SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
vol.27 número3DEL DATO AL OBJETO EPISTÉMICO: ESTUDIO DE LAS TRANSFORMACIONES SEMÁNTICAS EN ENTORNOS DOCUMENTALESVARIABLES INFLUYENTES EN EL DESEMPEÑO ACADÉMICO DEL ÁLGEBRA EN ESTUDIANTES DE SECUNDARIA: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA índice de autoresíndice de materiabúsqueda de artículos
Home Pagelista alfabética de revistas  

Servicios Personalizados

Revista

Articulo

Indicadores

Links relacionados

  • No hay articulos similaresSimilares en SciELO

Compartir


Telos

versión impresa ISSN 1317-0570versión On-line ISSN 2343-5763

Resumen

LHOESTE-CHARRIS, Alvaro et al. IMPORTANCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS PROCESOS DE INTERVENCIÓN EN SALUD MENTAL: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA. Telos [online]. 2025, vol.27, n.3, pp.981-992.  Epub 15-Ene-2026. ISSN 1317-0570.  https://doi.org/10.36390/telos273.18.

Esta investigación tuvo como propósito principal describir la importancia de los videojuegos en los procesos de intervención en salud mental. Metodológicamente, este artículo desarrolló una revisión sistemática de literatura basada en la declaración PRISMA, teniendo en cuenta artículos publicados de los últimos 5 años en las bases de datos Scopus, Web of Science y PsycINFO. Luego del proceso de selección de documentos, basado en los criterios establecidos, la muestra se conformó por 31 publicaciones científicas. De los resultados encontrados, se descartaron los que contenían temas fuera de la pregunta principal de investigación y se seleccionaron los documentos con contenido relacionado con las palabras clave empleadas. Dentro de los resultados principales, se destaca que el adecuado uso de videojuegos con fines terapéuticos tiene efectos significativos en la salud mental de las personas. Los hallazgos evidencian la generación de cambios alentadores cuando se realizan intervenciones psicológicas mediadas por los videojuegos que tienen contenidos dirigidos a la promoción y prevención en salud mental. Además, la evidencia resalta el impacto a nivel emocional y cognitivo a partir de la interacción con estos y subraya la necesidad de aumentar el número de investigaciones e intervenciones orientadas a mejorar la calidad de vida en diferentes grupos poblacionales.

Palabras clave : revisión sistemática; videojuegos; intervención; salud mental.

        · resumen en Inglés     · texto en Español     · Español ( pdf )