Saber
versão On-line ISSN 2343-6468
Resumo
CARDENAS - GRACIA, PATRICIA; PEREZ - YBARRA, LUIS e CARDENAS - IZAGUIRRE, SAMUEL. Tiempo de uso de los equipos electrónicos y videojuegos y el desarrollo del síndrome metabólico en población de 10 a 14 años . Saber [online]. 2016, vol.28, n.2, pp.230-237. ISSN 2343-6468.
Se evaluó el efecto de la cultura digital y electrónica en el síndrome metabólico en niños y adolescentes con edades entre 10 a 14 años. Se tomó una muestra intencional de 29 pacientes de ambos sexos con criterio diagnóstico de síndrome metabólico, que asistieron a la consulta de nutrición pediátrica en la Ciudad Hospitalaria Enrique Tejera, Valencia, Venezuela, durante el año 2014. A los pacientes se les midió la circunferencia de cintura, peso y talla, y las concentraciones séricas de glucemia en ayunas y triacilglicéridos . Asimismo, se indagó sobre el tiempo de uso de equipos electrónicos y videojuegos en horas/día. Se encontró que existe una asociación estadísticamente significativa entre las horas dedicadas al uso de equipos electrónicos y videojuegos con las variables peso ( rP = 0,5470; p = 0,0021), circunferencia de cintura ( rP = 0,5376; p = 0,0026), y triacilglicéridos ( rS = 0,8202; p < 0,0001), y entre las horas dedicadas al uso de equipos electrónicos y videojuegos y los índiceSiMC: ( rP =0,5432; p = 0,0027), Peso/Edad ( rP = 0,5367; p = 0,0031) y Peso/Talla ( rP = 0,5779; p = 0,0012) . Estos resultados indican que los individuos de mayor peso, circunferencia abdominal y concentración de triacilglicéridos, tienden a pasar más horas dedicadas al uso de equipos electrónicos y videojuegos. Los resultados obtenidos señalan que las actividades relacionadas con el sedentarismo influyen en el repunte del síndrome metabólico que actualmente se registra en niños y adolescentes.
Palavras-chave : Sedentarismo; circunferencia de cintura; obesidad; cultura digital; era tecnológica.











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