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<publisher-name><![CDATA[AutanaBooks S.A.S. Revista de la Universidad Experimental Politécnica Antonio José de Sucre, Vice Rectorado Puerto Ordaz, Venezuela, gestionada en Ecuador por AutanaBooks]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Modelado con variables aleatorias en simulink utilizando simulación montercarlo]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article presents the model with random variables in Monte CarloSimulation Using Simulink, many models of real systems contain elements that require or permit a statistical modeling, communication systems,switching systems, sensor systems, modeling takes definite shape, random variables governing certain stochastic processes system behavior modelinginputs change over time, as are the fluctiaciones in the stock market andsome products. You must define methods to generate samples of random variables and stochastic samples. Among them is the Monte Carlo method, the implemented model showed the ability to propose optional pricing to the market price to changes in the price of a product. The simulations allowed to know more precisely the versatility of the method to other methods used, predicting with great accuracy the price fluctuations that occurred in the trial product.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><b><font face="Verdana">Modelado con variables aleatorias en  simulink utilizando simulación montercarlo</font></p> <font SIZE="2">     <p align="center"><font face="Verdana">Velásquez, Sergio; Velásquez, Ronny</font></p> </font></b><font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">1 Dpto. de Ingeniería Electrónica, UNEXPO Vicerrectorado  Puerto Ordaz, Venezuela</p>     <p align="justify"><a href="mailto:sergiovelasquez@gmail.com"> sergiovelasquez@gmail.com</a>; </p> </font>     <p align="justify"><font SIZE="2" face="Verdana"><b>Resumen: </b>Este artículo  presenta el Modelado Con Variables Aleatorias En Simulink Utilizando Simulación  Montecarlo, muchos modelos de sistemas reales contienen elementos que precisan o  admiten un modelado estadístico, Sistemas de comunicaciones, Sistemas de  conmutación, Sistemas sensores, Modelado toma forma definiendo, Variables  aleatorias que rigen ciertos comportamientos del sistema Procesos estocásticos  para modelar variación de entradas en el tiempo, como lo son las fluctuaciones  en la bolsa de valores e ciertos productos. Se deben definir métodos para  generar muestras de variables aleatorias y muestras de procesos estocásticos.  Entre ellos está el método de Montecarlo, el modelo implementado mostro la  capacidad proponer precios optativos al precio de mercado ante cambios en el  precio de un producto. Las simulaciones permitieron conocer con mayor exactitud  la versatilidad del Método ante otros Métodos usados, prediciendo con gran  exactitud las fluctuaciones de precios ocurridas en el producto de prueba. </p> <b>     <p align="justify">Palabras clave</b><i>: </i>Simulink/ MonteCarlo/ Vainilla/  Gaussiano/ Modelo.</p> </font>     <p align="center"><b><font face="Verdana" size="2">Modeling with random  variables in simulink using montecarlo simulations</font></b></p>     <p align="justify"><font SIZE="2" face="Verdana"><b>Abstract: </b>This article  presents the model with random variables in Monte CarloSimulation Using Simulink,  many models of real systems contain elements that require or permit a  statistical modeling, communication systems,switching systems, sensor systems,  modeling takes definite shape, random variables governing certain stochastic  processes system behavior modelinginputs change over time, as are the  fluctiaciones in the stock market andsome products. You must define methods to  generate samples of random variables and stochastic samples. Among them is the  Monte Carlo method, the implemented model showed the ability to propose optional  pricing to the market price to changes in the price of a product. The  simulations allowed to know more precisely the versatility of the method to  other methods used, predicting with great accuracy the price fluctuations that  occurred in the trial product. </p> <b>     <p align="justify">Keywords: </b>Simulink/ MonteCarlo/ Vanilla/ Gaussian/ Model. </font></p>     <p align="justify"><font FACE="Verdana" SIZE="2">Recibido enero 2012, Aceptado  junio 2012</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font SIZE="2" face="Verdana"><b>I. INTRODUCCION </p> </b>     <p align="justify">Simulación de sistemas dinámicos, donde se supone que  conocemos el valor exacto de todos los parámetros del modelo no representa  adecuadamente el mundo real. La mayoría de las veces el diseñador de un sistema  quiere saber lo que ocurre cuando uno o más componentes están sujetos a la  incertidumbre. </p>     <p align="justify">El modelado de la incertidumbre cubre dos temas relacionados:  variables aleatorias y los procesos estocásticos. Las variables aleatorias  pueden modelar la incertidumbre en los experimentos en un solo evento se  produce, lo que resulta en un valor numérico para algunos observables. Un  ejemplo de esto ser el valor de un parámetro (o varios parámetros) especificado  en el diseño. </p>     <p align="justify">En el proceso de construcción del sistema, estos pueden  cambiar al azar debido a la fabricación u otros errores. Simulink ofrece los  bloques que se pueden utilizar para </font><font SIZE="2"><font face="Verdana"> modelar variables aleatorias con las dos distribuciones estándar de  probabilidad: uniforme y de Gauss o normal. Procesos estocásticos, en contraste  con variables aleatorias, son funciones del tiempo o alguna otra variable  independiente (o variables). La matemática de estos procesos es un poco más  complicada debido a la interrelación entre el azar y la variable independiente. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana">En este artículo se analiza el uso de  Simulink para modelar los dos tipos de incertidumbre. Se presenta los dos tipos  de variables aleatorias disponibles en Simulink y se muestra cómo crear otras  distribuciones de probabilidad para su uso en los fenómenos de modelado que son  más complejas. Se hace llegar las ideas de variables aleatorias para el más  simple de procesos estocásticos, donde en cada uno de los tiempos de la muestra  en un sistema discreto se selecciona una nueva variable aleatoria. Finalmente,  se muestran los procesos de tiempo discreto, que concurren a los procesos de  tiempo continuo en el límite donde los intervalos de tiempo son cada vez más  pequeños. [1]. </font></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     <p align="justify">II. DESARROLLO </p> </b></font>     <p align="justify"><font face="Verdana">La forma más sencilla de incertidumbre  que se podría necesitar para el modelo son los valores de los parámetros de una  simulación. Estas incertidumbres de los parámetros pueden ser los errores  debidos a las tolerancias de fabricación, las incertidumbres en los valores  físicos, debido a errores de medición y los errores en los parámetros del modelo  por el desgaste del sistema. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana">Simulaciones de Monte Carlo utilizan los  parámetros entre las distribuciones de probabilidad conocida. Los parámetros son  entonces variables aleatorias, por lo que cada simulación más simple  incertidumbres uno que tenga que modelo son los valores de los parámetros de una  simulación. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana">Estas incertidumbres de los parámetros  pueden ser los errores debidos alas tolerancias de fabricación, las  incertidumbres en los valores físicos, debido a errores de medición y los  errores en los parámetros del modelo por el desgaste del sistema. Simulaciones  de Monte Carlo utilizan los parámetros entre las distribuciones de probabilidad  conocida. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana">Los parámetros son entonces variables  aleatorias, (por lo que cada uno tiene una estructura de simulación.) </font> </p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">1. El azar </p> </b></font>     <p align="justify"><font face="Verdana">Es una causalidad presente en diversos  fenómenos que se caracterizan por causas complejas y no lineales. Dependiendo  del ámbito al que se aplique, se pueden distinguir cuatro tipos de azar: </font> </p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     <p align="justify">1.1. Azar en Matemáticas. </p> </b></font>     <p align="justify"><font face="Verdana">En matemáticas, pueden existir series  numéricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un algoritmo más  corto que la serie misma. Es lo que se conoce como aleatoriedad. La rama de las  matemáticas que estudia este tipo de objetos es la teoría de la probabilidad.  Cuando esta teoría se aplica a fenómenos reales se prefiere hablar de  estadística. </font></p> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><b>     <p align="justify">1.2. Azar en la Física. </p> </b></font>     <p align="justify"><font face="Verdana">Los sistemas de la física pueden incluir  procesos deterministas y también indeterministas, es decir azarosos. En los  sistemas indeterministas no se puede determinar de antemano cuál será el suceso  siguiente, como sucede en la desintegración de un núcleo atómico. Esta dinámica,  azarosa, es intrínseca a los procesos que estudia la mecánica cuántica, es decir  aquellos subatómicos. Dentro de los procesos deterministas, también se da el  azar en la dinámica de sistemas complejos impredecibles, también conocidos como  sistemas caóticos. </font></p> <b>     <p align="justify"><font face="Verdana">1.3. Azar en Biología. </font></p> </b><font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">Las mutaciones genéticas son generadas por el azar. Las  mutaciones se conservan en el acervo genético, aumentando así las oportunidades  de supervivencia y reproducción que los genes mutados confieren a los individuos  que los poseen. Normalmente las características de un organismo se deben a la  genética y al entorno, pero también las recombinaciones genéticas son obra del  azar. </p> </font><b>     <p align="justify"><font face="Verdana">1.4. Azar como encuentro accidental </font></p> </b><font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">Esta situación se considera azar porque los procesos que  coinciden son independientes, no hay relación causal entre ellos, aunque cada  uno tenga una causa que actúe de modo necesario. Así, un macetero cae por una  causa necesaria: la gravedad; pero es azaroso que en su trayectoria coincida con  un peatón. </p> </font><b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana">2. La probabilidad </font></p> </b><font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">La teoría de la probabilidad es la parte de las matemáticas  que estudia los fenómenos aleatorios. Estos deben contraponerse a los fenómenos  determinísticos, los cuales son resultados únicos y/o previsibles de  experimentos realizados bajo las mismas condiciones determinadas, por ejemplo,  si se calienta agua a 100 grados Celsius a nivel del mar se obtendrá vapor. Los  fenómenos aleatorios, por el contrario, son aquellos que se obtienen como  resultado de experimentos realizados, otra vez, bajo las mismas condiciones  determinadas pero como resultado posible poseen un conjunto de alternativas, por  ejemplo, el lanzamiento de un dado o de un dardo. </p> </font><b>     <p align="justify"><font face="Verdana">3. Variable aleatoria </font></p> </b><font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">Una variable es aleatoria si su valor está determinado por el  azar. En gran número de experimentos aleatorios es necesario, para su  tratamiento matemático, cuantificar los resultados de modo que se asigne un  número real a cada uno de los resultados posibles del experimento. De este modo  se establece una relación funcional entre elementos del espacio muestral  asociado al experimento y números reales. </p>     <p align="justify">Una variable aleatoria (variable aleatoria) <i>X </i>es una  función real definida en el espacio muestral asociado a un experimento  aleatorio, &#937; </p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu1.gif" width="320" height="39"></p> <font SIZE="2">     
<p>Se llama rango de una variable aleatoria <i><font face="Verdana">X</font></i></font><font FACE="Times New Roman,Times New Roman" SIZE="2"><i> </i></font><font SIZE="2">y lo denotaremos R</font><sub><font SIZE="1">X</font></sub><font SIZE="2">,  al conjunto de los valores reales que ésta puede tomar, según la aplicación <i>X</i>.  Dicho de otro modo, el rango de una variable aleatoria es el recorrido de la  función por la que ésta queda definida: </p> </font></font><i>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu2.gif" width="425" height="42"></p> </i><b>     
<p align="justify"><font face="Verdana">3.1. Distribución de probabilidad </font> </p> </b></font>  <font FACE="Verdana" SIZE="2">     <p align="justify">La distribución de probabilidad de una variable aleatoria X,  también llamada función de distribución de X es la función </font><i> <font FACE="Verdana" SIZE="2">F<sub>X</sub></font></i><font SIZE="2" face="Verdana">(<i>x</i>),  que asigna a cada evento definido sobre <i>X </i>una probabilidad dada por la  siguiente expresión:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font SIZE="2" face="Verdana"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu3.gif" width="353" height="40"></p> <font SIZE="2">     
<p>y de manera que se cumplan las siguientes tres condiciones: </p>     <p>1. <i>lim<sub>x</sub></i></font></font><font SIZE="2"><i><font SIZE="2" face="Symbol">®-</font></i><font SIZE="2" face="Verdana"><i>&#8734;  F(x) = o y limx</i></font><i><font SIZE="2" face="Symbol">®</font></i><font SIZE="2" face="Verdana"><i>&#8734;  F(x) = </i>1</p>     <p>2. Es continua por la derecha. </p>     <p align="justify">3. Es monótona no decreciente. </p> <font SIZE="2">     <p align="justify">La distribución de probabilidad de una variable aleatoria  describe teóricamente la forma en que varían los resultados de un experimento  aleatorio. Intuitivamente se trataría de una lista de los resultados posibles de  un experimento con las probabilidades que se esperarían ver asociadas con cada  resultado. </p> <b>     <p align="justify">4. Proceso estocástico </p> </b>     <p align="justify">En estadística, y específicamente en la teoría de la  probabilidad, un proceso estocástico es un concepto matemático que sirve para  caracterizar una sucesión de variables aleatorias (estocásticas) que evolucionan  en función de otra variable, generalmente el tiempo. Cada una de las variables  aleatorias del proceso tiene su propia función de distribución de probabilidad  y, entre ellas, pueden estar correlacionadas o no. </p>     <p align="justify">Cada variable o conjunto de variables sometidas a influencias  o impactos aleatorios constituye un proceso estocástico. </p>     <p align="justify">Un proceso estocástico se puede definir equivalentemente de  dos formas diferentes: </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Como un conjunto de realizaciones temporales y un índice  aleatorio que selecciona una de ellas. </p>     <p align="justify">Como un conjunto de variables aleatorias X</font><sub>t</sub> <font SIZE="2">indexadas por un índice t, dado que t pertenece a T, con <i>t </i> </font></font><font SIZE="2"><font SIZE="2" face="Symbol">Í</font><font SIZE="2" face="Verdana"><i>  T</i>. </p>     <p align="justify">T puede ser continuo si es un intervalo (el número de sus  valores es ilimitado) o discreto si es numerable (solamente puede asumir  determinados valores). Las variables aleatorias X</font></font><font SIZE="2" face="Verdana"><sub>t</sub> <font SIZE="2">toman valores en un conjunto que se denomina espacio  probabilístico. Sea (&#937;, B, P) un espacio probabilístico. En una muestra  aleatoria de tamaño <i>n </i>se observa un suceso compuesto <i>E </i>formado por  sucesos elementales &#969;:</font></font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu4.gif" width="387" height="38"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana">de manera que <i>E</i> &#1028;&nbsp; <i>B</i>. </font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana">El suceso compuesto es un subconjunto  contenido en el espacio muestral y es un álgebra de Boole </font> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><i>B</i></font><font face="Verdana">. A cada  suceso &#969; le corresponde un valor de una variable aleatoria </font> <font FACE="Verdana" SIZE="2"><i>V</i></font><font face="Verdana">, de manera  que </font><font FACE="Verdana" SIZE="2"><i>V </i></font><font face="Verdana">es  función de &#969;:</font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu5.gif" width="418" height="37"></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana">El dominio de esta función o sea el  campo de variabilidad del suceso elemental, es el espacio muestral, y su  recorrido, o sea el de la variable aleatoria, es el campo de los números reales.  Se llama proceso aleatorio al valor en (A,A) de un elemento <i>X = (</i>&#937;, B,(X<sub>t</sub>)<sub>t&#8805;  0</sub>, P), donde para todo <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06for1.gif" width="55" height="13"> es una  variable aleatoria del valor en (A,A). </font></p>     
<p align="justify"><font face="Verdana">Si se observa el suceso &#969; en un momento </font><font FACE="Verdana" SIZE="2"><i>t </i></font><font face="Verdana">de  tiempo: </font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu6.gif" width="487" height="41"></p> <i>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="Verdana">V </font></i></font> <font face="Verdana" size="2">define así un proceso estocástico. </font></p> <font SIZE="2" FACE="Verdana">     <p align="justify">Si (<i>B</i><sub>t</sub>)<sub>t</sub> es una <i>filtración</i>,  se llama proceso aleatorio adaptado, al valor en (A,A), de un elemento <i>X</i>  = (&#969;,B,B<sub>t,</sub>(<i>X</i><sub>t</sub>)<sub>t</sub>,<i>P</i>), donde <i>X</i><sub>t </sub>es una variable aleatoria <i>B</i><sub>t</sub>-medible del valor en (A,A).  La función </p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu7.gif" width="324" height="33"></p> <font SIZE="2">     
<p>se llama la trayectoria asociada al suceso &#969;.</p> <b>     <p align="justify">5. El método de Montecarlo </p> </b>     <p align="justify">El método de Montecarlo es un método no determinístico o  estadístico numérico, usado para aproximar expresiones matemáticas complejas y  costosas de evaluar con exactitud. El método se llamó así en referencia al  Casino de Montecarlo (Principado de Mónaco) por ser &quot;la capital del juego de  azar&quot;, al ser la ruleta un generador simple de números aleatorios. El nombre y  el desarrollo sistemático de los métodos de Montecarlo datan aproximadamente de  1944 y se mejoraron enormemente con el desarrollo de la computadora. </p>     <p align="justify">El uso de los métodos de Montecarlo como herramienta de  investigación, proviene del trabajo realizado en el desarrollo de la bomba  atómica durante la Segunda Guerra Mundial en el Laboratorio en EE.UU. Este  trabajo conllevaba la simulación de problemas probabilísticos de hidrodinámica  concernientes a la difusión de neutrones en el material de fisión. Esta difusión  posee un comportamiento eminentemente aleatorio. </p>     <p align="justify">En la actualidad es parte fundamental de los algoritmos de  Raytracing para la generación de imágenes 3D. </p>     <p align="justify">En la primera etapa de estas investigaciones, John von  Neumann y Stanislaw Ulam refinaron esta ruleta rusa y los métodos &quot;de división&quot;  de tareas. Sin embargo, el desarrollo sistemático de estas ideas tuvo que  esperar al trabajo de Harris y Herman Kahn en1948. [2]. </p>     <p align="justify">Aproximadamente en el mismo año, Enrico Fermi, Nicholas  Metropolis y Ulam obtuvieron estimadores para los valores característicos de la  ecuación de Schrödinger para la captura de neutrones a nivel nuclear usando este  método. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">El método de Montecarlo proporciona soluciones aproximadas a  una gran variedad de problemas matemáticos posibilitando la realización de  experimentos con muestreos de números pseudoaleatorios en una computadora. El  método es aplicable a cualquier tipo de problema, ya sea estocástico o  determinista. A diferencia de los métodos numéricos que se basan en evaluaciones  en N puntos en un espacio M-dimensional para producir una solución aproximada,  el método de Montecarlo tiene un error absoluto de la estimación que decrece  como <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06for2.gif" width="20" height="27">en virtud  del teorema del límite central. </p> <b>     
<p align="justify">6. Teorema del Límite Central </p> </b>     <p align="justify">El Teorema del Límite Central o Teorema Central del Límite  indica que, en condiciones muy generales, si <i>S<sub>n</sub> </i>es la suma de <i>n </i>variables aleatorias independientes, entonces la función de  distribución de <i>S<sub>n</sub> </i>«se aproxima bien» a una distribución  normal (también llamada <i>distribución gaussiana</i>, <i>curva de Gauss </i>o <i>campana de Gauss</i>). Así pues, el teorema asegura que esto ocurre cuando la  suma de estas variables aleatorias e independientes es lo suficientemente grande </p>     <p>Sea <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06for3.gif" width="58" height="15"> la  función de densidad de la distribución normal definida como </p>     
<p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu8.gif" width="341" height="56"></p> </font></font>     
<p align="justify"><font face="Verdana" size="2">con una media <i>&#956; </i>y una  varianza <i>&#963;</i><sup>2</sup>. El caso en el que su función de densidad es </font><i><font size="2" face="Times New Roman">N</font></i><font face="Verdana" size="2">(0,1),  a la distribución se le conoce como normal estándar. </font></p>     <p align="justify"><font size="2"><font face="Verdana">Se define </font><i> <font FACE="Verdana">S<sub>n</sub> </font></i><font face="Verdana">como la suma  de <i>n </i>variables aleatorias, independientes, idénticamente distribuidas, y  con una media <i>&#956; </i>y varianza <i>&#963;</i><sup>2</sup> finitas (<i>&#963;</i><sup>2</sup>&#8800;0):</font></font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu9.gif" width="322" height="37"></p> <font SIZE="2" face="Verdana">     
<p align="justify">de manera que, la media de </font><i> <font FACE="Verdana" SIZE="2">Sn </font></i><font SIZE="2" face="Verdana">es <i> n</i>·</font><i><font SIZE="2" face="Verdana">&#956;</font><font SIZE="2" face="Verdana"> </font></i><font SIZE="2" face="Verdana">y la varianza n·<i>&#963;</i><sup>2</sup>,  dado que son variables aleatorias independientes. Con tal de hacer más fácil la  comprensión del teorema y su posterior uso, se hace una estandarización de </font><i><font FACE="Verdana" SIZE="2">S<sub>n</sub> </font></i> <font SIZE="2" face="Verdana">como </font></p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu10.gif" width="301" height="62"></p> <font SIZE="2" face="Verdana">     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">para que la media de la nueva variable sea igual a 0 y la  desviación estándar sea igual a 1. Así, las variables </font><i> <font FACE="Verdana" SIZE="2">Z<sub>n</sub> </font></i> <font SIZE="2" face="Verdana">convergerán en distribución a la distribución  normal estándar <i>N </i>(0,1), cuando <i>n </i>tienda a infinito. Como  consecuencia, si &#934; (<i>z</i>) es la función de distribución de N(0,1), para cada  número real <i>z</i>:</font></p>     <p align="center"><font SIZE="2" face="Verdana"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06ecu11.gif" width="331" height="39"></p> <font SIZE="2">     
<p align="justify">Donde Pr( ) indica probabilidad y lim se refiere a límite  matemático. </p> <b>     <p align="justify">III. RESULTADOS Y DISCUSIÓN </p> </b>     <p align="justify">Se ha realizado un experimento numérico en el que se han  hecho corridas múltiples de generadores de números aleatorios (<a href="#fig1">Figura  1</a>), creando la función de densidad de probabilidad para los resultados y se  ve que el resultado es gaussiano como predice la teoría. Esto es exactamente lo  que el análisis de Monte Carlo se supone que debe hacer. En las situaciones  donde se utiliza, las matemáticas necesarias para desarrollar la distribución de  probabilidad son tan complejas que este método es la única manera de lograr el  entendimiento necesario.</p>     <p align="center"><a name="fig1"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig1.gif" width="566" height="439"></a></p>     
<p align="justify">En la simulación anterior, generar 100 millones de variables  aleatorias para crear el histograma (50 millones de variables en MATLAB antes de  empezar el modelo, y 50 millones de variables en todos los intervalos de tiempo  en el modelo). </p>     <p align="justify">El resultado de la ejecución de este modelo con n = 10.000 se  muestra en la <a href="#fig3">Figura 3</a>. Tenga en cuenta que la distribución  es casi exactamente gaussiana, con media cero y varianza como las demandas  teorema de límite central. Por lo tanto, hemos hecho un experimento numérico en  el que se ha hecho corridas múltiples de generadores de números aleatorios, y se  crea la función de densidad de probabilidad para los resultados y se observa que  el resultado es gaussiana como predice la teoría.</p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig2.gif" width="575" height="308"></p>     
<p align="center"><a name="fig3"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig3.gif" width="511" height="467"></a></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">En las situaciones donde se utiliza, las matemáticas  necesarias para desarrollarla distribución de probabilidad son tan complejos que  este método es la única manera de lograr el entendimiento necesario. </p>     <p align="justify">Es importante ver cómo los parámetros se establecieron en el  cuadro de diálogo para la distribución binomial. Se utilizó la &quot;banda limitada  White Noise&quot;, que genera una variable aleatoria gaussiana en cada paso de  tiempo, y luego se extrajeron de esta una variable aleatoria que es uno cuando  el signo es positivo y -1 si es negativo. </p>     <p>Se utiliza el sgn (signo) box de la Biblioteca de Matemáticas de Simulink. Se  Añade los elementos en el vector resultante para crear una variable aleatoria  que se encuentra entre -<i>n </i>/ 2 y <i>n</i> / 2, por lo que se trata de una  distribución binomial. El cuadro de diálogo para la banda limitada de bloquear  el ruido blanco tiene el valor de la semilla aleatoria establecido en </p>     <p align="center">12345:100:12345 100 * <i>N</i> / 2 - 1.</p>     <p align="justify">La semilla debe ser un vector de valores diferentes para que  cada uno de los n / 2 variables aleatorias generadas es independiente. A partir  de esta discusión, usted debería ser capaz de ver la forma de crear una  simulación que contiene variables aleatorias, ya sea usando los generadores de  números aleatorios en Simulink o comandos usando MATLAB para generar números  aleatorios. Sin embargo, se podría pensar en el ejemplo de que las únicas  opciones para las variables aleatorias son distribuciones uniformes o de Gauss.</p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig4.gif" width="577" height="431"></p>     
<p>Al realizar el experimento del método en una Cartera de simulación (Monte  Carlo) utilizando la función herramientas financieras se llamo a la simulación  de la cartera para simular escenarios de 10000. [3]. </p>     <p>Por supuesto, la correlación se conservan se asumió un horizonte de 6 días  hábiles * 22, es decir, seis meses de vencimiento en el precio de la vainilla y  se hizo una predicción según la información obtenida. [4].</p> <font SIZE="2" face="Verdana">     <p>Aplicando el método de Montecarlo se genero el siguiente histograma, donde  observamos el precio día de la vainilla. </p>     <p>De igual manera se genera la apreciación para el precio anual del mismo vista  en la <a href="#fig6">Figura 6</a>.</p> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig5.gif" width="580" height="329"></p>     
<p align="center"><a name="fig6"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig6.gif" width="576" height="325"></a></p>     
<p>Todo esto para generar un panorama de pronóstico de precio en el mercado para  la vainilla en un horizonte de un año hábil.</p>     <p align="center"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig7.gif" width="576" height="317"></p>     
<p align="justify">De igual manera el método de Montecarlo muestra su  efectividad al ser comparado con otros métodos más elaborados [5] y poco  prácticos al momento de un entendimiento simple de las simulaciones [6] como lo  muestra la <a href="#fig8">Figura 8</a>.</p>     <p align="center"><a name="fig8"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig8.gif" width="579" height="316"></a></p>     
<p align="justify">Además se puede apreciar como el intervalo de confidencia  absoluta disminuye en el método de Montecarlo simple [7] y el método de  Montecarlo con control de variable como lo muestra <a href="#fig9">Figura 9</a>.</p>     <p align="center"><a name="fig9"> <img border="0" src="/img/fbpe/uct/v16n64/art06fig9.gif" width="576" height="334"></a></p> <b>     
<p align="justify">IV. CONCLUSIONES </p> </b>     <p align="justify">Las funciones de densidad de probabilidad usadas para la  obtención de resultados generan resultados gaussianos como predice la teoría.  Demostrando que Matlab reproduce exactamente el análisis de Monte Carlo se  supone que debe hacer. En las situaciones donde se utiliza, las matemáticas  necesarias para desarrollar la distribución de probabilidad son tan complejas  que este método es la única manera de lograr el entendimiento simple necesario  para analizar los modelos desarrollados. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Para el experimento del mercado del precio vainilla se  demostró la efectividad del método en la apreciación y pronostico de precios,  además, de su versatilidad y su eficacia contra otros métodos como lo muestran  las <a href="#fig8">Figura 8</a> y <a href="#fig9">9</a>. </p> <b>     <p align="justify">V. REFERENCIAS </p> </b>     <!-- ref --><p align="justify">1. Dagum Camilo y Estela M. Bee de Dagum. Introducción a la  Econometría. México: Siglo XXI editores, 2008. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554264&pid=S1316-4821201200030000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">2. Grinstead Charles M. y  <font SIZE="2" face="Verdana"> Laurie Snell </font>J. «Central Limit  Theorem.» Grinstead, Charles M. y J. Laurie Snell. Introduction to Probability.  AMS, 1997. 325-360. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554265&pid=S1316-4821201200030000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">3. Landro, Alberto. Elementos de Econometría de los Fenómenos  Dinámicos. Buenos Aires, Ediciones Cooperativas, 2009. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554266&pid=S1316-4821201200030000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">4. Peña Sánchez de Rivera, Daniel. Fundamentos de Estadística. Alianza Editorial, 2008. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554267&pid=S1316-4821201200030000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">5. Ricardo Vicente Solé, Susanna C. Manrubia. Orden y caos en  sistemas complejos: fundamentos. Edicions UPC, 2001. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554268&pid=S1316-4821201200030000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">6. Ropero Moriones, Eva. Manual de estadística empresarial .  Delta Publicaciones, 2009.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2554269&pid=S1316-4821201200030000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body>
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