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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Un ambiente Web para la asignatura simulaciones y juegos instruccionales de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The paper presents the design and evaluation of a prototype Web environment called: “Learning to teach playing” proposed for the subject Instructional Simulations and Games UPEL” to optimize the effectiveness of the course, facilitate learning and improve efficiency achieving instructional objectives related to the contents of simulations, games and simulations, instructional games, also poses include this distance learning course at the university have access to all stakeholders, teachers, professors, parents who wish to know or updated on the subject. The prototype Web environment is considered appropriate and has good aesthetic and emotional aspects, accessibility, authoring, content validity, quality of links among others and has great content and updated according to new trends in education. Keywords: instructional games and simulations, information technology and communication in a web environment evaluation, instructional development]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Juegos y simulaciones instruccionales]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><b><font face="Verdana">Un ambiente Web para la asignatura  simulaciones y juegos instruccionales de la Universidad Pedagógica Experimental  Libertador</font></b></p>     <p align="center"><b><font face="Verdana" size="2">Anna Patrizia De Marco R,  Belkys Guzmán</font></b></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2">Universidad Pedagógica  Experimental Libertador. Instituto Pedagógico de Caracas</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> <a href="mailto:apdemarco@cantv.net">apdemarco@cantv.net</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> <a href="mailto:belkysguzman19@hotmail.co">belkysguzman19@hotmail.co</a> ; <a href="mailto:bguzman@ipc.upel.edu.ve">bguzman@ipc.upel.edu.ve</a></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Se presenta el diseño y  evaluación del prototipo de un ambiente Web denominado: “Aprendiendo a enseñar  jugando”, propuesto para la asignatura Simulaciones y Juegos Instruccionales de  la UPEL con el fin de optimizar la efectividad de la asignatura, facilitar el  aprendizaje y mejorar la eficiencia en el logro de objetivos instruccionales  relacionados con los contenidos de simulaciones, juegos y simulaciones, juegos  instruccionales; además plantea incluir este curso a distancia en la universidad  para que tengan acceso todos aquellos interesados, maestros, profesores padres  que deseen conocer o actualizarse en el tema. El prototipo de ambiente Web es  considerado como adecuado y tiene buenos aspectos estéticos y afectivos,  accesibilidad, autoría, validez de contenido, calidad de los enlaces, entre  otros y posee excelente contenido actualizado y de acuerdo con las nuevas  tendencias educativas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>Juegos y  simulaciones instruccionales; tecnología de la información y comunicación;  evaluación en ambiente Web; desarrollo instruccional</font></p>     <p align="center"><b><font face="Verdana" size="2">A Web environment for the  subject simulations and instructional games in Experimental Libertador  Pedagogical University</font></b></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">ABSTRACT</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">The paper presents the design  and evaluation of a prototype Web environment called: “Learning to teach playing”  proposed for the subject Instructional Simulations and Games UPEL” to optimize  the effectiveness of the course, facilitate learning and improve efficiency  achieving instructional objectives related to the contents of simulations, games  and simulations, instructional games, also poses include this distance learning  course at the university have access to all stakeholders, teachers, professors,  parents who wish to know or updated on the subject. The prototype Web  environment is considered appropriate and has good aesthetic and emotional  aspects, accessibility, authoring, content validity, quality of links among  others and has great content and updated according to new trends in education.  Keywords: instructional games and simulations, information technology and  communication in a web environment evaluation, instructional development</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Key words: </b>Instructional  games and simulations; information and communication technology; Web environment  assessment, instructional development</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">INTRODUCCIÓN</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El uso de Internet en educación  ha favorecido a nivel internacional el aumento de cursos de actualización,  capacitación y entrenamiento, así como una vasta gama de programas educativos  tanto de pregrado como de postgrado: especialización, maestría y doctorado, los  cuales son ofrecidos por diferentes institutos y universidades.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Hoy día el World Wide Web (WWW)  ha cambiado los procesos de enseñanza y de aprendizaje, ya las aulas de clases  no tienen un sitio geográfico ni un momento específico. El modelo de formación y  capacitación de docentes es diferente con dos modalidades: presencial y a  distancia, o una combinación de ambas en el que se armonizan las potencialidades  de las TIC, se articulan esfuerzos y se adaptan a las necesidades del acto  formativo para ofrecer una formación, según las necesidades de docentes de  varios niveles y modalidades, estudiantes tanto de pregrado como de postgrado,  personal administrativo o de apoyo y obreros (Guzmán, 2005).</font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06graf1.gif" width="427" height="242" align="center"></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><i><b>     
<p ALIGN="center">Gráfico 1. </b></i>Modelo de formación, actualización y  capacitación en la Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Tomado de  Guzmán (2005)</p> </font>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Si cambia el modelo de  formación es justo que cambien los materiales instruccionales y se trabaje con  medios y recursos en formato electrónico. El uso de materiales en formato  electrónico, tales como: páginas Web y ambientes basados en la Web, CD ROM,  entre otros, para ser distribuido a través de la Web sobresale las perspectivas  de los participantes para realizar trabajos cooperativos y colaborativos en pro  de alcanzar las metas propuestas en sus actividades académicas. Sobre esta base,  los estudiantes tienen la oportunidad de trabajar en forma colaborativa con  otros estudiantes y obtener beneficios de observar las recomendaciones  suministradas por otros estudiantes o grupos de estudiantes sobre el mismo  tópico.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La utilidad educativa de los  ambientes basados en la Web es evidente e impactante haciendo a los  participantes mas suspicaces, no solo porque se informa, envuelve y se aprende  de un sistema hipermedia tradicional, sino que pueden utilizarse provechosamente  en ámbitos como los son: la educación a distancia o el diseño y producción d de  materiales instruccionales, para facilitar tanto la enseñanza como para el  aprendizaje de manera interactiva y que se pueden actualizar permanente  (Rosario, Zambrano y Villegas, 2000).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las autoras apropiándose de la  opinión de los autores antes mencionados señalan que un participante, ya sea  estudiante, profesor o simplemente alguien interesado, desde su casa, ciber,  desde su sitio de trabajo, en su centro de estudios, en cualquier parte del país  o del mundo, a cualquier hora del día o noche, puede participar en un curso  presencial, a distancia o presencial-distancia ya que pueden alojarse  físicamente en uno o varias computadoras locales o remotas. Pueden tener acceso  con rapidez a grandes cantidades de información, bien estructurada lineal o  ramificada con criterios claros, comprensibles, fáciles, que también pueden ser  dogmáticos o ser ilustrativos, pedagógicos o andragógicos, en fin optar a un  abanico de opciones en las cuales todos pueden encontrar la que les interese y  convenga.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">“Aprendiendo a enseñar jugando”  es un ambiente diseñado para proporcionar un aprendizaje a través de las  Simulaciones -.Juegos instruccionales basado en la Web, atractivo y manejable,  interactivo y comunicacional. Está estructurado en pequeños paquetes, de tal  manera que, los usuarios puedan localizarlos de manera fácil y rápidamente. Los  estudiantes pueden desplazarse cómodamente entre los distintos paquetes tanto en  la misma página Web, o entre esta y otras páginas ya que tiene hipervínculos y  enlaces que lo hacen interactivo. Se navega a través de la información, la cual  incluye, botones, menús para las lecturas, hipertextos, tiene música que puede  ser quitada si así lo desea el autor.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">“Aprendiendo a enseñar jugando”  se refiere a un ambiente que tiene como público natural a los estudiantes de  pregrado y postgrado, maestros, profesores, estudiantes. La información  educativa diseñada para la Web, es más que un simple documento de simulaciones,  juegos instruccionales relacionados electrónicamente. El contenido del curso fue  diseñado específicamente para ser usado con un medio electrónico, interactivo  capaz de activar cualquiera de los canales de percepción del estudiante y  también a sus diferentes tipos de inteligencia.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Por otra parte, el uso de  diferentes canales de percepción: auditivo, visual y kinestésico, abre camino a  la aparición de nuevas formas de lenguaje en la dinámica de la comunicación  pedagógica. Actualmente cuando se planifica la instrucción se debe tomar en  cuenta no solo la forma como el participante procesa la información y sus  canales de percepción, sino también el tipo de inteligencia (visual, musical,  lingüística, lógico matemática, naturalista, entre otras) que tenga más  desarrollada el usuario-aprendiz, para así lograr una mejor mediación de los  procesos de enseñanza y de aprendizaje. Los procesos de educación intervenidos  por mediadores instrumentales (como las páginas Web, la computadora) y sociales  (como el docente, los pares y los padres), incrementan la variedad en los  contextos de aprendizaje, es decir, no es necesario estar en el mismo tiempo y  lugar para poder desarrollar el sistema de enseñanza y aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Aunque las TIC no son la  panacea que va a solucionar todos los problemas educativos, no es menos cierto  que la ignorancia de los sujetos en relación con éstas, les puede cerrar muchas  puertas, ya que constituyen un ambiente para la adquisición, procesamiento,  organización y utilización de información, a la cual todos y cada uno de los  ciudadanos debe tener acceso, de acuerdo con las exigencias del entorno y en  función de los actuales cambios sociales.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Es así como, la escuela a  través de sus docentes debe evaluar y actualizar cuidadosamente los procesos  académicos y administrativos mediante la incorporación a dichos procesos de las  tecnologías de la información y comunicación (TIC), adaptarlas y/o rediseñarlas  para que puedan servir de nexos entre los mediadores y los aprendices (De Marco,  2002 y Guzmán, 2005).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las potencialidades de la  informática en los juegos y las simulaciones y su utilización en el sistema  educativo son cada vez mas evidentes. En el momento actual las Tecnologías de  Información y Comunicación (TIC) ofrecen un espacio de amplio espectro para el  juego, las simulaciones y las simulaciones-juegos (De Marco, 2002). Hay que  buscar en los juegos informáticos mecanismos que permitan el aprendizaje de  conceptos, la adquisición de destrezas cognitivas, tales como: la resolución de  problemas, el razonamiento, el desarrollo de capacidades creativas y de  expresión gráfica, musical, entre otras, adicionalmente a la pura diversión  (García-Valcárcel, s/f), es por ello que el docente debe conocer sus  potencialidades y debe evaluarlos antes de ser usadas como facilitadores dentro  de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La expansión de la educación a  través de Internet en los actuales momentos crea nuevos retos y por tanto  plantea nuevos problemas a resolver en cuanto al diseño de los medios en formato  electrónico, especialmente si se quiere que dichos materiales sean flexibles de  evaluación y actualización, demás de ser adaptables a diferentes contextos para  el aprendizaje y a diferentes audiencias.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Amorós (2003 citando a  Gutiérrez, 1997; Prendes y Solano, 2000; Martínez, Prendes y Solano, 2001),  señala que cuando se habla de aplicaciones informáticas hipermedia para la  enseñanza se habla de multimedia o de la combinación de lenguajes o códigos  textuales, sonoros, icónicos, estáticos o en movimiento, que contienen  información interconectada, a modo de pequeños paquetes que le permiten al  estudiante navegar por ella (nodos y enlaces interactivos) de un modo no lineal,  libre, con estrategias cognoscitivas y constructivistas que le permitan obtener  un mayor y mejor aprendizaje de manera significativo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Oleagordia y Laborí (s/f)  señalan que el diseño de aplicaciones multimedia presupone el vínculo de dos  partes inseparables:</font></p>     <blockquote> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La pedagogía y la  	tecnología. De la pedagogía se tiene en cuenta la selección de los métodos  	educativos empleados para lograr la participación del estudiante como un  	ente activo y la utilización de la tecnología implica la utilización y  	combinación de las modalidades de la informática educativa para lograr un  	producto informático que cumpla con los objetivos propuestos (s/p)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Así mismo, los “hipertextos  (pequeños paquetes de información generalmente codificada textualmente) incluyen  además de información textual imágenes fijas o en movimiento, así como audio y  vídeo, dotando al documento de dinamicidad e interactividad bajo una  presentación no secuencial de la información”. Al respecto Guzmán, 2005) señala  que:</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las Tecnologías de  	Información y Comunicación tienen características primordiales que le pueden  	proporcionar al docente y al estudiante ciertas ventajas pero también tienen  	ciertas limitaciones desde las mismas perspectivas. Los ambientes de  	aprendizaje tecnológico son eficaces, cómodos y motivantes, y pueden ser  	preocupantes para aquellos que no hayan incursionado como usuarios en ellas  	y/o que no las manejen con propiedad. En estos ambientes el aprendizaje es  	activo, responsable, constructivo, intencional, complejo, contextual,  	participativo, interactivo y reflexivo (Kustcher y St.Pierre, 2001), lo que  	permite, para el que interactúe con ellas la posibilidad de sacarle  	ventajas, pero también pueden tener desventajas por mal uso o por  	descontextualización( op cit., p.65).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En síntesis, el uso de las TIC  para la realización de simulaciones y juegos instruccionales es una herramienta  de innumerables posibilidades para su diseño, que permitan adaptarlos al proceso  de enseñanza y de aprendizaje, así como a las características biopsicosociales  del educando, permitiéndole desarrollar habilidades y destrezas. El docente, por  su parte, puede aprovechar el abanico de opciones que ofrecen las simulaciones  juegos que hay en el mercado y que aumentan de dificultad a medida que se avanza  en ellos, lo que exige al estudiante el desarrollo de ciertas habilidades y  destrezas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En relación con el uso de las  TIC y su relación con los juegos -simulaciones, Ruiz del Castillo y González  (1998) señalan que éstas incrementan el atractivo de los juegos y la motivación  de los jugadores, potenciando su uso, además de aumentar el realismo del juego,  con lo que la experiencia obtenida es observada por el jugador como más próxima  a la realidad, incidiendo en la eficacia del aprendizaje, incrementa la cantidad  y calidad de la información que llega al usuario, lo que posibilita un mejor  acceso al conocimiento de los problemas y una mejor base para la toma de  decisiones.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, el uso de las TIC  para el diseño de juegos, simulaciones o simulaciones-juegos instruccionales,  potencia las posibilidades de generar productos de calidad atractivos para los  usuarios y, de esta manera, se está conectando al alumno con un modo diferente  de adquirir experiencias para su desenvolvimiento exitoso dentro de su campo  profesional.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Objetivo General</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Diseñar y evaluar un ambiente  basado en la Web para la adecuación del curso Simulaciones y Juegos  Instruccionales a las nuevas tendencias educativas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Objetivos específicos</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Diseñar un prototipo de  	un ambiente basado en la Web para la asignatura: Simulaciones y juegos  	instruccionales (SJI), que permita el mejoramiento de los medios y/o  	recursos adaptados a cada contenido para estimular el aprendizaje a través  	del uso de las TIC.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Evaluar el prototipo  	diseñado en un ambiente basado en la Web para la asignatura: Simulaciones y  	juegos instruccionales (SJI).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">MÉTODO</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Este trabajo está circunscrito  bajo la modalidad de proyecto especial, en él se generan creaciones tangibles,  susceptibles de ser utilizadas como soluciones a problemas determinados. Así  mismo, se incluyen en esta categoría los trabajos de elaboración de materiales  de apoyo educativo, desarrollo de software, prototipos y productos tecnológicos,  entre otros (UPEL, 2004).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para tal fin, en el trabajo se  tomaron los resultados de una evaluación diagnóstica sobre la situación actual  del curso SJI y se diseñó y evaluó una propuesta de ambiente basado en la Web.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Diseño</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El diseño del prototipo de  Ambiente de Aprendizaje Basado en la Web, surge a partir de la evaluación  diagnóstica realizada por las autoras del curso SJI (Guzmán y De Marco, 2005. La  evaluación de prototipo condujo a considerar un ambiente de aprendizaje en  formato electrónico. Por lo que se adaptan, y/o se adoptan los materiales  existentes y se incorpora nueva información.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para el diseño de los  materiales y en atención a la experiencia como desarrolladoras instruccionales,  se decidió adaptar el modelo de Dorrego (2000) y otros autores, además de asumir  la etapa referente al uso, promoción y difusión de los materiales educativos  producidos propuesta por Diez (1999).</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Las etapas que comprende el  Modelo de Dorrego (2000) para la producción y evaluación formativa de medios  instruccionales aplicado al video y al software son: (a) planificación, conocida  también como pre-producción y (b) realización, que comprende la producción y  postproducción. Dichas etapas se explican a continuación.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Planificación</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La planificación de un material  instruccional comprende:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Plan Didáctico. Se refiere a  la selección del medio y a su diseño instruccional, la escogencia de la  solución, que en este caso se refiere a la realización de un ambiente de  aprendizaje basado en la Web, fue realizada como propuesta de solución para  responder a la necesidad de disminuir los costos, actualizar el material,  hacerlo mas interactivo, motivante, con menos rigidez para un tema tan dinámico  y atractivo para la audiencia del curso SJI, esto último se pudo lograr  utilizando un formato digital, sugerido por los docentes y estudiantes de dicho  curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En el ambiente “Aprendiendo a  enseñar jugando” se sumerge al sujeto en un ambiente de aprendizaje único,  significativo y motivante, en el cual se estimulan los diferentes tipos de  inteligencia y que se desarrollan en diferente medida, pudiendo el ambiente  utilizado, en la modalidad de curso en línea, incrementar la posibilidad de que  más personas pudieran tener acceso al conocimiento que allí se imparte.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El ambiente Web reúne los  contenidos del curso SJI, incorpora el uso de imágenes, sonido, movimientos e  hipertextos, además estos contenidos están enmarcados en un aprendizaje  cooperativo, colaborativo, significativo que mantienen al participante en una  atmósfera agradable y un ambiente constructivo.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En este trabajo se presenta el  desarrollo de un ambiente que permite la evolución individual del estudiante en  el aprendizaje de tópicos relacionados con el juego, las simulaciones, las  simulaciones-juegos su diseño, así como algunos ejemplos. Además, incorpora  facilidades para la lectura de materiales diversos, con las incorporación, en  las páginas, de notas personales, sombreado de texto y posibilidad de envío de  notas y comentarios por correo electrónico, también se incorpora un Chat y un  Foro de discusión, que le permite a los usuarios tener comunicación sincrónica  con otros usuarios y con los docentes de la asignatura y autores del ambiente.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">La estructuración de contenidos  en unidades de estudio semanal permitió la adaptación del itinerario de  aprendizaje de una materia o asignatura al perfil de cada estudiante. Según  Dorrego (2000); Zambrano, Velez y Ruffini (en Castillo 2004) para realizar el  diseño instruccional se requiere seleccionar el tópico a tratar de manera  precisa y construir un mapa mental del mismo que conlleve a escribir, de manera  clara, los objetivos que se proponen cumplir. Para seleccionar los contenidos se  revisó y adoptó el programa existente en la asignatura (JSI), además de la  incorporación de nuevas tendencias educativas.</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El guión de contenido.  	Presenta de manera esquemática y más amplia, el contenido del mensaje,  	considerando las variables pedagógicas relativas a la selección y  	organización del contenido. En los esquemas que se presenta en los gráficos  	números <a href="#graf2">2</a> y <a href="#graf3">3</a> se muestran los  	objetivos y contenidos contemplados en la solución que están en el programa  	del curso formal de la asignatura “Simulación y juegos instruccionales”, con  	el añadido de contenidos conceptuales relacionados con software lúdicos,  	además de contenidos relacionados con el uso de la Tecnología de la  	Información y la Comunicación.</font></p> 	    <p align="center"><a name="graf2"> 	<img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06graf2.jpg" width="554" height="304" align="center"></a></p> 	<font FACE="Verdana" SIZE="2"><i><b> 	    
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center">Gráfico 2. </b></i>Pantalla del ambiente Web “Aprendiendo  	a Jugar Jugando”</p> 	    <p align="center"><a name="graf3"> 	<img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06graf3.jpg" width="523" height="397" align="center"></a></p> 	<i><b> 	    
<p align="center">Gráfico 3. </b></i>Pantalla del ambiente Web “Aprendiendo  	a Jugar Jugando”</p> 	</font> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Los contenidos que formaron  parte de la propuesta fueron:</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Contenidos Conceptuales</font></b></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El Juego, la Simulación y  	la Simulación-Juego como técnicas de instrucción.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Las técnicas de Juego,  	Simulación y Simulación-Juego como componente de una estrategia  	instruccional.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Diferencias y semejanzas  	entre Juego, Simulación y Simulación- Juego.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Propósitos de los Juegos,  	Simulaciones y Simulaciones-Juego.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Ventajas y desventajas de  	los Juegos, Simulaciones y Simulaciones-Juego.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Juegos de estructura como  	técnica de instrucción.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Lineamientos para la  	aplicación de Juegos, Simulaciones y Simulaciones-Juego.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Lineamientos para la  	aplicación de software educativo de tipo Juegos, Simulaciones y  	Simulaciones-Juego.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Criterios de evaluación  	del diseño y la aplicación de Juegos, Simulaciones y Simulaciones-Juegos  	como técnicas instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• El software lúdico y  	simulador, Juegos cooperativos. concepto y algunos ejemplos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Contenidos Procedimentales</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Diseño de juegos de  	estructura como técnica instruccional para llevar a cabo una situación  	enseñanza aprendizaje determinada.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Diseño de simulaciones y  	simulaciones-juego como técnicas instruccionales para llevar a cabo una  	situación enseñanza aprendizaje determinada.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Elaboración de plan de  	uso de Juegos, Simulaciones y Simulaciones- Juegos como técnicas  	instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Aplicación de Juegos,  	Simulaciones y Simulaciones-Juegos como técnicas instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Elaboración de  	instrumentos de evaluación del diseño y aplicación de Juegos, Simulaciones y  	Simulaciones-Juegos como técnicas instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Evaluación del diseño y  	aplicación de Juegos, Simulaciones y Simulaciones-Juegos como técnicas  	instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Análisis y evaluación de  	diseños de software educativo de tipo: Juegos, Simulaciones y  	Simulaciones-Juegos como técnicas instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Aplicación de criterios  	para su evaluación.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Contenidos Actitudinales</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Valor de la  	responsabilidad y la criticidad en la selección de Juegos, Simulaciones y  	Simulaciones-Juegos como técnicas instruccionales.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Valor del rol de  	diseñador y facilitador de sistemas instruccionales que todo docente debe  	desempeñar para contribuir al logro de nuevos aprendizajes por parte de los  	estudiantes.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Valor de la creatividad,  	la flexibilidad, la búsqueda y la actualización en la selección y adaptación  	/ diseño de Juegos, Simulaciones y Simulaciones-Juegos como técnicas  	instruccionales para la adquisición de nuevos aprendizajes en determinadas  	áreas del conocimiento.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Además se incorporan lecturas  relacionadas con el aprendizaje colaborativo y cooperativo, las inteligencias  múltiples y la estrategia de ganar – ganar, señalando que en todo juego  instruccional el aprendizaje obtenido es la ganancia de todos, no la obtención  de un premio.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El Plan de Producción. Se  refiere a los aspectos logísticos correspondientes a la realización del  material, tales como: cronograma, asignación de responsabilidades, adquisición  de materiales, localizaciones, entre otros. El equipo de trabajo fue  multidisciplinario, estuvo conformado por profesoras expertas en contenido, TIC,  diseño, diagramación y secuencia; Así como la <b>búsqueda, selección y toma de  decisiones sobre la información que contendría el ambiente Web</b>. Se  seleccionó la fachada del prototipo, la incorporación del foro, Chat y el  contador al ambiente Web.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Además, apoyaron este equipo  expertos en elaboración de materiales informatizados, quienes se encargaron de  chequear enlaces y el diseño del ambiente Web, además de especialistas en  fotografías, sonido, y autorum. Así mismo, se contó con personal de secretaría  para la digitalización de los contenidos en papel y de los materiales a usar en  el ambiente Web.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Recursos materiales y tiempo</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Horas en búsqueda,  	discriminación y recopilación de información en Internet, biblioteca,  	revisión y trascripción de los materiales existentes.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Computadoras con  	copiadoras y los programas: office 2003 (Word, PowerPoint), Dreamweaver Mx,  	fireworks Mx y flash Mx, photoshop, programa para convertir imágenes en  	iconos.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Para el diseño de la  	página se utilizó una de las plantillas elaborada por el Dr. Poleo para su  	curso de ambiente de aprendizaje basado en la Web. Esta plantilla incluye  	banners, botones entre otras elaborados en Dreamweaver Mx y Fireworks Mx y  	Flash Mx.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Cámara digital y el  	programa de Photoshop para tomar fotografías y disminuir el tamaño de las  	imágenes.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• CD vírgenes.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Horas de computadora.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Fotografías en papel que  	se escanearon proporcionadas por docentes de la asignatura.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Fotografías realizadas  	con una cámara digital e introducción directa en la computadora.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Imágenes conseguidas a  	través de Internet.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Con los textos se usaron varias  opciones, bien digitalizándose el material impreso que contenía las lecturas  básicas de la asignatura, el programa, el cronograma, se introdujeron los textos  mecanografiándolos con un procesador de textos, o directamente en la página Web.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El guión didáctico y técnico,  presenta el contenido totalmente desarrollado, tomando en cuenta además las  variables pedagógicas relativas a las estrategias instruccionales. Así como las  especificaciones visuales respectivas; los detalles relativos a las formas de  interacción, retroalimentación, nivel de interactividad, entre otros.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Nombre:</b> Pantalla  Principal</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• <b>Dibujo:</b> Con el  	fondo blanco tres marcos menú y presentación del curso en la parte de abajo  	un contador, actividades, enlaces páginas Web, correo de los autores, letras  	color azul oscuro tipo verdana.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Todas las pantallas son  	idénticas, sólo cambia la información que va en el marco derecho</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Heat plantilla  	proporcionada por Poleo (2005)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Como se puede observar en los  gráficos anteriores el ambiente consta de un marco:</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Superior que contiene  	enlaces interactivos para comunicación y facilidad de información (inicio,  	foro, cronograma, evaluación, Chat, referencias), un banner de bienvenida  	con los logotipos institucionales (UPEL- IPC) y el título de la página.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Izquierdo con un menú y  	botones que facilitan el acceso a otros contenidos de juegos, simulaciones y  	simulaciones – juegos, así como también de lecturas, algunos ejemplos,  	imágenes y ejemplos de cómo se diseñan; además del foro, el enlace de audio,  	la fecha y el correo de las autoras.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• Derecho se despliegan  	algunas de las páginas y contiene los enlaces hipertextuales entre  	contenidos de la página y entre otras páginas. Es de acotar que muchas de  	las lecturas se abren como documentos apartes para mejorar la posibilidad de  	lectura, con fácil retorno a la página principal. Al final de este marco  	también fue colocado un contador donde se registraron 1.155 visitas de  	varias partes del mundo, que se pueden observar en el siguiente mapa.</font></p> 	    <p align="center"> 	<img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06fig1.jpg" width="545" height="221" align="center"></p> </blockquote>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El total acumulativo de las  visitas a la URL arriba desde 28 Enero 2008 fue de 1414 visitas y desde el 29  Ene 2009 hasta el presente se registraron 704 visitas.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En el siguiente cuadro se  presentan los países y personas que visitaron el ambiente Web en siete meses.</font></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center">Cuadro 1. </b></font> <font FACE="Verdana" SIZE="2" COLOR="#404040">Totales actuales para cada país  del 29 Ene 2009 al 8 julio 2009</font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06cuad1.jpg" width="429" height="351" align="center"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En Internet es posible  localizar sitios gratuitos que permiten su inserción en la página de cada  docente y se puede encontrar el foro, Chat y un contador. Algunas de las  direcciones recomendadas son:</font></p>     <blockquote> 	    <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• En 	<a href="http://www.cibertad.com">http://www.cibertad.com</a> permite  	insertar en las páginas un Chat para mayor comunicación síncrona entre los  	usuarios.</font></p> 	    <p align="center"><font face="Verdana" size="2"> 	<img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06fig2.jpg" width="466" height="357" align="center"></font></p> 	    
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">• En 	<a href="http://boards.melodysoft.com">http://boards.melodysoft.com</a>  	ofrece la posibilidad de insertar en la página un foro de discusión para  	mayor comunicación entre los usuarios, de manera que el docente puede dejar  	información o solicitarla para que los estudiantes intercambien ideas.</font></p> 	    <p align="center"> 	<img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06fig3.jpg" width="540" height="546" align="center"></p> </blockquote>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En ambos casos se propicia el  intercambio de información y opiniones sobre los temas tratados. Permite  mantener en constante comunicación a los participantes, facilitadores y  organizadores del programa. También se puede incorporar un contador en la  dirección http://counter.spain.bpath. com, para chequear cuántas personas han  ingresado.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Estas direcciones  proporcionaron los códigos que fueron incorporados en el ambiente Web. En la red  también se encuentran diversas páginas en la que se puede bajar música en  formato midi. Para este trabajo se utilizaron dos de ellos, en el primer caso  “Venezuela” para realzar los valores e identidad de los educandos y para el  índice de las lecturas “Titanic”. Si al usuario no le agrada o no quiere  escuchar la música, tiene un botón de pausa. La música se incorpora para  estimular la inteligencia musical y activar otros procesos cognitivos.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">Plan de validación del  ambiente Web</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Para una adecuada planificación  del medio instruccional se deben operacionalizar las variables correspondientes,  estableciendo sus dimensiones, sub- dimensiones.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El <a href="#cuad2">cuadro 2</a>  muestra las variables a evaluar en el ambiente, el procedimiento empleado, los  instrumentos utilizados y quienes fueron los responsables de la ejecución.</font></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     <p align="center"><a name="cuad2">Cuadro 2</a></b><a name="cuad2">.</a> Etapas  en la Evaluación Formativa de los Materiales</p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06cuad2.jpg" width="427" height="1118" align="center"></p> </font>     
<p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">RESULTADOS</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En cuanto a las evaluaciones  del ambiente Web tuvieron dos evaluaciones, cuyos resultados se mencionan a  continuación:</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><u>Prototipo Inicial del  Ambiente Web.</u></b> En relación al prototipo inicial de la pagina Web,  evaluada por tres personas, se recomendó quitar una serie de imágenes en  movimientos que fueron consideradas distractores, al igual que la corrección de  enlaces y del peso excesivo de la página, lo que limitaba la acción en la red.  Estos resultados condujeron al rediseño del prototipo y su posteriormente  evaluación. Los resultados de los siete evaluadores se muestran en el <a href="#cuad3">cuadro 3</a>. A quienes se les aplicó el instrumento elaborado  por Poleo (2005).</font></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     <p align="center"><a name="cuad3">Cuadro 3. </a></b>Evaluación del prototipo del  ambiente <i>web</i></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/ri/v36n75/art06cuad3.jpg" width="429" height="485" align="center"></p> </font>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El ambiente Web, está alojado  en: <a href="http://ensenajugando.com/index.html"> http://ensenajugando.com/index.html</a>. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">Lo que permite concluir que el  Ambiente de Aprendizaje Basado en la Web es adecuado y tiene buenos aspectos  estéticos y afectivos, accesibilidad, autoría, validez de contenido, calidad de  los enlaces, entre otros, además las lecturas propuestas permiten abordar todos  esos tópicos actualizados no tocados hasta ahora en los materiales del curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">En cuanto a la etapa de  difusión, propuesta por Diez (2001), el ambiente de aprendizaje basado en la  Web, fue presentado en las Jornadas de investigación, en la cátedra de  estrategias y recursos instruccionales del Departamento de Tecnología Educativa  del IPC para su incorporación como parte del proyecto de curso en línea de SJI y  como apoyo a distancia del curso.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">CONCLUSIONES</font></b></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El ambiente “Aprendiendo a  enseñar Jugando” fue diseñado para dar respuesta a las necesidades identificadas  como parte del Diagnóstico y factible de implantación, con un costo adecuado al  beneficio esperado. El instrumento elaborado por el Poleo(2005) para la  evaluación de fue adecuado para la evaluación de estos ambientes.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2">El prototipo de ambiente Web es  considerado adecuado con buenos aspectos estéticos y afectivos, de  accesibilidad, autoría, validez de contenido, calidad de los enlaces, entre  otros, además de poseer contenido actualizado con respecto a las nuevas  tendencias educativas.</font></p>     <p align="justify"><b><font face="Verdana" size="2">REFERENCIAS</font></b></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">1. Amorós L., (2003). El Guión  en la Elaboración de Hipermedia para la Enseñanza a Distancia. Ponencia del  CONGRESO INTERNACIONAL EDUTEC’ 2003 <a href="http://www.ucv.ve/edutec/Ponencias/5.doc"> http://www.ucv.ve/edutec/Ponencias/5.doc</a>. [Consultado 2005, septiembre 10].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186674&pid=S1010-2914201200010000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">2. Castillo T., (2004).  Detección de Necesidades para proponer el desarrollo de un software educativo  para los contenidos del curso de estrategias y recursos instruccionales del  Departamento de Tecnología Educativa del Instituto Pedagógico de Caracas.  Trabajo de ascenso no publicado IPC-UPEL. Caracas</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186676&pid=S1010-2914201200010000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">3. De Marco, A. (2002).  Desarrollo Profesional Docente con respecto al uso instruccional de las  Tecnologías de la Información y la Comunicación en el Departamento de Tecnología  Educativa del Instituto Pedagógico de Caracas. Trabajo de grado no publicado.  Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Instituto Pedagógico de Caracas,  Caracas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186677&pid=S1010-2914201200010000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">4. Diez de Tancredi, Dalia  (2001).Una propuesta metodológica para la producción de materiales educativos.  Revista de Investigación Vol. 48, 11.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186679&pid=S1010-2914201200010000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">5. Dorrego, E. (2000). Modelo  para la producción y evaluación formativa de medios Instruccionales, aplicado al  video y al software. Disponible: <a href="http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie94/II_72_84.html"> http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie94/II_72_84.html</a> [Consultado 2004,  septiembre 10].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186681&pid=S1010-2914201200010000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">6. Guzmán, B., (2005).  Actitudes de los docentes ante las tecnologías de información y Comunicación.  Tesis Doctoral no publicada IPC-UPEL. Caracas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186683&pid=S1010-2914201200010000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">7. Oleagordia I., y Laborí B  (s/f). Estrategias Educativas para el uso de las Nuevas Tecnologías de la  Información y Comunicación. Disponible <a href="Http://www.campus-oei.org/revista/deloslectores/labori.pdf"> Http://www.campus-oei.org/revista/deloslectores/labori.pdf</a> [consultado julio  10, 2004].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186685&pid=S1010-2914201200010000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">8. Poleo, Gustavo (2005).  Materiales Instruccionales de la WWW a partir de los criterios propuestos por  Wilkinson, Bennet y Oliver de 1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186687&pid=S1010-2914201200010000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">9. Rosario H, Zambrano J.  Villegas H. (2000), Material Instruccional basado en la Web. Impacto en  ambientes disponible en educativos. <a href="http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=5539"> http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&amp;articulo_id=5539</a>&nbsp;  [Consultado 2006, septiembre 14].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186689&pid=S1010-2914201200010000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">10. Ruiz del Castillo, C., y  González M., (1998). Novática - Artículos nº 132 marzo-abril Aplicación de las  TIC al diseño de Juegos de Empresa para la Formación en Administración y  Dirección de Empresas Disponible en <a href="http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=1812"> http://www.quadernsdigitals.net/article.asp?IdArticle=1812</a> [Consultado 2002,  septiembre 10].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186691&pid=S1010-2914201200010000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="Verdana" size="2">11. UPEL (2004). Manual de  Trabajos de Grado de Especialización y Maestría y Tesis Doctorales. Fondo  Editorial de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Caracas</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3186693&pid=S1010-2914201200010000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body>
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<label>1</label><nlm-citation citation-type="confpro">
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<surname><![CDATA[Amorós]]></surname>
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<source><![CDATA[El Guión en la Elaboración de Hipermedia para la Enseñanza a Distancia]]></source>
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