. En otros casos la soluci&oacute;n da la impresi&oacute;n de    haber llegado por revelaci&oacute;n divina que no cabe f&aacute;cilmente    en un esquema de pensamiento que pueda conducir a un m&eacute;todo&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Seguidamente, como para reforzar su posici&oacute;n y por sobre    todo aclarar sobre el m&aacute;s fiel y fundamental objetivo que debe lograr    quien ense&ntilde;a matem&aacute;tica, nos expresa: &#8220;Lo que sobre todo    deber&iacute;amos proporcionar a nuestros alumnos a trav&eacute;s de las matem&aacute;ticas    es la posibilidad de hacerse con h&aacute;bitos de pensamiento adecuados para    la resoluci&oacute;n de problemas, matem&aacute;ticos y no matem&aacute;ticos.    &iquest;De qu&eacute; les puede servir hacer un hueco en su mente en el que    quepan unos cuantos teoremas y propiedades relativas a entes con poco significado    si luego van a dejarlos all&iacute; herm&eacute;ticamente emparedados? A la    resoluci&oacute;n de problemas se le ha llamado, con raz&oacute;n el coraz&oacute;n    de las matem&aacute;ticas, pues ah&iacute; es donde se puede adquirir el    verdadero sabor que ha atra&iacute;do y atrae a los matem&aacute;ticos de todas    las &eacute;pocas. Del enfrentamiento con problemas adecuados es de donde pueden    resultar motivaciones, actitudes, h&aacute;bitos, ideas para el desarrollo    de herramientas apropiadas, en una palabra, la vida propia de las matem&aacute;ticas.    Muchos de esos elementos pueden adquirirse igualmente en el enfrentamiento    con los problemas que constituyen los juegos matem&aacute;ticos&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, para sensibilizarnos y seguramente para que reflexionemos    sobre este aspecto nos dice: &#8220;Nuestros cient&iacute;ficos y nuestros ense&ntilde;antes    se han tomado demasiado en serio su ciencia y su ense&ntilde;anza y han    considerado ligero y casquivano cualquier intento de mezclar placer con deber.    Ser&iacute;a deseable que nuestros profesores, con una visi&oacute;n m&aacute;s    abierta y m&aacute;s responsable aprendieran a aprovechar los est&iacute;mulos    y motivaciones que este esp&iacute;ritu de juego puede ser capaz de infundir    en sus estudiantes&#8217;&#8217;.</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"><b> 1. Truco de las 21 cartas</b></font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> Este truco de cartas cl&aacute;sico emplea 21 cartas cualesquiera    de una baraja y algunos reacomodos de las mismas siguiendo ciertas reglas especiales.    El objetivo del truco es descubrir o adivinar la carta que usted ha escogido    previamente. Despu&eacute;s de tres redistribuciones repetidas, su carta    siempre termina como la und&eacute;cima. B&aacute;sicamente, el truco puede    expresarse como sigue:</font></p>     <blockquote>       <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Por favor tome 21 cartas de una baraja y escoja una cualquiera      sin revelarla. Memor&iacute;cela, luego baraje las cartas tanto como usted      quiera y devu&eacute;lvame la baraja. Mientras reparto las cartas boca arriba      una por una y las amontono en tres pilas hasta la &uacute;ltima carta, observe      cuidadosamente y d&iacute;game en cu&aacute;l pila cay&oacute; su carta      una vez finalizada la repartici&oacute;n.</font></p>       <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Seguidamente, recolecto las tres pilas y las junto colocando      la pila indicada por usted en el medio de las otras dos, manteniendo las tres      pilas boca arriba. Aqu&iacute; tengo dos opciones: o coloco una pila encima      y la otra debajo, o viceversa. Sin barajar, repito el procedimiento descrito      de repartici&oacute;n y recolecci&oacute;n.</font></p>       <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, sin barajar, nuevamente repito el procedimiento      indicado una vez m&aacute;s. Despu&eacute;s, reparto las primeras diez      cartas boca abajo y la und&eacute;cima boca arriba. Esta ser&aacute; su carta      secreta.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Veamos un ejemplo para clarificar el proceso indicado. En efecto,    asumamos que cada carta est&aacute; boca arriba y etiquetada 1,2,&#8230;,20    y 21 de acuerdo a su posici&oacute;n; contando desde el tope de la baraja hasta    el fondo (<a href="#fig1">Figura 1</a>), y supongamos que su carta secreta es la n&uacute;mero    17 (la misma se ha distinguido con color gris, con el fin de localizar la carta    m&aacute;s f&aacute;cilmente). Entonces, reparto las cartas en las Pila 1, Pila    2 y Pila 3 (<a href="#fig2">Figura 2</a>). Observemos que la carta 17 cae en la Pila 2 (<a href="#fig2">Figura 2</a>).    Inmediatamente, recolecto las pilas colocando la Pila 2 sobre la Pila 1 y la    Pila 3 sobre la Pila 2 (<a href="#fig3">Figura 3</a>, flechas continuas). La otra opci&oacute;n    es colocar la Pila 2 sobre la Pila 3 y la Pila 1 sobre la Pila 2 (<a href="#fig3">Figura 3</a>,    flechas punteadas). Despu&eacute;s de esto, la baraja queda reorganizada con    la carta 21 en el tope, luego la carta 18,..., la carta 4 hasta la carta 1 (<a href="#fig4">Figura 4</a>). Observemos que la carta secreta pas&oacute; a ocupar la novena posici&oacute;n    de la baraja.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig1"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig1.gif" width="310" height="266"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig2"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig2.gif" width="398" height="298"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig3"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig3.gif" width="403" height="304"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig4"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig4.gif" width="400" height="321"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Repito el procedimiento, en esta ocasi&oacute;n la carta secreta    cae en la Pila 3 (<a href="#fig4">Figura 4</a>). El siguiente paso consiste en colocar la Pila 3    sobre la Pila 1 y la Pila 2 sobre la Pila 3 (<a href="#fig5">Figura 5</a>, flechas continuas). Con    flechas punteadas se indica la otra alternativa. Esta vez, la nueva ordenaci&oacute;n    de las cartas es 4,13,&#8230;,12 y 21 con la carta 17 en la duod&eacute;cima    posici&oacute;n (<a href="#fig6">Figura 6</a>).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig5"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig5.gif" width="421" height="334"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig6"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig6.gif" width="424" height="329"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, reparto las cartas por tercera vez, otra vez la    carta secreta cae en la Pila 3 (<a href="#fig6">Figura 6</a>). Entonces, coloco la Pila 3 sobre    la Pila 1 y la Pila 2 sobre la Pila 3 (<a href="#fig7">Figura 7</a>, flechas continuas). La otra    posibilidad es indicada con flechas punteadas. Observe que la carta 17    ha sido movida a la und&eacute;cima (11ma) posici&oacute;n (<a href="#fig8">Figura 8</a>) y ciertamente    he descubierto su carta.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><a name="fig7"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig7.gif" width="427" height="342"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="left"><a name="fig8"></a></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="center"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig8.gif" width="441" height="345"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Basado en este ejemplo, podr&iacute;amos decir que el procedimiento    mostrado reorganiz&oacute; las cartas de tal forma que pude encontrar la carta    escogida sin mucha complicaci&oacute;n. Aparentemente, el truco funciona por    s&iacute; mismo. Funciona por los reacomodos de las cartas, pero, &iquest;ser&aacute;    infalible? Si es as&iacute;, &iquest;por qu&eacute; el truco siempre funciona?    Antes de responder, revisaremos algunos t&eacute;rminos y notaci&oacute;n    b&aacute;sicos sobre permutaciones que ser&aacute;n necesarios en lo sucesivo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>2. Terminolog&iacute;a y notaci&oacute;n sobre permutaciones</b></font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Comenzamos esta secci&oacute;n con el concepto de permutaci&oacute;n    (Rivero, 1996). Dado un conjunto no vac&iacute;o X, una permutaci&oacute;n de    X es simplemente un reordenamiento de sus elementos. M&aacute;s precisamente:</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><strong><em>Definici&oacute;n 1.</em></strong> Una permutaci&oacute;n    del conjunto X es cualquier aplicaci&oacute;n biyectivade &aacute; X a si mismo.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Una aplicaci&oacute;n biyectiva es una funci&oacute;n inyectiva    (uno a uno) y sobreyectiva (sobre) (Rivero, 1996). Estamos particularmente interesados    en permutaciones de conjuntos finitos, especialmente el conjunto {1,2,&#8230;,n}    (n entero mayor que 1). Una manera conveniente de representar la permutaci&oacute;n    &aacute; es como sigue: Listamos los n&uacute;meros 1,2,&#8230;,n en una fila    y en otra fila debajo de la primera escribimos las correspondientes im&aacute;genes    a trav&eacute;s de </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana"> . Por ejemplo, la permutaci&oacute;n </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana"> de    X = {1,2,3,4} con </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">(1 )=3, </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">(2)=1, </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">(3)=4 y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">(4)=2    la representamos as&iacute;:</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form1.gif" width="161" height="65"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">S<sub>n</sub> denota el conjunto de todas las permutaciones    de {1,2,&#8230;,n}. Si </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana"> es el elemento de S<sub>4</sub> dado arriba    y</font></p>     <p align="justify" style="word-spacing: 0; line-height: 100%"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form2.gif" width="159" height="73"></p>     
<p ALIGN="LEFT"><font SIZE="2" face="Verdana">entonces la composición </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">°</font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b </span><font SIZE="2" face="Verdana">de las biyecciones </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana"> y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font SIZE="2" face="Verdana">; la cual es otra biyección, es</font></p>     <p ALIGN="LEFT"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form3.gif" width="193" height="71"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">En otras palabras, también pertenece a <i>S</i><sub>4</sub>. En general, la composición de dos permutaciones de X es una permutación de los elementos de X. Notemos que</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form4.gif" width="261" height="70"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Esto nos dice que el orden de composición importa.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana"><font SIZE="2" face="Verdana">&nbsp;De ahora en adelante, por simplicidad, escribiremos la composición de dos permutaciones </font></font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana"> y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman"> </span><font SIZE="2" face="Verdana">cualesquiera&nbsp; como: </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">ab</span><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman"> </span><font SIZE="2" face="Verdana">(i.e., como un producto). En símbolos, </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">ab</span><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman"> </span><font SIZE="2" face="Verdana">:=</font><sup><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font size="2" face="Verdana">°</font></sup><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman"><sup>b</sup>&nbsp; </span><font SIZE="2" face="Verdana">Así pues, para encontrar </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">ab</span><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman"> </span><font SIZE="2" face="Verdana">(i), primero se aplica </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font SIZE="2" face="Verdana"> a <i>i </i>y entonces se aplica a </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font SIZE="2" face="Verdana">(i). Esto significa que los productos se leen de derecha a izquierda.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">En la siguiente sección, convertimos el truco de las 21 cartas en un problema matemático en términos de permutaciones pertenecientes a <i>S</i><sub>21</sub>.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana"><b>3. Formulación del problema</b></font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Si observamos el ejemplo del truco mágico de Gergonne dado, no es difícil darse cuenta que detrás de cualquiera de los reacomodos obtenidos, después de ejecutar cualquiera de los tres pasos de repartición-recolección, está realmente una permutación de <i>S</i><sub>21</sub>. ¿Cómo podemos obtenerlas todas? Veamos que, las figuras mostradas tienen la clave para encontrarlas. De hecho, de la <a href="#fig4">Figura 4 </a>se sigue que el orden actual de las cartas es (antes de la segunda repartición): 21, 18, 15, 12, 9, 6, 3, 20, 17, 14, 11, 8, 5, 2, 19, 16, 13, 10, 7, 4 y 1 (1). Esto quiere decir que: la carta 1 se movió al 21er lugar, y las cartas 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 y 21 se movieron a las posiciones 14ta, 7ma, 20ma, 13era, 6ta, 19na, 12ma, 5ta, 18va, 11ma, 4ta, 17ma, 10ma, 3era, 16ta, 9na, 2da, 15ta, 8va y 1era, respectivamente. Lo cual puede ser claramente expresado mediante la permutación básica </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font SIZE="2" face="Verdana">2, perteneciente a <i>S</i><sub>21</sub>, mostrada en la <a href="#fig9">Figura 9</a>.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><a name="fig9"></a></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig9.gif" width="580" height="327"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Mantengamos en mente esta nueva distribución de las cartas surgida de colocar la Pila 2 sobre la Pila 1 y la Pila 3 sobre la Pila 2 (<a href="#fig3">Figura 3</a>, flechas continuas). Si en lugar de ésta escogemos la otra opción (flechas punteadas) el resultado sería: 19, 16, 13, 10, 7, 4, 1, 20, 17, 14, 11, 8, 5, 2, 21, 18, 15, 12, 9, 6 y 3, y su correspondiente permutación básica </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font SIZE="2" face="Verdana">2 (<a href="#fig9">Figura 9</a>).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Ahora observemos que si la carta secreta no fuera la carta 17, ésta podría haber caído o en la Pila 1 o en la Pila 3 (e. g., si la carta secreta fuera, o la carta 1 o la carta 3). Esto nos dice que si consideramos estas posibilidades, cada una genera dos redistribuciones de las cartas y dos permutaciones.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">En el primer caso, las opciones son: o colocar la Pila 1 sobre la Pila 2 y la Pila 3 sobre la Pila 1, o colocar la Pila 1 sobre la Pila 3 y la Pila 2 sobre la Pila 1, originando las siguientes distribuciones de las cartas y permutaciones básicas respectivamente: 21, 18, 15, 12, 9, 6, 3, 19, 16, 13, 10, 7, 4, 1, 20, 17, 14, 11, 8, 5 y 2; y 20, 17, 14, 11, 8, 5, 2, 19, 16, 13, 10, 7, 4, 1, 21, 18, 15, 12, 9, 6 y 3; y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font face="Verdana" size="2"><sub>1</sub> y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font face="Verdana" size="2"><sub>1</sub> (<a href="#fig9">Figura 9</a>).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">En el segundo caso, las opciones son: o colocar la Pila 3 sobre la Pila 1 y la Pila 2 sobre la Pila 3, o colocar la Pila 3 sobre la Pila 2 y la Pila 1 sobre la Pila 3. Esta vez los reacomodos de las cartas y las permutaciones básicas son respectivamente: 20, 17, 14, 11, 8, 5, 2, 21, 18, 15, 12, 9, 6, 3, 19, 16, 13, 10, 7, 4 y 1; y 19, 16, 13, 10, 7, 4, 1, 21, 18, 15, 12, 9, 6, 3, 20, 17, 14, 11, 8, 5 y 2; y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">a</span><font face="Verdana" size="2"><sub>3</sub> y </font><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman">b</span><font face="Verdana" size="2"><sub>3</sub> (<a href="#fig9">Figura 9</a>).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">Siguiendo con el ejemplo original y previo a la tercera repartición (<a href="#fig6">Figura 6</a>), las cartas están ordenadas como sigue: 4, 13, 2, 11, 20, 9, 18, 1, 10, 19, 8, 17, 6, 15, 7, 16, 5, 14, 3, 12 y 21 (2); lo cual es equivalente a la permutación intermedia <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">m </span>(<a href="#fig10">Figura 10</a>).&nbsp; Pero, si observamos cuidadosamente la <a href="#fig5">Figura 5</a>, podemos con.rmar que <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">m</span> fue obtenida después de repartir las cartas la segunda vez, al colocar la Pila 3 sobre la Pila 1 y la Pila 2 sobre la Pila 3, lo cual es equivalente a aplicar la permutación <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub> a la baraja ordenada de acuerdo a la lista (1).</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><a name="fig10"></a></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig10.gif" width="578" height="145"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">En símbolos, <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">m</span>-<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub> <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>2</sub> (3). Finalmente, antes de repartir las primeras once cartas (<a href="#fig8">Figura 8</a>), el orden de las cartas es: 12, 5, 15, 8, 1, 20, 13, 21, 14, 7, 17, 10, 9, 2, 3, 16, 6, 19, 18, 11 y 4 (4), el cual es equivalente a la permutación </font><font size="2" face="Times New Roman"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">n</span> </font><font face="Verdana" size="2">(<a href="#fig10">Figura 10</a>). Pero, observando la <a href="#fig7">Figura 7</a>, podemos con.rmar que <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">n </span>se obtuvo después de la tercera repartición, colocando la Pila 3 sobre la Pila 1 y la Pila 2 sobre la Pila 3, produciendo el mismo efecto que aplicar la permutación&nbsp; <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span>3 a la lista (2) (baraja). Combinando esto con la ecuación (3) obtenemos que, <span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">n</span>=<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">m</span>=<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub> <sup>2</sup><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>2</sub>(5). Indudablemente, la lista (4) nos muestra que la carta 17 ocupa la undécima posición; es decir, la carta secreta ha sido descubierta. La ecuación (5) expresa lo mismo, pero en lenguaje matemático,</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form5.gif" width="259" height="35"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">Así pues, lo conseguido hasta este punto es una traducción del ejemplo dado al lenguaje de las permutaciones. Naturalmente surgen unas preguntas: ¿Qué pasa si en lugar de usar (<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>2</sub>,<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub>,<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub>) tomamos el trío (<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">b</span><sub>2</sub>,<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">a</span><sub>3</sub>,<span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">b</span><sub>3</sub>)?, ¿és posible hacer lo mismo para las veinte cartas restantes? Para responder estas preguntas debemos encontrar una forma que incluya todos los casos posibles; es decir, todas las posibles cartas y sus correspondientes localizaciones en las pilas.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Afirmamos sin temor a duda, que la principal clave en todo este proceso yace en la exacta determinación del posicionamiento de las cartas en las pilas. Esto será probado matemáticamente en la siguiente sección.</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">4. Soluci&oacute;n del problema</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="LEFT"><font SIZE="2" face="Verdana">Empezamos esta sección con un teorema que determina </font><font SIZE="2" face="Verdana">las tres pilas asociadas a cada carta una vez que el </font><font SIZE="2" face="Verdana">truco es ejecutado.</font></p> <b><i>     <p ALIGN="LEFT"><font face="Verdana" size="2">Teorema 1. </font></i></b><font face="Verdana" size="2">Sea k perteneciente al conjunto </font><font SIZE="2" face="Verdana">{1,2,…,21} escogida como la carta secreta. Entonces, </font><font face="Verdana" size="2">existe una única terna ordenada de números (<i>P<sub>k,3</sub>, P<sub>k,2</sub>, P<sub>k1</sub></i>), </font><font face="Verdana" size="2">donde cada <i>P<sub>k,i </sub></i>es el número de la pila donde la carta secreta </font><font SIZE="2" face="Verdana">cae una vez que el procedimiento de repartición-recolección </font><font face="Verdana" size="2">del &quot;truco de las 21 cartas&quot; es realizado <i>i </i>veces </font><font face="Verdana" size="2">(<i>i </i>=1,2,3). Además, una vez completado el truco, k pasa a </font><font SIZE="2" face="Verdana">ocupar la undécima posición y satisface la ecuación:</font></p>     <p ALIGN="LEFT"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form6.gif" width="195" height="40"></p> <b><i>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">Demostración: </font></i></b><font face="Verdana" size="2">Dado k, existen enteros únicos </font><i><font face="Verdana" size="2">q</font></i><font face="Verdana" size="2"><sub>1</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">Î</span></font><font face="Verdana" size="2">¸{0,1,2,3,4,5,6} y <i>r</i><sub>1</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">Î</span>¸{0,1,2,3} tales que,<i>k=3q<sub>1</sub>+r<sub>1</sub></i>(7). </font><font face="Verdana" size="2">Observemos que <i>q<sub>1</sub>+</i>1 indica la posición de la carta </font><i><font face="Verdana" size="2">k </font></i><font face="Verdana" size="2">contando desde el fondo de la pila y <i>r<sub>1 </sub></i>la pila donde la </font><font face="Verdana" size="2">carta <i>k </i>cae después de repartir la baraja la primera vez.</font> <font face="Verdana" size="2">Entonces, una vez que la Pila <i>r<sub>1</sub> </i>es colocada en el medio </font><font SIZE="2" face="Verdana">de las otras dos pilas; sin tomar en cuenta cual de las </font><font SIZE="2" face="Verdana">dos opciones es aplicada, la carta k pasa a ocupar la posición </font><font face="Verdana" size="2">número 14-<i>q<sub>1</sub> </i>la cual puede tomar sólo valores en </font><font SIZE="2" face="Verdana">el conjunto {8,9,10,11,12,13,14}. Repitiendo el mismo </font><font face="Verdana" size="2">esquema, el número 14-<i>q<sub>1</sub> </i>puede ser expresado en una </font><font face="Verdana" size="2">única forma como, 14-<i>q<sub>1</sub>=3q<sub>2</sub>+r<sub>2</sub></i>(8), donde <i>q<sub>2</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">Î</span></i>¸{2,3,4} </font><font face="Verdana" size="2">y <i>r</i><sub>2</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">Î</span>¸{1,2,3}. Como antes, <i>q<sub>2</sub>+1 </i>indica la posición, desde </font><font face="Verdana" size="2">el fondo, que ocupa la carta <i>k </i>en la pila y <i>r</i><sub>2</sub> la pila </font><font face="Verdana" size="2">al repartir las cartas la segunda vez. Al colocar la Pila <i>r</i><sub>2</sub> </font><font face="Verdana" size="2">entre las otras dos, la carta <i>k </i>se mueve a la posición 14- </font><i><font face="Verdana" size="2">q<sub>2</sub></font></i><font face="Verdana" size="2">, tomando valores en el conjunto {10,11,12}. Aplicando </font><font SIZE="2" face="Verdana">por tercera vez el mismo procedimiento, obtenemos 14- </font><i><font face="Verdana" size="2">q<sub>2</sub>=3q<sub>3</sub>+r<sub>3</sub> </font></i><font face="Verdana" size="2">(9), donde <i>q<sub>3</sub>=3 </i>y <i>r</i><sub>3</sub><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; font-family: Symbol; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-fareast-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman; mso-bidi-font-family: Times New Roman; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA">Î</span>¸{1,2,3}. Esta vez la carta </font><i><font face="Verdana" size="2">k </font></i><font face="Verdana" size="2">ocupa la cuarta (<i>q<sub>3</sub>+</i>1=4) posición y <i>r<sub>3</sub> </i>la pila donde la </font><font SIZE="2" face="Verdana">carta cae al repartir la tercera vez. Otra vez, al colocar </font><font face="Verdana" size="2">la Pila <i>r<sub>3</sub> </i>entre las otras; sin importar la opción escogida, </font><font face="Verdana" size="2">la carta k finalmente toma la posición número 14-</font><i><font face="Verdana" size="2">q<sub>3</sub>= </font></i><font SIZE="2" face="Verdana">14-3=11. Adicionalmente, las ecuaciones (7), (8) y (9) </font><font face="Verdana" size="2">implican que, <i>k=</i>9<i>r</i><sub>3</sub>-3<i>r</i><sub>2</sub>+<i>r</i><sub>1</sub>-3. Para finalizar la prueba, </font><font face="Verdana" size="2">denotamos <i>r</i><sub>1</sub>,<i>r</i><sub>2</sub> y <i>r</i><sub>3</sub> por <i>P<sub>k,1</sub></i>, <i>P<sub>k,2</sub> </i>y <i>P<sub>k,3</sub> </i>respectivamente.&nbsp;</font></p> <b><i>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font face="Verdana" size="2">Observación 1. </font></i></b><font face="Verdana" size="2">Primero que todo, el Teorema 1 confirma que el truco es infalible y más aún, que funciona </font><font SIZE="2" face="Verdana">por sí mismo. La ecuación (6) expresa que cualquier carta </font><font SIZE="2" face="Verdana">secreta k puede escribirse en términos de su correspondiente </font><font face="Verdana" size="2">(única) terna ordenada (<i>P<sub>k,3</sub></i>, <i>P<sub>k,2</sub>, P<sub>k,1</sub></i>). El <a href="#cua1">Cuadro 1</a> </font><font SIZE="2" face="Verdana">muestra todas las posibles ternas.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><a name="cua1"></a></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05cua1.gif" width="360" height="191"></p>     
<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Para terminar exitosamente este artículo, debemos </font><font SIZE="2" face="Verdana">verificar mediante permutaciones que en todos los casos; </font><font SIZE="2" face="Verdana">cuando el truco es realizado, la carta secreta siempre es </font><font SIZE="2" face="Verdana">movida al undécimo lugar, no importando que carta es escogida </font><font SIZE="2" face="Verdana">y que tipo de permutación es utilizada (i. e., o el </font><font face="Verdana" size="2">tipo á<i>i </i>o el tipo â<i>i </i>(<i>i</i>=1,2,3). El próximo paso es considerar </font><font SIZE="2" face="Verdana">todas las opciones para cada k y chequearlas todas. Para </font><font SIZE="2" face="Verdana">facilitar la segunda parte se sugiere la herramienta tecnológica </font><font SIZE="2" face="Verdana">(paquete de Mathematica®) &quot;Groups.m&quot;, proveída </font><font SIZE="2" face="Verdana">con el excelente libro de Scherk (2000) y disponible gratuitamente </font><font SIZE="2" face="Verdana">en http://www.crcpress.com.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Recordemos, que cada vez que se reparten las cartas, </font><font SIZE="2" face="Verdana">hay dos posibilidades de reunir las tres pilas, siendo estas </font><font SIZE="2" face="Verdana">dos opciones dependientes del número de la pila donde la </font><font SIZE="2" face="Verdana">carta secreta cae. Por tanto, hay ocho permutaciones para </font><font SIZE="2" face="Verdana">cada carta. Por ejemplo, si la carta secreta es la carta 1, </font><font face="Verdana" size="2">según el <a href="#cua1">Cuadro 1</a> la terna correspondiente es (<i>P<sub>k,3</sub></i>,</font><i><font face="Verdana" size="2">P<sub>k,2</sub>,P<sub>k,1</sub> </font></i><font SIZE="2" face="Verdana">)=(1,2,1), así que tenemos sólo para aplicar cualquiera de </font><font SIZE="2" face="Verdana">las siguientes permutaciones finales:</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05form7.gif" width="248" height="65"></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><font SIZE="2" face="Verdana">Calculando una por una (con Mathematica®) obtenemos </font><font SIZE="2" face="Verdana">los resultados mostrados en la <a href="#fig11">Figura 11</a>. Observemos </font><font SIZE="2" face="Verdana">que cada permutación envía 1 en 11 lo cual era lo esperado. </font><font SIZE="2" face="Verdana">Haciendo lo mismo con las restantes veinte cartas</font> <font SIZE="2" face="Verdana">y las ocho formas de recolectar las pilas asociadas a cada </font><font SIZE="2" face="Verdana">carta, podemos concluir que en todos los casos (168) la </font><font SIZE="2" face="Verdana">carta secreta efectivamente siempre pasa a ocupar la 11 ma</font> <font SIZE="2" face="Verdana">posici&oacute;n (verif&iacute;quelo usted mismo, por favor).    As&iacute;, mediante permutaciones en S<sub>21</sub>, hemos podido explicar    completamente porque el truco de las 21 cartas es infalible y funciona    por s&iacute; mismo.</font></p>     <p ALIGN="justify" style="word-spacing: 0"><a name="fig11"></a></p>     <p ALIGN="center" style="word-spacing: 0"><img border="0" src="/img/fbpe/edu/v10n34/art05fig11.gif" width="576" height="339"></p>     
<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Observemos que efectivamente el truco ha sido tratado con rigurosidad    matem&aacute;tica, c&oacute;mo si el mismo fuese un aut&eacute;ntico problema    matem&aacute;tico, corrobor&aacute;ndose as&iacute; buena parte de lo que comentamos    en la introducci&oacute;n.</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">Estimamos que este enfoque es aplicable a otros trucos de cartas    con reglas de juego similares a las consideradas en el &#8220;truco de    las 21 cartas&#8221;.</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"><b> 5. Conclusiones</b></font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> Analizando el estudio realizado concluimos globalmente lo siguiente:</font></p>     <blockquote>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2"> &#8226; Desde el punto de vista de la ense&ntilde;anza, la    manera como el truco fue explicado permite introducir algunas nociones o conceptos    matem&aacute;ticos, as&iacute; como su lenguaje, de forma m&aacute;s amena (por    ser un juego) y significativa (por su aplicabilidad directa).</font></p>     <p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2">&#8226; Desde el punto de vista matem&aacute;tico, el proceso utilizado da muestras    claras de la semejanza de actitudes, h&aacute;bitos de pensamiento y formalismos    posibles en la resoluci&oacute;n de un juego y en la de un genuino problema    matem&aacute;tico.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="parraf" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"> <font face="Verdana" size="2">&#8226; Desde el punto de vista de las herramientas tecnol&oacute;gicas, el    paquete sugerido para la verificaci&oacute;n de las diversas variantes del truco,    permite su comprobaci&oacute;n r&aacute;pida, precisa e inmediata eludiendo    as&iacute; largos y tediosos c&aacute;lculos que seguramente obstruir&iacute;an    el entendimiento.</font></p> </blockquote>     <p class="parraftabla" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">* Roy Quintero. Profesor Asociado, adscrito al Departamento    de F&iacute;sica y Matem&aacute;tica del N&uacute;cleo Universitario &#8220;Rafael    Rangel&#8221; de la Universidad de los Andes. Licenciado en Matem&aacute;tica.    Mag&iacute;ster Scientiarum en Matem&aacute;tica. Ph.D. en Matem&aacute;tica.</font></p>     <p class="subtitulo" style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>     <!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">1. Bomogolny, A. (2005). Gergonne&#8217;s magic trick. Documento        en l&iacute;nea, disponible en: http://www.cut-the-knot.org/Curriculum/Magic        /GergonneMagic.shtml.</font>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=876533&pid=S1316-4910200600030000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">2. Budd, C. (2002). Trick three: finding the card. Documento en l&iacute;nea,        disponible en: http://www.motivate.maths.org/conferences/ conf34/c34_trick3.shtml.</font>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=876534&pid=S1316-4910200600030000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">3. Gardner, M. (1956). Mathematics, magic and mystery. New York, USA: Dover        Publications, Inc.</font>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=876535&pid=S1316-4910200600030000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">4. Guzm&aacute;n, M. (1984). Juegos matem&aacute;ticos en la ense&ntilde;anza.        Documento en l&iacute;nea, disponible en: http://www.mat.ucm.es/deptos/        am/guzman/juemat/juemat.htm.</font>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=876536&pid=S1316-4910200600030000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">5. Rivero, F. (1996). &Aacute;lgebra. M&eacute;rida, Venezuela: Talleres        Gr&aacute;ficos Universitarios.</font>    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=876537&pid=S1316-4910200600030000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p style="word-spacing: 0; line-height: 100%" align="justify"><font face="Verdana" size="2">6. Rouse, W. y Coxeter, H. (1987). Mathematical recreations and essays (13th.        ed.). 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