SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
vol.5 issue3The use of Chatbots in language learning: a systematic reviewBehavior management of patients with down syndrome in pediatric dentistry: a systematic review author indexsubject indexarticles search
Home Pagealphabetic serial listing  

Services on Demand

Journal

Article

Indicators

Related links

  • Have no similar articlesSimilars in SciELO

Share


Revista InveCom

On-line version ISSN 2739-0063

Abstract

BUENDIA CUEVA, Gissela Isabel; TASAYCO DIAZ, Ana Patricia  and  MENACHO RIVERA, Alejandro Sabino. Gamificación y tecnología en la educación infantil: una revisión sistemática. Revista InveCom [online]. 2025, vol.5, n.3, e050381.  Epub May 15, 2025. ISSN 2739-0063.  https://doi.org/10.5281/zenodo.14549138.

Este estudio examina la incorporación de tecnologías en la gamificación aplicada a la educación preescolar, subrayando su potencial para enriquecer el aprendizaje y fomentar el desarrollo integral de los niños desde edades tempranas. A través de una metodología cualitativa, sustentada en una revisión sistemática de literatura siguiendo el protocolo PRISMA, se analizaron diez artículos publicados entre 2019 y 2024 en bases de datos indexadas como Scopus y SciELO. Los estudios seleccionados exploran el impacto de herramientas tecnológicas y estrategias gamificadas en entornos educativos, con un enfoque en sus efectos sobre el desarrollo cognitivo, emocional y académico de los niños. Los resultados destacan que la gamificación, respaldada por aplicaciones educativas y plataformas interactivas, promueve un aprendizaje más motivador y efectivo. Además, se resalta el creciente interés por la alfabetización temprana en inteligencia artificial (IA) y el desarrollo del pensamiento computacional, favoreciendo la adquisición de habilidades lógicas y de resolución de problemas. No obstante, también se identificó la necesidad de adaptar estas herramientas a las particularidades culturales y educativas de cada contexto, así como de capacitar adecuadamente a los educadores para su correcta implementación.

Keywords : gamificación; tecnología educativa; educación infantil; desarrollo cognitivo.

        · abstract in English     · text in Spanish     · Spanish ( pdf )